第178章 設定二
戰略地圖設置:
探險模式每24小時能轉入戰略地圖一定量的兵力,可轉入的兵力量爲:探險模式下所擁有的所有能募兵的權限之和的七分之一(向下取整數)。也就是說七天可以轉入一週的權限招募量。舉例:如果能招募14只0階農民和7只0階長槍兵的話,一天可以帶入戰略地圖3只0階兵,帶入種類隨意。
戰略地圖帶兵是有上限的,暫定十級英雄可帶10000戰鬥力的兵,領導術能加帶兵上限,寶物中也有能加帶兵上限的。弄這麼一條設定,主要想限定一下亡靈玩家和RMB玩家,亡靈的骷髏海如果沒有限制就太變態了!而真正的大RMB玩家多花點錢,就能隨便湊出幾十萬兵力,隨便虐人,那樣就失去戰略遊戲的意義了!
戰略地圖的戰鬥,採用半即時制,如同英雄無敵中一樣,戰鬥雙方會在一個戰鬥空間中,開場所有兵種的行動力都是清零的,敏捷高部隊的能先回復滿行動力,先行動。這樣戰鬥就會類似於戰棋模式的英雄無敵原版,高敏捷的先行動。
戰鬥力,主要按兵的HP、攻擊、防禦、敏捷,來計算,再以特技效果來修正。
戰略模式中的特殊兵種可以相當於“隊長”使用,
戰略模式下的傷害計算公式:
大體上分爲兩種情況:
(一)破防情況:攻擊方兵種數量*攻擊方兵種基礎傷害的隨機值*【1+5%*(攻擊方的攻擊-被攻擊方的防禦)】*(1+或-技能效果)
(二)未破防情況:攻擊方兵種數量*攻擊方兵種基礎傷害的隨機值*【1+2。5%*(攻擊方的攻擊-被攻擊方的防禦)】*(1+或-技能效果)
未破防情況下有最小傷害爲正常傷害的30%,也就是說:被攻擊方的防禦大於攻擊方的攻擊28點時是臨界值,超過28也不會再減傷害!
基本上還是英雄無敵3的傷害計算公式!
戰鬥失敗,戰鬥失敗一方掉落隨機兩件身上的裝備。(網遊如果像同單機版一樣,戰鬥失敗就全都掉落,那樣太心痛了,輸一次就連翻身的機會都沒有了!)
戰鬥中能投降,投降會繳納一定量的金幣;投降方保留現有部隊和寶物。
戰鬥中可以逃跑,下達逃跑指令後,麾下部隊會自動向指定位置逃跑,到達指定位置纔算逃跑成功,逃跑成功後只掉落一件裝備,但是逃跑後的部隊都會消失;另外規定玩家對戰期間,主動攻擊方在開戰一分鐘後纔可下達逃跑指令!
關於合成寶物:原作中的許多合成寶物會適當添加合成所需配件!比如幻影神弓,只要木精靈之弓、神獸之鬃、天羽箭就能合成太過於簡單,而效果非常好用,所以添加黃金弓爲新的合成配件。
英雄技能:這裏不得不說一下,許多讀者將,聖靈祝福、遲緩術、轉世重生之類的魔法都當成技能了!
英雄技能:
進攻術,增加近戰傷害輸出
防禦術,減少受到的非魔法傷害
學者術,交換魔法,製作魔法卷軸
氣系魔法,增強氣系魔法效果
水系魔法,增強水系魔法效果
火系魔法,增強火系魔法效果
土系魔法,增強土系魔法效果
智慧術,影響學習或使用的魔法等級
領導術,加士氣,增加帶兵總上限
尋路術,減少行軍受地形影響
後勤術,減少後勤消耗,增強地圖行軍速度
偵查術,偵查情報,增加視野範圍
戰術,影響戰場長度,增加戰場臨時分兵機會,增加後備隊列
巫術,即魔力,提高攻擊魔法傷害
幸運術,加幸運,增加特殊任務觸發機率
箭術,增加遠程傷害
智力(與學習術合併),加MP上限的,增加獲得的經驗
神祕術,增加恢復魔法速度和減少施法間隔
抵抗術,增加魔法抵抗
炮術,能控制弩車,增加弩車傷害及攻擊次數
急救術,能控制急救帳篷,增加恢復效果
彈道術,控制投石車,增加投石車傷害及攻擊次數
招魂術,亡靈特有,戰後按比例將陣亡部隊轉化爲0階骷髏
航海術,增加在水上的移動及戰鬥效果
外交術,降低野怪敵意度,減少收降和投降所需費用。
理財術,每天增加金幣
鷹眼術,偷學敵方魔法,敵方施法時偷取敵方MP,有機率使敵方施展的增益魔法失效(原作中最垃圾的英雄技能,多增強一些功效,使之不再那麼垃圾!)
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