第1083章 古劍奇譚(1)

作者:主神
其實在林焰的前世當中來說,那個時代的遊戲行業已經可以說是非常的發達了,幾乎比之現在的這個世界的遊戲行業發展的要領先二十年的程度,自然是有着相當多的經典作品林焰是曾經體驗過的,其中有很多遊戲現在讓林焰都是記憶猶新。

  但是林焰卻始終的對於前世的那個時代有着一些遺憾的元素在其中,也就是當時很多或者說絕大多數的經典作品全部都是國外的作品。

  藝電、暴雪、育碧這樣的巨頭一個級別的公司,竟然沒有一個是在中國的,更是沒有一個是中國自己的品牌,雖然中國很大,但是和足球一樣,至少在林焰穿越到這個世界之前,當時中國能上得了檯面的公司可以說是少之又少。

  同樣的能被玩家甚至是中國玩家所記憶在內心最深處的作品同樣也是非常的少的。

  並且長時間以來,中國遊戲公司的作品,相對來說都比較單一,而林焰見過最多的國產遊戲就是各種各樣的武俠遊戲,雖然這些武俠類遊戲區的了比較好的成績。

  但是受衆依然還是比較少的,但是這其中卻也是有幾樣作品讓林焰自己留下了非常深刻的印象。

  一個是林焰子啊很早之前已經是塑造過了的作品,仙劍奇俠傳這款遊戲算的上市很多八零後甚至是九零後最重要的年少記憶了。

  仙劍奇俠傳每一款作品可以說都是國產遊戲當中的頂尖之作,讓無數人所喜歡,至今仙劍奇俠傳的粉絲還是大把大把的抓。

  而仙劍系列的主題曲之一回夢遊仙依然還是在林焰的腦海當中不斷繚繞着。

  可以說仙劍奇俠傳這個系列算的上是國產遊戲當中一個巔峯一般的存在了。

  而另外一個林焰印象十分深刻的遊戲就是古劍奇譚,這款遊戲本身其實和仙劍奇俠傳遊戲像,當然並非是兩款遊戲之間有着什麼繼承關係,也並非誰是山寨誰的,這是兩家不同的公司所開發的兩款作品。

  本質上這兩款遊戲都是國產遊戲當中最頂尖的作品,而古劍奇譚出現的時間相對於仙劍奇俠傳系列來說,是要晚上一些的,但是後來者居上,在本身的評價方面,古劍奇譚甚至比之後來出現的仙劍奇俠傳5都要好上很多。

  而且這兩個遊戲本身都有着一個共同點,那就是完全走心的故事劇情,真摯的能夠讓人感動落淚的遊戲作品。

  在劇情上能讓人掉眼淚,讓人真正去深思的作品,可能在任何時候都是很少的,放眼整個遊戲行業來說,即便是在那個遊戲行業高度發達的年代,劇情上能如此走心的作品都是非常的稀少的。

  至少林焰自己是這樣的認爲的。同時對於這款遊戲林焰也是有着自己的想法的,那就是林焰要在這個世界上重新對於這款遊戲進行塑造,讓這款遊戲,依舊成爲經典當中的經典。

  只不過是前世的花朵開在了這個世界上而已,但是同樣的林焰也要對於這款遊戲進行一定程度上的改變,在更多的情況下,讓這款遊戲能夠成爲被大多數人所接收的存在。

  要知道雖然仙劍奇俠傳和古劍奇譚這兩款遊戲本身是十分的經典的,故事也十分的感人至深,但是整體上,因爲這兩款遊戲本身存在的一些先天上的不足,比如說在戰鬥模式上的呆板等等,讓這兩款遊戲註定只能是少數人的遊戲作品,在大衆的接受程度上市存在着很大的不足的。

  所以對於這款遊戲林焰自己必然是要進行一定程度的改變的,讓這款遊戲在更多的地方能夠符合現在大衆的口味,這樣也就能夠讓更多的玩家來接受這款遊戲,讓這款遊戲能夠真正的被人所喜歡,真正的成爲一款經典的作品。

  要知道所有的經典無不是被大衆所廣泛接受的存在,相比於那些遊戲大作來說,仙劍奇俠傳和古劍奇譚本身的受衆還是太小了一點,名氣也是差上了很多,在一定程度上來說還是有些名不副實的,至少在國外的知名度相比於國內來說就要小的多了。

  這也和當時這兩款遊戲本身的侷限性是有着很大的關係的,當然這些差距什麼的還是能夠理解的,畢竟國內本身的遊戲發展相對來說還是比較滯後的,需要你補課的地方還有很多,另外品牌缺乏競爭力也是一個很明顯的問題,當然這些對於林焰來說都是沒有任何意義的事情了。

  因爲林焰自己已經是不在原來的世界了,林焰現在想的就是要怎樣來製作好古劍奇譚這款遊戲。

  古劍奇譚這款遊戲算的上是國產的最爲優秀的一個系列遊戲了,遊戲本身的設定靈感來自於,古代的地理鉅著山海經,整個遊戲的故事則是一個武俠和線下所構成的世界,以仙俠作爲遊戲當中主要的創作題材。

  並且在其中大量的穿插了中國古代神話故事背景,讓玩家能夠全面的瞭解這個遊戲的故事當中豐富的仙俠世界,並且本身也是刻畫了一箇中國古代的蕩氣迴腸的一段故事。

  和軒轅劍系列,仙劍奇俠傳系列一起,都是中國武俠和仙俠類遊戲當中的代表作品,醉倒作品古劍奇譚之琴心劍魄今何在最早是2010年的時候,就已經是在包括港澳臺在內的兩岸三地進行上市發售。

  並且這款遊戲本身採取了全城配音的遊戲製作模式,因爲聲優的全城參加,讓這些角色都具備了自己的聲音,所以更是增加遊戲本身的體驗性,讓整個遊戲的任務更具啊的具備吸引力,並且這種全程都對遊戲人物進行配音的製作,也是國內遊戲製作歷史上的一個首次。

  同時第一款遊戲在四年之後還被改變成了同名電視劇,當然電視劇如何林焰自己就不多說了,但是遊戲本身完全是可圈可點的作品,在很多地方對於國產遊戲來說,都是有突破性的發展。

  第二代作品則是在2013年開始發售,並且在遊戲當中第一次放棄了原本國產遊戲當中經常利用的回合制戰鬥模式,在遊戲當中抽次嘗試了即時制度的戰鬥方式,可以說算的上市一個很大的突破了,之後也是引領了一批遊戲的發展。

  並且二代作品當中採用了一種對於劇情電影化的表現方式,不由得讓人眼前一亮。

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