第1034章 戀與製作人(4)

作者:主神
對於現代社會來說,想要去追求那些上位的女神,首先就需要自己有着比較不錯的基礎,畢竟一個乞丐是不可能追求的到世界小姐的。

  這樣的道理在遊戲當中也同樣是非常的適用的,不管玩家在遊戲當中所要追求的是怎樣的一個女主角,無論是女王屬性的女主角還是蘿莉性質的女主角,首先玩家必須要有着自己所獨立的事業,玩家自身的各方面屬性也必須要好纔行。

  玩家自身的屬性直接關係到了玩家在遊戲當中能不能順利的去完成各種各樣的任務,這些任務所關係到的是遊戲的劇情能不能順利的發展進行下去,可以說顯得非常重要的,另外在很多的角度上來說,玩家自身的屬性高,也能更加具備吸引女性主角的特性。

  甚至林焰在遊戲當中還做了一個小小的優化設計,就是當玩家自身的屬性超過一定的數量值之後,那麼玩家在每次獲取好感度的時候,會多增加三十個百分點。

  這也就是說,如果玩家自身的屬性非常好的話,那麼玩家在遊戲當中將會更快的獲得各方面的能力以及更快的將自己和目標人物之間的好感度刷滿。

  這能給玩家在遊戲當中節省大量的時間,畢竟雖然整個遊戲的時間相對於其他的遊戲來說要長上了不少,遊戲內容也是緊湊了很多,可是玩家自己所要做的事情也絕對不僅僅只是去獲得女孩子的芳心那麼簡單。

  其實要說明的是,林焰這一次所塑造的戀與製作人並非是簡單的都是網絡手機遊戲,只有女性版本這一個改動並不是非常巨大的半人依然還是以手遊的方式和玩家見面,而這個遊戲主要受衆就是女性玩家,可以說對於女性玩家的遊戲是一個一針非常強力的強心劑。

  但是在另外一個方面上來說,這款遊戲的男生版本其實才是林焰自己真正的用心去進行塑造的版本,而這個版本並非是網絡版本,而是一款徹徹底底的模擬經營類的單機遊戲。

  玩家要在遊戲當中不斷的經營自己的愛情,經營自己的事業甚至還有來通過不斷的學習經營自身的基本屬性,玩家自身的基礎屬性越高在遊戲當中對於玩家的好處也就越大,在很多的時候玩家甚至在要做一些事情的時候,這對於玩家自身的屬性都是有着很大的要求的。

  這一點林焰相信在很多類似的遊戲當中也是如此的,而這個男性版本的戀與製作人就可以被稱之爲是最爲貼切的養成類遊戲。

  因爲在這個遊戲當中有着養成類遊戲所擁有的一切要素,只不過這個遊戲自身是以一個立體的世界展現給玩家的遊戲體驗,這是一個模擬的巨大的城市場景,玩家需要在這個城市當中來完成自己所要去做的任何事情。

  包括追求女孩子,包括讓自己的公司做大做強,也包括自己的學業等等。

  玩家在遊戲當中所扮演的男主角在遊戲當中不再是一個初出茅廬的大學生,而是一個還在上大學的學生,玩家在學生生涯當中要用差不多三年的時間,當然這是遊戲當中的三年,也就是一百五十多個星期的時間,來鍛鍊自己的基礎屬性。

  玩家每一個星期都可以自由的安排自己的形成,玩家可以在遊戲當中學習,也可以去進行自由探索和各種各樣的互動,但是無論如何玩家自身的基本屬性在遊戲當中都是最重要的,玩家在這三年的目標就是順利畢業,但是不同的好畢業等級對於玩家在之後的事業上也是存在着一定的影響的。

  畢業分成了三個等級,優秀、良好以及及格這三種。

  玩家在學校當中全部的成績都是頂尖的話,那麼玩家的就是所有的基礎屬性都是達到了優秀的程度,也就是全部的數值都在一百以上,而良好就是玩家的全部數字有一半是優秀,一半是在一百以下。

  至於幾個就基本上全部都是在七十以上和一百以下了,這些基礎數值對於玩家的影響非常大,甚至直接影響到了各位女性角色對於玩家的第一印象,玩家在學校的學習生活當中,會逐漸的和這四個女主角產生交集,這其中有學校的老師,主角的同學,附加前進,還控制着龐大財團的白富美等等。

  而玩家自身屬性的高低直接決定了第一次見面這些人對於玩家的好感度是多少,畢竟在這個世界上每個人還是對於各方面都優秀的人會有着更多的好感。

  所以玩家必須要保證足夠好的屬性,來讓這些女主角在撿到主角的時候有一種比較好的第一印象,至少這能夠讓玩家在之後的追求過程當中相對的能夠輕鬆上不少。

  當然這對於追求女主角來說並非是什麼決定性的要求,玩家在進行遊戲的時候完全可以在多方面的提升自己,就算是第一印象並不好在之後的各種事件和互動當中也是能夠進行彌補的。

  但是無論如何玩家必須要有足夠強大的屬性纔行,任何一個女主角都不會去接受一個在各方面屬性上都比較低的角色來作爲自己的男朋友的。

  同樣的玩家在進行很多的遊戲的時候也是要去面對各種各樣的突發事件的,如果玩家在進行遊戲的時候,在面對突發事件的時候各方面的屬性不足,很可能在成事件解決的失敗。

  當然事件解決的失敗並不會造成玩家在最後遊戲的失敗,但是各方面上的影響還是有的,而這些影響很可能讓玩家在遊戲的最後達不成好的解決。

  比如說事業的不成功和追求不到女主角等等,另外在很多地方來說這些隨機事件也能夠帶來很多連貫的影響。

  比如玩家在遊戲當中有信譽危機事件,如果玩家不能很好的解決這件事的話,那麼對於玩家來說信譽就將成爲一個奢侈品,從此玩家在商場上寸步難行。

  這些全部都是有可能的,所以在遊戲當中玩家必須要有這足夠的屬性才能很好的進行遊戲,個何況屬性高在遊戲當中還有很多的獎勵等等。

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