第1058章 魔能(1)
就字面意思來講,這是一種以非科學手段,達成目的的能力,諸如憑空召喚火球、操控風雨雷電、瞬移、隱身、透視,甚至醫死人、肉白骨,或是操縱屍體。
這些都是根據創作者們的意願、想法,或者說是腦洞所創造出來的。當然,在古代,民智未開之時,人們也會把無法理解的事情定義爲魔法、巫術。
對於如今的人們而言,幾乎可以說,每個人心中都有一個屬於自己的“魔法夢”,長生不老、青春永駐、操縱異象、掌控生死。
這些幻想大多來源於人們平時多能接觸到的電視、電影、動漫、遊戲、等等。而這些深入人們的生活的作品,也反向推動了魔法文化的發展。
而漸漸地,所謂的魔法,也開始有了一定的體系,由各位充滿天馬行空的幻想的人們一點一點添磚加瓦,出現了諸如龍與地下城體系、黑魔法與白魔法相針對的體系,還有操縱水、火、風、雷等力量的體系。
而這也衍生了一系列的作品。如經典的,也就是龍與地下城系列,這是一款經典的桌遊,並也衍生了許多的作品。
還有人們耳熟能詳的哈利波特系列,在中,我們通過主角哈利波特,逐漸瞭解到了一個屬於奇幻和魔法的世界。
飛來咒、昏迷咒、攝神取念、阿瓦達索命、各式各樣的魔法層出不窮,讓和電影的觀衆們打呼過癮。
還有各個遊戲中,魔法的概念更是隨處可見,從魔獸世界中的法師、術士等,到系列中的召喚師卡爾等等。
老實說,林焰從小也很喜歡與魔法有關的遊戲,等等,並且喜歡幻想創造屬於自己的魔法設定。後來,他成了一位遊戲開發人員。並在這一世開發了各個帶有魔法的遊戲。
而這一天,林焰也又想到了一款有關魔法的遊戲:魔能。
agika,又稱魔能、魔法對抗這是一款在端的魔法題材的動作扮演類遊戲。
而他還有着第二部魔能2,除了端,還有在4下運行。
魔能系列是一款基於北歐挪威神話背景的遊戲。在故事背景中,玩家要扮演一名操縱魔法的巫師,阻止大bss黑暗男巫將世界帶入混亂統治的行爲。
不同於魔獸世界等遊戲裏通過按鍵即可釋放技能的法師。在魔能玩家想要操縱巫師釋放法術需要更爲複雜的操作。
玩家需要通過對巫師所操縱的7種法術元素進行一定的排列組合,才能正確的施展出法術來。
巫師所操縱的法術元素爲冰、火、自然、雷電、水、地、以及護盾。玩家在多達7種的元素中選擇一到四種,按照一定順序的排列組合,即可釋放出擁有各種不可思議能力的魔法。
而且法術的組合有一定的規律性,例如摻入了“地”元素的魔法,大多以子彈的方式釋放,如火焰彈、寒冰彈等等。而摻雜了護盾屬性的法術,就能變成有着各式特色的防護法術。
並且魔能中的自由度極高,魔法並非一成不變的。除了常規的釋放法術,對敵人造成傷害的模式,甚至還能將法術釋放在自己身上,形成如“護盾”、“加速”、“附魔”等各式各樣的效果。
這種多樣化的法術組合方式和因爲釋放目標不同等原因造成的多樣化的法術效果,可以給極大的擴充遊戲的多樣性,而且也能讓玩家創造出更未多樣化的玩法。
在第一代的魔能中,遊戲內有着22種法術。能造成包括復活、加速、隱身、傳送、魅惑、召喚雷電、風暴、降雨、火焰、暴雪等等的各類效果。
這雖然極大的擴充了遊戲的玩法,但由於法術釋放的困難機制、也使得玩家很難用全所有的法術。
在魔能中,玩家所操縱的巫師是一位“甘道夫”式人物,他一手持劍,一手握着法杖,技能操縱風雨雷電從遠處打擊自己的敵人,也能爲自己套上護盾、在劍上加持魔法,對敵人進行揮砍。
遊戲中的法術,大多都可以隨着遊戲進程的推進,在一些關卡中獲得。但這並非法術唯一的獲得方式。及時沒有再關卡中獲得,玩家也可通過自己的嘗試,在遊戲中直接釋放出來。這讓遊戲能夠給玩家帶來一些別樣的驚喜。
而魔能2中,遊戲又有所變化,推出了一些新模式,但也拋棄了一些東西。
魔能2新增了4人聯機模式以及製作了4端的遊戲。遊戲的咳聯機化使得遊戲變得更加有趣,與玩家之間的互動更是成爲了重點。
玩家可以組成4人小隊,各自設定自己的服裝、武器、裝飾等等,這些選項也能爲玩家帶來各式各樣的增益效果,然後一同闖蕩屬於魔法的世界。
但與第一代不同的是魔能2中,遊戲取消了一手持劍、一手持杖的設定,讓遊戲中的巫師變得更加符合一個正統巫師的設定。
魔能2中還加入了獨特的“上古神器”,“上古神器”擁有着可怕的威能,能夠讓玩家釋放強大的魔法,幫助玩家更好的擊敗敵人。
在魔能2的設定中,“魔法”是一種不可操縱的力量,玩家可以釋放,但無法對他進行操縱。在這裏,沒有敵我之分,玩家釋放出來的法術是會對自己的對於造成效果的。這種互相傷害的玩法也是吸引玩家們的一個賣點。
遊戲的製作者們,總是有一些惡趣味。他們的本意可能是讓玩家通過各式各樣的合作,造成112的效果,遊戲中各式法術疊加能造成或加強、或減弱的效果也充分體現了這一點。
但由於他們的惡趣味或者說爲了增加遊戲性,放開了法術可對其他玩家、甚至自己造成效果的設定,讓玩家們在互相“背刺”的道路上越走越遠。
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