第949章 波斯王子(7)
如果說林焰對於這款遊戲最值得吐槽的一點是什麼的話,那麼在林焰看哪裏這款遊戲本身的任務模型的製作實在是太土了,土的掉渣,土的不能再土了。
也許在你那個年代玩家能夠接受這樣的遊戲塑造,但是在現在這個遊戲行業當中各種各樣的遊戲建模都高度發達的年代當中,這種人物模型是被大衆所接受不了的,所以在這方面不許要進行改變。
首先林焰改變的就是男主角的人物建模,林焰在這個遊戲當中摒棄了之前男主角那種簡單的人物建模,取而代之的是一個年輕的型男的形象。
看上去二十七八歲的年紀,身上穿着一身威武霸氣的盔甲,身後是黑色的披風,手中是一把寶劍,這樣的主角直接就給人了一種高大上的感覺。
至少對於現在的玩家來說是這樣的,主角本身的建模絕對是威武霸氣的存在,深知有點像是古代版的但丁。
而在女主角的塑造上,凱琳娜自身的美麗林焰用了一種指環王當中精靈那種朦朧的美來進行塑造。
清純,嫵媚但是同樣的高貴。這就是林焰在找哥哥遊戲當中對於女主角的設計,至少林焰自己對於凱琳娜的設計就是按照女神的樣子來塑造的,女神絕對的女神,畢竟是遊戲當中的時間女皇。
曾經也是統治着一個國家的存在,高貴美麗典雅是其中必須要存在的元素。
當然林焰更改的建模還有很多,比如說敵人,以及一些怪物什麼的,在這個遊戲當中林焰依然沒有讓玩家一個人去進行戰鬥,在遊戲當中依然還是有勢力是追隨主角的,在遊戲的一些現實場景當中他們會成爲玩家的助力。
在遊戲本身的定位上尤其是主角的定位上,主角是一個如同戰神奎託斯一般強大的人物,至少有這樣的性質,他是戰場上所向睥睨的戰士,是整個波斯帝國的第一勇士,他是帝國王位的繼承人,同時也是一個被時間詛咒了命運的人。
可以說林焰在遊戲當中對於男主角進行了非常複雜的一個定位,當然在林焰自己的定位當中,這樣的設定絕對是非常的出彩的,至少是別人找不到毛病的程度。
主角在這個遊戲當中將真正的成爲整個遊戲劇情上的擔當,對於前作林焰總是有一種感覺覺得在前作當中主角本身的主導地位並不是非常的明顯,主角看上去更像是在被動的不斷的去抗爭。
而不是在遊戲的劇情當中那樣主動的去抗爭自己的命運,所以這樣的設定林焰進行了改變,在遊戲當中林焰要讓主角如同戰神當中的奎託斯奎爺一樣將自己的命運牢牢的抓在自己的手中。
而主角也要爲了掌握自己的命運二一往無前,在林焰看來這樣的設定纔是真正的符合主角的定位的。
在這個遊戲當中具體的一些設定當中,林焰依然保留了在前作當中那種各種各樣,反物理學的飛檐走壁的設計,玩家在這個遊戲當中很多時候都要化身成爲一個猴子一樣的人,在各種各樣的建築物上不斷的飛檐走壁。
當然因爲林焰這一次在其中融入了部分跑酷的元素在其中,這些飛檐走壁的時候玩家自身的動作還是非常的帥氣的。
林焰忍者龍劍傳當中的斷肢系統引入到了這個遊戲當中,玩家在遊戲當中進行戰鬥的時候,只要角度合適就能夠斬斷敵人的肢體等等,並且還有大量的鮮血噴濺的效果,讓這個遊戲具備了相當程度的血腥感覺。
但是對於一款動作類遊戲來說,沒有值得稱道的血腥感覺其實是不合適的,林焰也只不過是讓這款遊戲更加的具備在感官上的刺激而已。
畢竟對於一款動作類遊戲來說,本身的感官上的刺激是非常的重要的,拳拳到肉,刀刀見骨,這種火爆的打擊感,能夠給玩家自身帶來一種極強的發泄的感覺。
同時林焰對於人物的戰鬥系統也進行了系統性的增強和優化,玩家在遊戲當中所使用的武器也是更加的多樣化了不少,長劍,雙刀,匕首,弓箭以及長矛等等,十幾種武器在遊戲當中能夠讓玩家來進行選擇,並且每一種武器在遊戲當中也是搭配着不同的技能來使用的。
可以說在武器上這個遊戲當中就具備着非常豐富的玩法,當然這種招式上的開發,在很多的時候也是要根據遊戲的整體劇情來進行的。
玩家在遊戲當中獲取新武器的方式,只要是通過遊戲的劇情來獲得,每一種武器在一開始的時候其實都是白板的武器,玩家需要在遊戲當中通過良好的表現,來在遊戲關卡結束之後得到技能點數。
然後用這些技能點數來兌換一些相對應武器的技能,只有搭配上相適應的技能,這些武器才能發揮出本身真正的作用出來。
同時林焰在這個遊戲當中也是集成了其他遊戲當中的一些設定,比如說隨着遊戲進程的不斷推進,玩家自身所要面對的敵人也是越來越強大,那麼玩家手中的武器也必須要不斷的升級才能繼續發揮作用,所以玩家在遊戲當中殺死敵人之後會獲得金錢,在對局結束之後系統也會根據玩家表現獎勵金錢。
但是金錢在遊戲當中屬於比較寶貴的資源,怎樣進行合理的使用對於玩家來說其實是一件很重要的事情,除此之外經驗值和金錢一樣的也是非常的重要,玩家必須要按照自己的喜好和自己所擅長的方向上,來進行使用。
其實整個遊戲林焰需要原創的地方並不多,畢竟這個遊戲本身的架構就是相當成熟的,林焰真正需要操心的還是之後上市之後的問題,但是林焰也相信,這款遊戲本身會有非常不錯的成績。
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