第969章 絕地求生(4)

作者:主神
當然這種衝突本身也算的上是這個遊戲的核心機制當中,相當重要的一個元素,並且在遊戲當中大多數的玩家都將會在這個環節當中被淘汰下去。

  只不過這種讓玩家之間互相傷害的遊戲規則,並不會引起玩家自己的方案,反而能夠調動玩家自己的積極性,讓這種互相傷害成爲遊戲當中對於玩家來說最大的樂趣。

  其實整體上來說,這款網絡遊戲應該已經算的上是大逃殺類型的遊戲當中最爲巔峯一般的存在之一了,至少林焰自己是這樣認爲的。

  當然如果說重新進行製作的話,這款遊戲在林焰看來,也同樣有許多的地方是值得進行大量改動的畢竟整個遊戲依然還是有許許多多的不足的地方,如果將這些地方進行升級深知重新設計,那麼對於整個遊戲感受的提升絕對不是一星半點的。

  只能說這款遊戲本身算的上市一款射擊類網絡遊戲當中的巔峯之作了,無論是畫質還是遊戲元素的設定上,這款遊戲自身相比於其他的射擊類遊戲來說都是好上了相當多。

  整個遊戲給玩家的遊戲體驗也比其他的網絡設計遊戲要好上很多,深知將這款遊戲稱作是一款劃時代的作品都絲毫不爲過。

  深知在林焰這個從來都沒有喫過雞的人來說,對於這款遊戲本身也是高度認可的,其實這款遊戲即便林焰不進行重新制作,原汁原味的拿出來,就進行公測和正式發售的話,那麼對於玩家來說這款遊戲本身也是有着巨大的吸引力的。

  可以說這款遊戲依然是有能力成爲當下最被歡迎的網絡遊戲的潛力,但是林焰已經習慣了製造完美,雖然在這個世界上沒有那麼多的完美,但是儘可能的完美始終是林焰製作遊戲的宗旨之一。

  同樣是一千萬的製作經費,一個是自己認爲的原裝版本,還有一個則是近乎是完美的版本,是任何人會選擇一種什麼樣的製作方式呢?答案是顯而易見的必然就是最後一種,完美版本的製作方式。

  而在林焰自己看來,這款遊戲首先要進行改變的地方就是整個地圖必須要進行數量的擴充和地圖的整體性重新塑造。

  在測試版本當中這款遊戲只有一種地圖那就是那個荒島,在這個荒島上有森林有工廠去還有居民區以及住宅區。

  可以說這個地圖當中各種各樣的場景也是非常的豐富的,並且整個遊戲都採用了一種開放式自由度的探索模式,玩家可以進入到任何建築物當中進行探索,幾乎可以說整個遊戲是一種無死角的探索方式。

  當然在這個遊戲當中也有很多東西是玩家可以進行利用的,利用這些場景當中的內容來給自己提供掩護,但是這種場景本身的利用,因爲整個場景相對粗糙的設計,所以就有着很大的難度,一般的玩家很少能夠找到能夠提供利用的角度來進行遊戲。

  遊戲當中最突出的問題之一的問題就是遊戲的大地圖實在是太少了,遊戲場景上的千篇一律,雖然這一點在短時間之內展現出的問題並不會突出,但是時間長了難免會給玩家一種視覺疲勞的感覺,所以增加遊戲大地圖的數量也就顯得非常的重要了。

  而林焰要讓這款遊戲擁有多種的不同風格的遊戲地圖,只有這樣在林焰看來才能夠真正的展現出這款遊戲自身的美麗。

  首先原本荒島的地圖林焰是要進行保留的,之後正式服上限的沙漠地圖林焰也是要進行保留,同時林焰增加了熱帶雨林的地圖,玩家在這個地圖當中將會在熱帶雨林當中進行穿梭,在這雨林當中也是有各種各樣的建築物以及小鎮。

  基本的戰鬥模式是一樣的,但是對於玩家來說,在這個遊戲當中將會有更多的可以進行探索的場景出現,同時玩家也能領略到完全不同的遊戲風情。

  除了熱帶雨林的地圖之外,還有貧民窟以及城市地圖,深知林焰還全新塑造了一個大範圍的城市場景,這個場景將會有全新的遊戲模式。

  但是不管怎樣說,這些所有的遊戲地圖林焰都進行了最爲精心的裝飾,所有的場景林焰都是進行了精裝修的,不像原版遊戲當中那樣是簡裝修。

  在遊戲當中每一幢建築物當中都會有各種各樣的傢俱在其中,看上上去會像是一個真正的住家一樣,在遊戲當中玩家就能夠使用這些傢俱來掩護自己的行動。

  玩家甚至能夠躲藏在櫃子當中,等待敵人的到來,然後從櫃子當中出來從背後將敵人置於死地。並且場景自身的複雜性,一方面是非常方便了玩家自己的隱藏,另外一方面玩家在進行戰鬥的時候,尤其是在室內近距離戰鬥的時候,也就有了更多的東西能夠提供掩護,大大的增加了遊戲當中在室內的競技性和真實性。

  但是同樣的林焰在這個遊戲當中對於物理特效的設定也是非常的逼真,子彈本身的穿透力可以說是非常的強大的,在遊戲當中只有牆體以及一些比較厚重的東西能夠阻擋子彈的穿透,其他諸如桌子或者椅子之類的傢俱。

  能夠抵擋得住手槍的射擊就已經算作是萬幸了,在面對突擊步槍深知是狙擊步槍的射擊的時候,子彈都能夠將其擊穿,但是威力會有一定的衰減,只能夠在遊戲當中降低玩家自身受到的子彈傷害。

  所以到底躲藏在什麼地方來進行防禦,在遊戲當中也是相當的考究的。同時林焰對於場景的塑造方面着重的增強了,對於玩家隱蔽性的塑造,玩家在遊戲當中有多重場景能夠提高自身隱藏效果。

  可以說這一點是玩家在製作孤島驚魂的時候所學到的經驗,場景上的運用本身就非常的值得塑造,同時在這個遊戲當中林焰也大大的減少了玩家運用場景進行戰鬥的難度。

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