第857章 戰艦世界(4)

作者:主神
玩家在遊戲當中可以利用技能點來研發艦長技能,每一個技能在遊戲當中都會給戰艦帶來不同的屬性增益,艦長的技能可以提高戰艦在遊戲當中的性能,比如增加多少百分比的戰艦航速。

  當調度指揮官到另外一艘戰艦上的時候,就需要對於指揮官進行訓練才能在新的戰艦上發揮指揮官本身的技能效果。

  在遊戲當中還有很多的配件道具,每一艘展架都有配件欄用來安裝配件,戰艦等級由高到低,開啓的配件欄也是從少到多,最高可以解鎖六個配件欄,隨着戰艦等級的提升,依次開啓不同等級的配件欄。

  配件在遊戲當中完全可以用隱蔽來進行購買,戰艦級別越高,相對應的配件也就越是昂貴。在戰鬥開始之前,玩家是可以選擇是否配備塗裝進行戰鬥的,塗裝在遊戲當中的消耗品,一次性的消耗,一場戰鬥可以配備一種塗裝。目前有兩種類型的塗裝,一種可以降低艦艇被發現的機率,還有一種就是可以降低敵人射擊的精度。

  在戰鬥開始之前,可以選擇是不是懸掛信號旗進行作戰,信號旗同樣也是消耗品,一場戰鬥可配備多個不同類型的信號旗。

  信號旗在遊戲當中本質的來源是成就係統,達成了相對應的成就之後就能夠獲得信號旗,不同的信號旗在遊戲當中有着很大的不同的效果,目前在遊戲當中共有十餘種的信號旗,能夠讓玩家來進行隨意搭配。

  在戰鬥系統的塑造上,在遊戲當中共有三種戰鬥模式可以進行選擇,兩隊玩家之間的標磚戰鬥也就是戰鬥,還有一種就是玩家和電腦進行對戰的綜合作戰也就是作戰模式,以及排位戰,戰鬥地圖也是系統進行隨機選擇的。

  不同的底圖在遊戲當中的戰鬥方式也是不相同,取勝的目標自然也是不一樣的。目前在遊戲中一共是出現了三種戰鬥方式,分別是奪分戰,奪旗戰和區域三種方式。

  奪分戰遊戲開始的時候分數是三百分,取勝的目標是比敵方先獲得一千分數或者率先全殲敵方艦隊。奪分戰又可分成標準模式和制海權模式。標準模式當中,遊戲開始的時候敵我雙方各有一個基地,佔領基地可獲得一千分直接取勝,控制基地沒六秒鐘就會獲得兩份。制海權模式當中,遊戲開始的時候在敵我雙方之間是有着三個或者以上的中立區域,佔領區域就可以獲得四分,控制區域每六秒鐘就可以獲得四分。如果在佔領區域的時候受到攻擊,佔領的進程就會減慢。機會敵方戰艦或者友方戰艦被擊沉會失去以及獲得相應的分數。

  而在奪旗戰當中,是爲了那些不喜歡消極防禦,喜歡快速且極具侵略性的玩家而設計的,取勝的,是佔領地圖當中中央的唯一一個基地,或者全殲敵方艦隊,如果在佔領基地的時候受到敵人的攻擊,佔領的進程就會減慢。

  區域玩法就是在一個類似於奪旗戰優化版本的模式,取勝的目標是戰鬥開始的兩分鐘之後,去佔領地圖中心區域的巨大基地或者全殲敵方艦隊。此模式當中佔領區域只需要一分鐘的時間,不管我方有幾所戰艦在區域內或者說是否收到傷害,只要區域內沒有敵方戰艦。

  一旦敵方戰艦進入區域,佔領的進程就會瞬間清零,因此隊伍的主要任務就是將敵方艦隊清除出區域,並保持佔領區域一分鐘。

  當玩家在戰鬥當中達到對應的成就目標的時候,就會在遊戲當中獲得而相對應的成就勳章和信號旗獎勵,成就可以在戰鬥的過程當中重複獲得,基本一局遊戲,玩家就有機會獲得成就,成就是可以重複獲得的,並且在獲得成就之後,在本局結算的時候因爲有成就的存在,所以玩家會獲得相對比較高的銀幣和經驗的獎勵,但是畢竟是成就係統,在很多的時候成就係統本身的要求還是比較苛刻的,所以玩家在進行遊戲的時候想要獲得成就,還是需要一定的運氣成分在其中的。

  比如說耐火專精的成就,是必須在火災當中承受到了超過本身艦艇最大生命值的百分之四十,並且還要存活下來。

  纏鬥之王就要求是用副炮組的傷害來摧毀一艘敵人的艦艇。並且副炮組火力造成的傷害必須要超過被擊毀艦艇生命值的百分之二十纔行。

  甚至還有如同“這只不過是個開始”這樣的成就,是要求自身艦艇在被擊沉之後,摧毀任何的敵方艦艇,這本身就非常的看運氣了,所以成就係統雖然可以重複獲得,並且獎勵也算是不錯,可是本身對於人品也有很高的要求。

  在這個遊戲當中是有着相當豐富的任務系統的,在這個遊戲當中目前一共有四種類型的任務,活動任務,挑戰任務,任務以及日常任務。

  活動任務主要是爲了慶祝遊戲的重要時刻以及紀念歷史上重要的事件或者傳統節日,對於玩家給予的特惠活動,一般任務系統開啓的時候,玩家都能夠在遊戲的界面當中查詢到相關所有的活動,以及相關的任務訊息。

  挑戰任務是可以分多次完成的任務,每次完成挑戰的時候,都將獲得相對應的獎勵。這些任務需要玩家擁有機智的頭腦和線束的技術,一般完成該任務並不會花費太多的時間。

  任務這個任務選項爲艦長能夠展示自己的高潮技術提供了一個很好的途徑,一個作戰任務只能完成一次,該任務中可能要包含幾個完成的階段。完成作戰任務的不同階段將得到相對應的獎勵。

  而日常任務系統,是每二十四小時就增加一個新的日常任務,同一時間最多能夠完成三個日常任務。沒二十四小時可以隨機替換一個已經有了的日常任務。

  可以說這個遊戲本身的整體任務系統還是非常的豐富的,並且完成任務還會有比較豐厚的獎勵等等。

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