第1080章 戀愛物語(5)
所以林焰在這個遊戲當中也就設定了一個這樣的手動存儲機制。
玩家可以不斷的在遊戲當中進行存儲,但是這其實對於遊戲自身的意義並不大,只不過是能夠方便玩家在有事的時候能夠對於自己的遊戲進行快速存儲而已。
這纔是這樣設計的根本目的。
另外在很多的時候來說,合理的存儲機制對於玩家來說,在休息的時候也能夠更加放心大膽的去進行別的事情,對於遊戲疲勞來說是很好的緩解。
只是在更多的地方來說林焰自己其實也是有着不少的想方法的,林焰想要將這款遊戲塑造成一款綜合性的遊戲,。
首先這款遊戲雖然有着大量的養成,和互動成分在其中,可是也絲毫掩飾不了這個遊戲有着極爲濃厚的動作遊戲風格在其中。
或者說這個遊戲本質上就是一款動作類遊戲,還是一款動作類遊戲當中的頂級大作。
結合遊戲自身的畫質來說,這個遊戲的畫質上相比於焚天其他遊戲的畫質又有着比較大的一個提高,在很多場景的表現力上可以說是非常的不錯的,至少在人物質感等等當面已經接近了現實的水平,而且這種接近還是無限接近。
所以又這樣的畫質作爲主要的支撐,林焰在這個遊戲的塑造上也就顯得遊刃有餘了,在這個遊戲當中林焰大量的添加了大場景的塑造,無論是城市場景還是戰場場景,林焰都會讓玩家的眼前充滿了恢弘大氣。
玩家能夠在高山之巔看着山下那一望無際的人類城市,也能騎着巨龍在天際翱翔,所有的場景都無限的接近於真實,從而在林焰看來,這樣的場景,只有更大的屏幕,更好的遊戲設備才能夠給玩家更好的遊戲體驗。
這也算是增加一個附加值的體驗。
畢竟這款遊戲算的上是林焰這一段時間以來,所製作的一個對於遊戲設備自身品質和能力要求最好的作品了。
市面上現在目前只有百分之四十的設備能夠流暢的運行這款遊戲,但是所需要的設備品質越高,也就越是證明了這款遊戲自身的可玩性。
在這個遊戲當中玩家能夠體驗史詩一般的戰場,幾十萬人上百萬人之間的大會戰,絕對能夠讓人熱血沸騰。
同樣的當玩家胯下騎着巨龍,在天空當中鏖戰的時候,那種豪情壯志也是任何職業所不能比擬的,當然玩家在遊戲當中還可以成爲一個將軍,在戰場上只會千軍萬馬氣勢恢宏的進行戰鬥等等。
在遊戲當中有着大量的動作元素會讓玩家在戰鬥的時候運用到。
首先玩家在進行戰鬥的時候,玩家是真的要親身下場進行戰鬥的,並且在戰鬥當中系統還會給玩家很多的任務等等,玩家能夠完成這些任務的話,那麼如果玩家是軍中的職業,無論是龍騎士還是地面步兵,亦或者是將軍一類的角色,在戰場上殺敵越多,完成的各種各樣的任務越多。
那麼玩家在遊戲當中就會獲得相對應的軍功,這些軍功對於玩家來說是極爲重要的,玩家在遊戲當中主要獲取軍功的方式是殺敵和完成任務。
這就要分成兩方面來說了,在這個遊戲當中玩家也是要根據自身的軍功來決定自己在所對應的職業當中的職業地位。
比如說一個士兵,想要成爲伍長,想要成爲百夫長等等,這些全部都需要玩傢俱備相對應的屬性以及軍功纔行。
而在戰場上最直接的獲得軍功的方式就是殺敵,殺死敵人的每一個士兵就能夠獲得相對應的軍功,而且兵種等級越高,職位越高那麼所能獲得額的軍功也就越多,只要玩家自身的屬性足夠好,操控技能足夠高,那麼玩家在遊戲當中殺死敵人這種事情根本就不算難,玩家在遊戲的初期完全可以大量的殺傷敵人的方式來獲取軍功。
如果玩家在遊戲當中殺死了高等級的軍官,或者直接幹掉了一些舉足輕重的人物的話,那麼玩家將會獲取海量的軍功。
但是想要殺死敵人的高級將領,還是非常的有難度的,而且這種難度絲毫不會比之讓玩家去送死簡單上多少。
按照林焰的設定,也只有當玩家成爲龍騎士的時候,纔有一定的可能殺死在後方被重重保護的敵方高級將領等等。
當然殺敵所獲得的軍功純屬是辛苦錢,所獲的軍功也並非是做多的,在遊戲當中獲取軍功的方式是不斷的完成上級交給的各種各樣的任務。
這些任務有些很難則有些相對來說要簡單的多,但是無論是哪一個任務,就算是最簡單的任務,在遊戲當中所獲得的軍功也相當於玩家在遊戲當中殺死上百個普通敵人所獲得的功勳值。
要知道在遊戲當中,玩家殺死五十個人才能成爲伍長,成爲百夫長更是要超過二百個人才行。
就拿最爲頂尖的職業龍騎士來說吧,龍騎士的最高等級是成爲帝國元帥,統帥帝國全部龍騎士,以及一方兵馬。
而這需要的軍功至少要超過五百萬。
所以完成各種各樣的任務也就顯得非常的重要了,在這個遊戲當中林焰設定了非常豐富的任務系統。
比如說掩護地面部隊撤退,成功撤退的人數越多玩家所能獲得的功勳也就越多。
和其他龍騎士一同突襲其他敵人的軍隊,突襲的效果越好,敵人的損失越大那麼玩家所能獲得的軍功也就越多。
軍功的多少直接決定了玩家,能不能在遊戲當中加官進爵,這對於玩家來說無論是在最後的成就上還是在愛情上都顯得非常的重要。
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