第994章 亂世王者(1)
焚天遊戲這樣一個在遊戲行業當中,快速的崛起成爲了行業霸主的一個存在,短時間之內焚天遊戲就以自身絕對高品質的遊戲作品,或者說是網絡空間當中批量化生產的商品征服了大量的消費者。
以這些消費者作爲推動力,迅速的奠定了焚天遊戲本身崛起的基礎,可以說焚天遊戲的成功雖然是一個奇蹟,但是也絕對不是一個偶然的奇蹟,是一個使用了絕對的實力之下,所創造出的一個奇蹟。
而這個奇蹟迄今爲止依然還在繼續,深知放眼將來,可能在很長一段時間當中,這個奇蹟也將持續着,並且不會被人所打破。
當然焚天遊戲有着太多的地方能被當做教科書一樣的經典來進行敘說,但是現在擺在林焰眼前的則是一個關於未來公司發展的一個問題,現在焚天又到了一個需要推出新遊戲的時候了。
這也是讓網絡上大量的玩家十分期待的一個時間,甚至在現在,焚天的新作是什麼類型的,在未來一段時間當中,都將成爲整個行業發展的風向標。
這對於行業內很多遊戲公司來說,都是一份求之不得的莫大榮耀,畢竟被稱之爲行業標杆,這是很多遊戲製作人和遊戲公司老總都希望的。
但是當真正的站在這個位置上的時候,可能很多人才會發現,在榮耀的同時,這對於很多人來說也同樣是一種莫大的壓力。
而焚天和林焰現在就感受到了這種壓力,任何一款遊戲的製作都要深思熟慮,畢竟焚天的牌子實在是太大了,大到這個世界上至少有幾百萬雙眼睛在盯着焚天,畢竟焚天不是一個名不見經傳的小公司。
其實最近焚天真的是開發了不少的遊戲,僅僅只是載具類的戰爭類遊戲林焰就開發了兩三個,單機遊戲也有一兩個,可以說最近這一段時間對於焚天遊戲來說絕對是一個比較高產的時期,可以說這段時間焚天的高產量,對於現在的市場來說是,算得上是一個比較巨大的衝擊了。
畢竟四五部火爆網絡空間的遊戲接連上市,對於遊戲市場來說,還是需要一段時間來進行消化的,至少在那些遊戲本身所處於的類型當中,在這個類型市場林焰在最近一段時間是絕對不適合開發別的遊戲了,畢竟繼續開發,新遊戲必然的會對於前作產生一定的影響。
這樣的事情是有着很多的歷史經驗的,所以焚天接下來要開發一款什麼樣的遊戲,也就必然的扼要跨國最近所開發的這些遊戲的基本類型,去開發其他的遊戲,至少是其他類型的遊戲。
但是開發一款什麼樣類型的遊戲呢?喪屍類?海華絲策略類?亦或者模擬經營類的?最後林焰思來想去,最終將目標選定在了策略類,或者說是即時策略類遊戲。
不得不說當嚮導策略類遊戲的時候,林焰忽然之間就有了一種柳暗花明的感覺,沒有錯就是策略類遊戲,如果將這個門類的遊戲,重新制作一款佳作的話,那麼這款遊戲並不會和之前的任何一款遊戲有任何的衝突。
再者,策略類遊戲本身就是林焰的焚天遊戲在這個世界上所開創的一個遊戲門類,同樣的這個門類的遊戲,在林焰開發了幾款火爆的遊戲之後,就如同雨後春筍一般的都冒了出來。
但是在這個門類當中,焚天的遊戲依然還是最經典的,也是最被消費者所認可的,部落戰爭等遊戲本身所在的高度深知不輸給,林焰開發的其它類型的單機遊戲,被大衆所深深的喜愛。
但是這個門類當中其它的遊戲卻不是這個樣子了,質量上的參差不齊其實已經橫很多消費者對於這個門類的遊戲有着一種本能的失望,而林焰自己其實在很久之前就在想要怎樣去挽救這個市場,至少自己所開創的這個遊戲的新門類,不應該被那些垃圾和殘次品給毀掉了。
所以其實在很久之前,林焰就已經在考慮要塑造一款什麼樣的策略類遊戲,來挽回策略類遊戲的市場形象,至少林焰是這樣想的,並且他也是一個敢想敢做的人。
之前之所以並沒有去進行製作和塑造,是並沒有想好以什麼樣的遊戲作爲遊戲的製作藍本,而現在林焰已經是想好了要怎樣製作這款遊戲,藍本是什麼。
亂世王者在林焰的記憶當中這算的上市一個,印象比較深刻的策略類手遊了,雖然是手遊但是絲毫不妨礙這款遊戲成爲林焰新一代,策略類網遊的基礎開發藍本。
這款策略類手遊,是林焰在前世當中所玩過的一個時間相對來說比較長的一個手遊,整體上給人的感覺還是相當不錯的,遊戲整體的風格其實相對來說還是非常的新穎和獨特的,隨讓你遊戲本身的設計也是參考了,一代經典列王的紛爭,但是整體上還是上升到了一個新的高度。
雖然這款遊戲在林焰看來很多方面塑造的依然還稱不上的多麼的完美,甚至這款遊戲的整體水平也只能說是一般,但是這不是否定這款遊戲本身閃光點的理由。
至少林焰對於這款遊戲的大地圖的塑造模式就非常的認同,當然在大地圖模式上這款遊戲並沒有做到盡善盡美。
但是這已經給了林焰一個非常好的靈感,能夠讓林焰在遊戲當中,對於這款遊戲進行一些不同形式上的全新塑造,在林焰看來這其實就已經足夠了。
值得一提的是這款遊戲在林焰的前世當中,和火爆了半邊天的手遊王者榮耀都是一個工作室開發的遊戲,但是這款遊戲因爲本身的塑造上的缺陷,並沒有如同王者榮耀那般的火爆。
成績也只能說普普通通,但是在林焰的手下,這一點必將要有所改變。
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