755黎明殺機(5)

作者:主神
這是一個很難的遊戲,在面對鬼魂的追殺的時候,能從哪些神出鬼沒的鬼魂身邊逃走時一件相當困難,甚至是不可能的事情,但是需要說明的是,這款遊戲雖然難度非常的高,卻並非是操控難度。

  在這個遊戲當中玩家想要從鬼魂的殺戮值下逃脫,並且完成遊戲當中所規定的任務,玩家就只能去儘量的注意到周圍的環境變化,還有對於遊戲本身的文字提示從衆多的方向上來進行解析。

  雖然遊戲當中會有很多的提示,在遊戲開始的過程當中,遊戲開始之前會有文字上的提示,雖然看上去像是文字遊戲,但是隻要結合遊戲當中特定的事物來進行分析的話,那麼玩家或許就能化險爲夷。

  可是這種希望是非常的渺茫的,渺茫到一個讓人難以企及的程度,畢竟在正式世界上聰明人只有少數,再加上游戲本身是一個第一人稱視角的遊戲,並非是身臨其境,所以對於遊戲當中很多細節上的觀察是非常的模糊的,不可能做到非常細緻的觀察,幾遍在遊戲的過程當中,系統還會有許多隱晦的提示,但是能不能對於這些訊息進行敏銳的捕捉,然後再進行分析,就成爲了一件非常重要的事情。

  林焰相信,至少在這個遊戲當中,百分之八十的玩家是做不到這一點的,這倒不是林焰去貶低那些忠實玩家,而是實在是能敏銳捕捉一些細枝末節的人,並且能對這些微小細節進行捕捉的人,實在是太少了,這些人只是在少數,甚至是和智商都沒有太大的關係。

  說一句很直白的話,在這個遊戲當中雖然存在生路的提示,可是想要順利的走上上路則是一件比較困難的事情,或許在還沒有找到生路的時候,玩家就可能已經已經被殺死的七七八八了,所以相對於超高的智商和分析能力,玩家首先應該有的是極佳的運氣,可以說的嚴重一點。

  在這個遊戲當中玩家想要順利的完成任務並且逃生,三分靠的是自己的聰明才智,一分靠的是和隊友之間的團隊合作,而剩下的六分就是極佳的運氣,幸運女神的青睞。

  畢竟在這個遊戲當中,玩家最大的敵人是那些神出鬼沒的鬼魂,鬼魂本身就是一個非常違心的存在,作爲遊戲當中的正常人和普通人,在遊戲當中雖然有些技能能夠幫助玩家進行逃生,可是在逃生的過程當中玩家是不存在任何手電能傷害到靈體的,最多隻能使用一些劇情道具來,讓玩家在有限的時間之內能保證安全,可是這個時間打破第有多長,誰也不知道。

  當然整個遊戲是分難度的,只不過這個難度卻並非是玩家自己來進行選擇的,而是系統自動的對於玩家的能力來進行評定的,分配難度等級。

  在這個遊戲當中,系統會對於每個玩家的能力來進行綜合評定,綜合評定的分數足夠高的玩家將會進行高難度的遊戲模式,而低評級的玩家就是低難度的遊戲模式,當然玩家在遊戲當中也可以開房間自己來進行難度的選擇。

  只不過開房間最多隻能滿足四個玩家的同事進行遊戲,而即便是在一個低難度的遊戲當中,即便是隻有四個人,玩家手中有能夠驅離鬼魂的工具,玩家也是非常的危險的,要知道在低難度的遊戲當中,玩家即便是有着強力的工具,在遊戲的後期玩家也是那一長時間驅離鬼魂的,所以四個人來進行遊戲,基本上是一個找死的行爲。

  在這個遊戲當中主要的遊戲方式,玩家和玩家之間主要還是進行匹配的,遊戲分成了兩個不同的人數等級,分別是八個人和十六個人,玩家和玩家之間完全就是匹配模式,在遊戲當中玩家將會一同進行行動和對於遊戲當中很多地方進行搜索分析。哈哈文學網hahaxne

  在遊戲當中是支持實時語音的,玩家之間可以直接的進行對於各種線索的分析和彙總,在林焰自己看來,很多的時候玩家是之間字遊戲當中互相扶持了,對於在遊戲當中的生存也是非常的有幫助的。

  總之在這個遊戲的世界當中生存,還是非常困難的,但是也正因爲這種絕望的感覺,在遊戲當中纔是核心的體驗,當然在這個遊戲當中也並不是一定要玩家去死亡,一個遊戲的週期大約是四十分鐘左右,但是在這四十分鐘當中完全就是一個生與死的考驗。

  四十分鐘的時間,在遊戲的前十分鐘基本上是不會死人的,但是在遊戲的後期,玩家將會非常的危險,玩家只有不斷的去掙扎,才能獲得渺茫的生機。

  說一句實話,林焰對於這款遊戲的塑造,就是製作了一個絕望的遊戲,在這個遊戲當中,玩家將會深深的感受到什麼叫做絕望。

  當然這個遊戲當中還是給遊戲當中的玩家一線希望的,至於能不能抓住這希望,還是要看玩家自己的了。

  對於這個遊戲來說,從遊戲當中成功的逃脫自然是非常重要的結果,可是在遊戲當中不斷的去進行思考,玩家之間的互相鼓勵纔是整個遊戲當中最重要的。

  並且因爲十分逼真的環境塑造,玩家是真的有這非常強烈的代入感在其中的,讓玩家在遊戲當中真正的去進行生與死的考驗,但是這個遊戲就是這樣。

  這是一個勇敢者的遊戲,只有那些有着強大的心理素質和分析能力的玩家在遊戲當中纔會有可能生存到最後。

  至於在遊戲之後,不管是從此之後不怕鬼了還是在以後上廁所都感覺驚心動魄,那就不是林焰現在能考慮的了。

  這個遊戲本身就已經屬於一種小衆的遊戲,所以對於遊戲的內容上,林焰就可以進行一種極端化的設計,這樣遊戲各方面的體驗感也就更加的真實了。

  至此遊戲當中的很多地方就已經是完全的塑造完畢了,剩下的就是對於遊戲當中的一些其他遊戲模式進行塑造了。

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