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第二十七章 下一款游戏

作者:喝一杯红酒
正文卷 正文卷 杨忻跟阮宁雪满脸的疑惑。 “不开发《传說之下》的续作,而且還不做META类游戏了?”杨忻有一点想不通为什么。 包括阮宁雪也同样如此。 要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着關於《传說之下》的各种评价。 而一些业界设计师们经常混迹的论坛裡面,各個专业的游戏人也是在其中分析着《传說之下》這种模式的特点。 毕竟這样一個新鲜的元素,真的感觉有可能成为一個新的风向标。 甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关META元素的游戏了。 可现在陈旭却說不做了? 這样的一個消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。 毕竟META這個概念,在《传說之下》之前可是无人问津的。 按照正常的模式,以《传說之下》這样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同《魔镜》推出了DLC一样。 再不济那也是全新的META游戏啊! 实际上在這之前阮宁雪跟杨忻两個人也私下讨论了一下。 甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是《传說之下》的前传了。 毕竟在游戏裡面,小羊還有查拉的故事,基本上只是一個简述,并沒有完整的展开。 结果现在,陈旭跟她们說,不做《传說之下》的续作,甚至都不做META游戏了? “并不是很适合,而且META元素的体量是很受限的,《传說之下》的确带给了玩家足够的震撼,但這主要的原因,那就是玩家事先并沒有心理准备,对META元素也沒有相应的概念。” “這個时候继续推出META类游戏,那么后续的反响绝对不会比《传說之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。” 陈旭对着两個人解释道。 元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭還是很清楚的。 穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。 《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭選擇开发的《传說之下》。 都是其中的佼佼者。 但销量最高的却是《传說之下》跟《艾希》,前世真正让META走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量沒有這两個后起之秀高。 至于《小马岛》甚至很多玩家都沒听過。 其主要的原因,那就是META元素,并不适合作为主要核心卖点。 仔细研究就会发现,艾希這款游戏掺杂了动作元素。 《传說之下》尽管是颠覆RPG的设定,但本质它是RPG跟弹幕玩法的结合。 這两款游戏都是以META元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以META元素为主,其余元素为辅。 META元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。 可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的內容产生化学反应。 包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。 例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的BOSS精神螳螂。 還有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。 這些都是META元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。 而《传說之下》之所以成功,也绝对不是单纯META元素的功劳。 听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻還是有一点茫然。 懂了,但却又沒有完全懂。 不過有一点她们倒是听明白了。 那就是继续推出META游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。 再加上一大堆游戏厂商进行META元素的加入,還可能会让玩家产生审美疲劳。 “那我們接下来的项目,選擇什么类型?”杨忻朝陈旭问道。 “暂时先做一款小成本過渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。 “至于类型的话……你们看這個。” 說着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一個網站:游戏部官網。 然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一個公告。 科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我們的生活发生着翻天覆地的变化。本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。 一、征游对象:全国游戏设计师。 二:征游要求:平台不限,主题健康向上。 三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。 四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。 优秀作品将在活动结束后于官方平台首頁宣传,推薦。 同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励。 (参赛报名時間为9月1日至9月5日,活动于九月底截止。) “我們要参赛么?”杨忻一脸惊讶。 關於這個活动的话,其实她也是知道的。 看起来是征游全国游戏设计师,不過实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司。 好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核、包括设计师职称评测還有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管。 能够在官方面前露脸,肯定是有益无害。 而且在官方平台首頁宣传推薦,這更是实打实的利益。 毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。 至于为什么大厂不参加,主要也是因为這种征游对他们来說鸡肋。 高成本高制作,完全不缺這种曝光度。 而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主。 以商业为主的游戏,自然少不一些能够吸引玩家的特别元素。 都不說什么暴力跟卖肉,就是多女主开后宫,這种元素這拿到這种官方活动,都十分的不好看。 所以自然而然,沒有什么大成本制作的游戏参加。 更多的都是一些独立游戏设计师,跟中小游戏厂商,当然一些被大厂收购至旗下的工作室也会参加。
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