第二十二章 口碑销量双丰收 作者:喝一杯红酒 正文卷 正文卷 随着越来越多的玩家接触到《传說之下》,整個游戏的数据也在飞速上涨。 并且在不少第三方游戏平台上面,《传說之下》也都是已经登陆上一些推薦榜单了。 尽管对于平行世界的渠道,陈旭跟前世一样十分不待见。 但就目前而言,将《传說之下》上线這些游戏平台,也是有益无害的。有钱不赚王八蛋。 就算有心改变游戏业界的格局,有一個点是避不开的。 那就是:资本。 所以這些第三方游戏平台,陈旭也是選擇了几家愿意退步的。 尽管在游戏圈,陈旭是一個新人。 但跟普通的游戏设计师還是有区别的。 首先是《魔镜》可以說为保底的销量成绩,其次跟钟媒的炒作让《传說之下》自带流量。 所以在抽成比例上面,還是有一些第三方渠道愿意进行让步。 這也是陈旭愿意登陆的原因之一。 而从目前的的效果来看,《传說之下》的销量涨势可以說是相当喜人了。 在陈旭关注着《传說之下》销量的时候。 独立游戏圈不少的游戏设计师,同样也因为《传說之下》而震动了。 某個独立游戏设计师的小群。 “卧槽,卧槽,卧槽!我只能够用三個卧槽来形容《传說之下》這款游戏,之前我還觉得那個钟媒說的挺对,這個陈旭能做出什么好游戏,但现在我只能說绝了!” “啥情况?有那么夸张么?這個评分不是买的?” “你想啥呢?怎么可能是买的?第三方就算了,官方你买一個看看、” “沒错别扯犊子了,刷的?官方平台你刷一個给我看看?不怕被取消设计师头衔纳入黑名单?” “建议沒有玩過的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思议来形容!” “說实话,我新游戏原本就是准备下周发售的,但现在估计要再磨一段時間了。” “有那么夸张嗎?” “怎么說呢,从外表来看的话,這就是一款普通的游戏,但游戏裡面一共有几個不同的结局,第一次玩是震撼,第二次玩和平结局是温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。” “之前說什么《魔镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传說之下》我觉的可能带动一波這种游戏模式的热潮!” “言過其实了吧?這不是开宗立派了?” “开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起這一类游戏《传說之下》绝对是一個绕不過去的名字。” 而伴随着众人的议论,忽然群裡面又有人发送了一條公众号文章推送。 “别說话了,看陈旭的官博!” “卧槽!這特么真的是人?” “销量口碑双丰收!?” “這才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?” 众人点进去看了一下,只见這是陈旭的官博。 很简单的一條官博感谢消息,還是跟《传說之下》有关。 ‘感谢诸位玩家的支持,《传說之下》销量已破10万,但相信這不是终点!’ 对于這些数据的话,陈旭也沒有藏着掖着。 一方面這也不算什么大秘密,過不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。 其次为的就是宣传了,口碑這么好的情况下,正好可以加一把火。 将数据披露出去,显然就是一個引起话题的好方法了。 伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。 同样震惊的還有一些关注与此的各大媒体。 一款名不见经传的小游戏,再加上一個之前开发绅士游戏的设计师,以及之前還跟某個游戏设计师打過嘴仗。 這其话题实在是太有热度了。 而且《传說之下》的数据表现也相当的爆炸。 在這之前還有一些游戏媒体觉得《传說之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。 而对于玩過這款游戏的普通玩家,更是只有一個感觉。 那就是《传說之下》有這样的评分跟成绩,只能說:实至名归。 游戏裡面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。 在玩過這款游戏之前,沒有玩家能够想到過会有游戏可以這样做! 所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证歷史的感觉 這款《传說之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。 于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。 《3日销量破10万!评分高达9.9!》 《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》 《一款特别的RPG,他颠覆了玩家对RPG的认知理念!》 《玩家:我被這個游戏玩了!》 《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》 《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》 毫无疑问《传說之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评。 然后是在游戏设计师圈子裡面流传,因为《传說之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。 不单出是剧情上面,更是表现手法上面。 例如游戏中小花的话,像是在透過屏幕和玩家对话一样。 這样的设计让所有的游戏设计师,都感觉像是打开了一扇天窗一样。 真要說的话,其实前世的《传說之下》并非是一個META元素很浓的游戏。 因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯、帕派瑞斯、鱼姐等游戏中各個角色。 同样也正因为如此,這也让《传說之下》比一般的META游戏要更具有沉浸感。 当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一种极为强烈的震撼感。 而在每個结局之后,同样也都隐藏着一种哲学思考,跟一种反思。 這也是META类游戏最大的特点了。 单论meta元素,其实《传說之下》是比不上史丹利寓言、小马岛這些的。 可在平行世界中,meta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。 《传說之下》本身的meta设定配合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世强无数倍。 尤其是随着直播平台,還有视频平台,将《传說之下》裡的一些內容展现在玩家面前后,更是彻底让這把火烧的更加旺盛了。