第1217章 中國式家長(5)
而角色的遊戲幣,可以用來購買各種道具,來獲得某些屬性的加成。
當玩家想要提高角色的考試成績,就可以使用遊戲幣購買黃岡密卷之類的道具,可以有效的提高自己的成績。
玩家也可以用這些遊戲幣了,來獲取遊戲中女性的好感,爲下一目而做打算。
總之,遊戲幣的用處是比較多的,可以使用遊戲幣購買各種道具,加成自己角色的屬性。
不過,玩家想要把所有的體力都耗費了打工這方面,以便獲得大量的遊戲幣,然後,在通過購買道具獲得屬性,這條道路是行不通的。
雖然,看起來是比較的合理的,同時,還可以獲得大量的遊戲幣,這樣還有機會獲得經濟能力中,比較好一點的技能。
然後,就可以獲得一個零花錢比較高的一點職業,下一代目的生活就會好許多。
但是,這樣的情況,林焰是不想看到的,畢竟,這樣的情況,會減少掉遊戲的很多樂趣。
中國式家長本身就是一款養成類遊戲,而系統化的培養,就是會沒這款遊戲的開端。
對於,林焰設計出了父母滿意度這個機制。
畢竟,在遊戲中,角色每一天的時間,都是非常自由的,完全是由玩家自己超控的,玩家可以在一天的時間內,想做什麼就可以做什麼。
打工、泡妹、練習體育運動等等這些事情,玩家都是可以自決定的。
而父母滿意度這個機制,可以說是林焰設計出的一種限制。
這個限制,是不會影響到玩家平常在遊戲中的行動,玩家依然還是可以自己操控自己的時間。
但是,一旦當父母滿意程度比較低的時候,會對角色進行侮辱性的懲罰,而這種懲罰會造成角色的心理陰影面積。
當角色的心理陰影面積達到一百的時候,這一局遊戲就已經是提前結束了。
這樣的設定,並不是林焰突發奇想出來的,更不是以自己之前那個世界的情況而定的。
而是在瞭解過這個世界的家庭情況後,根據現實情況,構思出來的家長滿意度這個機制。
畢竟,在現實中,父母對於自己孩子的成績,是比較重視。
成績雖然不能帶代表孩子的一生,但是可以代表孩子在學校中的表現成績,父母對於成績還是比較看重的。
孩子成績好,父母自然是比較開心的,而成績不好,父母可能就會想其他的辦法來提升孩子的成績。
比如:補習班、試題…之類的東西。
對於孩子來講,一定是對於這類的東西,是比較厭惡的,但是父母的確是一片好心。
而這些事情,父母都是爲了孩子的學習成績提高一些,可以考上一個理想的學校,能有一個比較光明的前途。
林焰設計的這個機制,可以說是比較符合現實生活的。而父母滿意度,這個機制是可以在一定的程度上,對玩家產生的一定約束。而父母的滿意度的增減,是根據玩家在遊戲中的行爲,而決定的。
角色在遊戲中,取得考試比較好的成績,父母的滿意度自然就會提高的。
而當考試成績不高的時候,父母對於角色的滿意度就會降低,而當較低到一定的程度後,就會受到父母侮辱性的懲罰。
從而導致,角色的心裏壓力面積增加,最後導致遊戲結束。
至於心裏壓力面積,在林焰的構思中,並不是能一直存在角色心中的,有辦法進行消除。
而消除心裏壓力面積的方法分爲兩種,一種是在商城中購買減壓道具,第二種,可以選擇進行一些娛樂性的活動。
這兩種方法,都是可以緩解一定的心裏壓力的。
不過,第一種購買解壓道具是有一定是限制,玩家在一個情節中,最多隻能購買兩個解壓道具,不能夠買過多的道具。
這些解壓道具,需要玩家使用一定的遊戲幣,來進行購買。
同時,這些道具的價格有着高低之分的,價格越高,解壓的效果就好,價格與效果是成正比的。
娛樂性解壓的方式,就顯得比較多之多彩了。
林焰對於娛樂性解壓這種手段的設計,同樣是使用了根據年齡,來進行不同設計的辦法。
至於是什麼樣的娛樂措施這一點上,林焰是根據現實生活來進行設置的。
比如:當角色在小孩子時期,林焰設計最好的解壓方式,就是去小區中,進行滑滑梯這項運動。
而玩家在解壓的同時,還需要注意一點,就是父母對自己的滿意度。
不然,一邊使用解壓道具,一把父母還對自己進行侮辱性的懲罰,自身的壓力度還是會不斷的上漲。
只有將父母滿意度,保持在一個良好的範圍內,纔是最好的結果,而這就需要玩家要將一定的體力值,花費在學習這一塊。
這樣,玩家就不需要在爲父母滿意度這一方面進行擔心,而且還剩下了購買解壓道具的遊戲幣。
林焰對於父母滿意度的這個機制的設定,不僅僅只設定出懲罰機制,還有獎勵機制。
至於獎勵機制的觸發條件,是和懲罰機制相反的。
玩家將父母滿意度達到百分之八十之後,纔可以開啓獎勵機制。
獎勵的內容,是玩家可以獲取一次索取的機會。
這個機會,對玩家是非常重要的,可以幫助玩家開啓一些許多行程或者玩家可以得到自己想要的遊戲道具。
而開啓行程這一點,在遊戲中幫助是非常大的。
比如:在角色的身爲小孩子的情節中,想要進行滑滑梯進行解壓,是需要獲得父母同意纔可以進行的。
再者,角色到達青年時期,是可以去參加一些國內的夏令營活動,而這同樣是經過父母的同意。
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