第六百一十五章 經濟轉化率的絕對壓制!

作者:妖冶嫺都
如果處於走位中,聖槍哥Flandre絕對躲的開,畢竟爲了保證機動性,以及後續抵消普攻傷害的忍者足具合成,此時已經買了鞋子。

  落點被抓,再用鼠標點擊-起步,就來不及規避。

  控制持***,不長。

  但足以讓厄加特追擊!

  昊凱說無畏戰車厄加特攻擊距離425,遊戲數據是350,而實際範圍是475,比450碼的閃現都稍遠一籌!

  衝鋒上前,抓住目標英雄回擲的E技能‘鄙棄’,判定更是長達六百碼!

  普攻,先命中一發!

  取消後搖,稍稍蓄力後,六條機械腿發力,向前一撞!

  鉗住體型相差無幾的大蟲子,後擲,觸發副系主宰符文穿甲!

  卡住走位,左右搖擺!

  身後,一直沒有消耗的迴響烈焰被動命中一次,基石符文征服者激活!

  ‘淨除’開啓!

  四秒,十二發,享受攻擊力加成和20%真實傷害轉化!

  逼大蟲子從貼近河道的一面逃生,範圍內沒有小兵,左下側三記‘腿炮’和對手走位配合,接連命中!

  借力打力!

  聖槍哥Flandre花費三百金幣購買鞋子,損失了對當前時間點而言至關重要的對抗屬性,蘇杭一套combo還沒掃完,大蟲子血量就被壓到了百分之五十以下!

  一秒三槍爆發結束,平A跟大招,一套帶走!

  “傷害打滿了。”昊凱詳細拆解:“蘇丹紅先假裝補刀,騙地刺,閃現貼臉,聖槍哥也沒辦法,畢竟麻辣香鍋三十多秒沒在地圖上出現,肯定害怕。”

  “其實……”澤元斟酌了一下用詞:“有一點小失誤,等厄加特放Q,再交召喚師技能躲,或許有機會走掉。”

  “躲開減速也走不了。”昊凱一句否定後,進行補救:“細節處理確實不夠完美,但是,就算不被減速,想扭開螃蟹E也非常難,這個技能的判定範圍很廣,和加里奧E差不多。”

  “那倒也是。”澤元不在專業問題上做爭論,轉爲分析:“單殺一次,影響有點大了,之前沒想到,厄加特帶徵服者傷害能這麼高。”

  “對。”昊凱之前也提過,但並沒有看重,此時才認真思考:“大招斬殺25%,被動百分比,征服者真實傷害,1v1,大蟲子有一半是白送的啊……”

  斬殺線,固定。

  20%真實傷害,是計算護甲減傷前的實際數值。

  也就是說,原本一千輸出,被抵消50%後剩餘500,有徵服者加成,實際傷害就是600!

  而精密系還有一個專門應對坦克的‘砍倒’符文,生命值比目標低150,傷害增加4%,百分比隨數值提升,最高是2000差值的12%!

  在這些效果下,血量、護甲兩項屬性的提升,會大打折扣。

  等厄加特黑切在手,甚至能在短時間內讓大蟲子的經濟轉換率降低到百分之三十以下!

  什麼概念?

  同樣揣着一千五百金幣買裝備,蘇杭獲得全額收益,聖槍哥Flandre等於只有五百!

  對着發育,等於碾壓!

  換一個英雄,還可以考慮另闢蹊徑,大蟲子這東西,比賽只能堆坦度,不可能出個帽子盧登打輸出!

  無解,死局!

  這,沒完。

  還有麻辣香鍋!

  打野奧拉夫雖然不能主E,但再多一重真實傷害,對聖槍哥來說也是難以承受之重!

  假意衝下,吸引Snake注意力,爲上路創造擊殺條件後,麻辣香鍋又開始經典戰術!

  這次,加了個佐伊。

  厄加特戰鬥力碾壓,奧拉夫無視控制,暮光星靈佐伊又可以利用牆壁,將催眠氣泡先一步擲入戰場,越南土匪Sofm再一次丟失了魔沼蛙的掌控權。

  而且,毫無風險。

  輔助位,牛頭酋長對風女,從消耗角度來說略顯喫虧,但可以靠UZI個人能力彌補。

  硬拼,RNG掌握絕對主動權。

  只有Tabe開Snake雙人組的份,Krys4al和輔助Hudie先手勉強能做,越塔根本不現實。

  Sofm不可能不發育,不可能不控龍。

  人一走……

  聖槍哥就危險了!

  強殺,又見強殺!

  蘇杭先手抗塔,大半套傷害打完,拉開距離,避免被大蟲子咬到。

  站在邊緣,目視麻辣香鍋輸出。

  等到臨界點,大招鎖定,再一次開啓絞肉機模式!

  “Snake有點麻煩。”澤元覺得蛇隊局面不太妙:“全隊只有大蟲子是前排,如果這個點崩掉,韋魯斯唯一的優勢就沒了。

  打坦快不假,RNG有兩個啊。

  中期剛不過,資源很難守。

  拖下去,姑且不說能不能在上Su和麻辣香鍋的進攻型RNG面前拖住,大家都神裝,佐伊威脅就太大了,畢竟Snake只有AD先手,幾乎開不起來,很容易被小虎消耗到不能接團。”

  “沒錯,十分鐘,RNG領先接近兩千,基本在上單身上。”昊凱站在選手角度說:“蘇丹紅完全肆無忌憚,和麻辣香鍋一起,上半區隨便逛,哪怕瑞茲過來配合隊友三打二,都未必能贏,而且,再過一會,Guoguo基本沒能力支援。”

  十分鐘不到,上路擊殺兩次,領先整整一級!

  破外塔,回城,黑切在手!

  這代表……

  Snake藍BUFF沒了。

  13分鐘,刷新第三個藍,Sofm和Guoguo根本沒有來看,順帶交個閃現、送個人頭的想法,果斷拱手相讓。

  中路,成了無BUFF瑞茲對戰有BUFF佐伊。

  怎麼玩?!

  深淵面具女神淚,確實有不錯的基礎MP值加成,如果佐伊還是以前的裝備路線,持久戰未必耗的過。

  可別忘記,大天使改版後,佐伊也出啊!

  即便Guoguo個人能力雖然不錯,也僅能勉力支撐,被小虎壓着打!

  上、中、野三個點,RNG都取得了絕對優勢,如同黑雲壓城!

  UZI一改之前的壓制,不溫不火,和Krys4al保持了一個和諧補刀的局面,除了偶爾偷點一下,干擾發育外,沒做其他事情,‘騎’在對手臉上追着打這種過分的操作更是絕不出現。

  Sofm蹲了半天,Guoguo、聖槍哥兩個TP準備良久,就是抓不到機會。

  小狗近在咫尺,偏偏和出手範圍只差那麼一絲。

  一點辦法沒有!

  想壯士斷腕,虧經濟盤活節奏都做不到!

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