第1014章 摩登城市(3)
所以玩家在遊戲當中對於道路的鬼話也就顯得非常的重要了,玩家在進行道路建設的時候,首先一定要在道路和道路之間留下足夠的能夠建設建築物的地方,而且這其中的大小也是不同的,所以玩家必須要進行合理的掌握。
當然這是林焰在遊戲重新的塑造上對於玩家有着這些要求,在原版的遊戲當中,整個遊戲在機制上其實還算的上是非常的簡單的,玩家只要顧忌到很少的東西就能夠開始整個遊戲的建設工作,並且玩家在喲預習開始的階段能夠按照自己的喜好來隨心所欲的對於遊戲當中的建築物等等進行建造。
當然這必然是在等級允許的情況下,不管是在原版當中還是在林焰這個重新塑造的版本當中,玩家在遊戲最開始的時候,除了遊戲場景當中原本就已經存在的一些高級建築之外,玩家是沒有能力來建造高級建築的。
玩家只能從最低等級的建築物開始對於整個遊戲城市的規劃和塑造,其實在林焰看來,與其將這個遊戲當中的一切稱之爲是規劃,還不如叫做是發展和變遷。
要知道在這個遊戲當中玩家一開始所要經營的是一個非常貧窮的地方,就算是房子那都還是茅草房,玩家需要逐漸的發展這個窮不拉幾的地方,將這些變成現代化的大都市,堪比紐約和北上廣深的存在,可以說這之間的跨度是非常的巨大的。
玩家可以將這中間的感官上的跨度,理解成人類要從時期聞名進化到現代文明的程度,雖然沒有那麼誇張,但是這也絲毫不會輸給要把大涼山變成上海一樣的國際化大都市。
總之這樣的變化是非常的巨大的,同時玩家可能在遊戲當中也會享受到一種空前的成就感,這種成就感最直接的體現就是,玩家會吧一個窮鄉僻壤逐漸的帶動到成爲發達的經濟體的程度。
同時玩家會如同養孩子一樣的看到自己的城市在遊戲當中逐漸的發生變化,開始變大,變得更好,一座座高樓拔地而起,最終成爲現代化的城市,現代化的大都市,如果說最開始只是幾戶人家的話,那麼逐漸的就會火大幾百倍,幾萬倍,成爲一個特大型的城市。
可以說這個遊戲是永遠沒有結束的時候的,玩家所能在遊戲當中建設的城市面積是非常的巨大的,可以說整個遊戲當中玩家首先要做的就是進行道路上的規劃。
在林焰自己的想法當中,道路可以說是整個城市發展的根本,玩家需要在遊戲當中不斷的拓展道路的控制面積,然後再建設城市。
經濟在遊戲當中可以說是非常的重要的,經濟說白了也就是錢,玩家想要建設城市,資金上的需求無疑使非常的巨大的,這一點林焰在很多遊戲當中都表現的明明白白,錢不是萬能的但是沒有錢是萬萬不能的。
這一點林焰看的非常透徹,所以在這個遊戲當中,林焰塑造的也同樣是非常透徹。錢在遊戲當中是第一資源,沒有任何的資源能夠趕得上錢的重要性,就算是玩家在遊戲當中其它東西啥都沒有,窮的就剩下錢了,那麼玩家在遊戲當中也是可以高枕無憂。
金錢在遊戲當中是最爲萬能的工具,而玩家在遊戲當中要獲得錢的方式,分成了四種。最基本的一種是稅收,稅收這非常的簡單,在遊戲當中任何一個商店對於玩家都是要繳納稅款的,這對於玩家來說將會是一種比較可觀的收益。
至少在其他的很多遊戲當中,這種稅收性質的收入,在大多數的時候都是非常的恆定的,雖然在一段時間之內,這種收入稱不上是什麼暴力,但是勝在積少成多,當這些財富在長時間的積累過程當中,也同樣是非常的可觀的。
尤其是在摩登城市的前作當中,玩家在遊戲當中的主要收入來源就是城市商店的稅收,這能給玩家帶來大量的收益,並且這種收益每一個商店都是恆定的,隨着城市規模的逐漸擴大,玩家在遊戲當中的收益會越來越多。
並且因爲遊戲本身機制的原因,在這個遊戲當中,玩家在進行遊戲的時候所有的支出基本上都是在市政建設上的支出,都是在乎建造建築物以及一些其他設施的時候纔會出現花錢的狀況。
除此之外玩家在遊戲當中並沒有什麼需要花錢的地方,再加上商店本身的收益是恆定的,所以在遊戲當中,玩家只要有時間耐得住寂寞,那麼玩家在遊戲當中其實是可以不缺錢花的。
但是林焰認爲這樣的設定是哦不合理的,至少在很多地方和林焰所想的去接近真實是完全不相同的,在現實世界當中可不是這樣的。
在這個世界上誰最沒錢?政府最沒錢啊,錢全都是銀行的。而錢是流通的,在這個世界上哪有隻進不出的道理呢?
所以林焰在這個遊戲當中就設定了一個非常重要的經濟制度,那就是所有的經濟運轉全都是按照現實世界當中的許多情況來進行設定的。
打一個非常簡單的比方,那就是在遊戲當中商店的收益不再是恆定的了,也就是說商店本身如果是賺錢的那麼玩家從這個商店當中是能夠拿到不少的稅款的,而如果是不賺錢的那麼玩家是沒有稅能夠收的,甚至在一些極端的情況之下玩家還有花錢來對於這樣的商店或者說企業進行幫扶,這些全部都是玩家在遊戲當中需要花錢的地方。
而商店本身上交的稅款的多少,是直接和商店本身的營業額掛鉤的,商店賺的錢越多,玩家在遊戲當中所能夠得到的稅款也就越多,反之就是越少,玩家有些時候甚至還需要倒搭錢。
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