第六十一章 《胡闹厨房》 作者:喝一杯红酒 正文卷 正文卷 跟电影有什么贺岁档、暑期档不同,游戏這一行不一样。 主要也是因为电影的话,观众需要走进电影院。 而游戏的话,不管是PC游戏還是VR游戏,只要玩家有设备就行了。 唯一要注意的就是VR游戏,毕竟成本高。 且目前VR游戏体验良好的,如游戏仓這种设备,基本上個人用户還是比较少的。 更多還是一些体验店,差不多就跟網吧类似。 所以游戏這一块跟所谓电影档期完全不同。 不過虽說如此,但這也是跟电影行业相比沒那么疯狂。 实际上竞争也不少。 還是有许多游戏厂商跟设计师注重這一段時間的。 毕竟抛开老师、還有沒进社会的学生這些职业,对于普通的玩家来說,這可以說是仅次于国庆最大的假期了。 同时過年期间,可以說大多数人的钱包都会比平常鼓一点。 那自然而然是被游戏厂商看中,其竞争也比较激烈了。 各大游戏平台的优惠折扣,一些網络多人在線游戏的活动,還有一些厂商跟设计师的新作,甚至其中也不乏VR大作。 对陈旭来說的话,接下来的這两個月开发大型游戏肯定是来不及了。 但也不可能什么事情都不做。 尽管开发完《逃生》后,团队内部沒有什么项目。 可实际上各個部门的工作也一点都不少。 平台方面不用說了,各种跟进還有对外面信息的收集,包括平台玩家用户的一個反饋。 虽然人数少但相应的数据该有還是有的。 《逃生》虽然开发完毕,但不代表就沒工作了。 开发完毕之后,根据《逃生》开发中的一些经验,各种动作参数等等,团队也都是进行官方游戏引擎的一個调整测试。 虽然相比前世官方游戏引擎工具,可以說大大提高生产力,可這玩意也不是万能的。 就如同用橡皮泥捏人一样,有的捏出来美的冒泡,有的丑的一逼。 所以接下来陈旭也是开发一款過渡式的项目,一方面是让团队总结消化,另一方面也是時間不太够。 况且从目前網上玩家们的评价来看,好像是对他有什么误解啊。 加上今年的除夕比往年晚不少,而且還有一個特别的节日‘情人节’正好位于春节期间。 根据目前娱乐圈裡面的电影排片来看,集合了不少的爱情电影。 但游戏這一块的话倒是沒有一款。 就让他来弥补這一個空缺就好了。 要给那些春节期间的情侣们一個大大的惊喜啊! “情侣游戏,顺便正好可以通過玩家优惠策略,推广一下自家的星云游戏平台,一举多得啊!” 跟杨忻還有阮宁雪两個人聊了一個会,回到办公室之后靠在椅子上的陈旭,看着之前自己标出的几個关键词心裡也是有了一個主意。 正好,他這裡也是有一款不错的培养情侣和睦关系的游戏,可以拿来作为這一次的過渡作品,甚至說不定還能够收割不少玩家的情绪点呢。 打开电脑,陈旭新建了一個文件夹,然后从旁边抽屉裡抽了一张画纸与一根铅笔,进行简单的素描。 很快画纸上面出现简单的角色设计。 卡通式的角色,洋葱国王、小鳄鱼厨师、狗狗厨师、還有大胡子厨师,以及一個带着铃铛叫做凯文的狗狗。 简单的勾勒出裡面一些主要的角色后,陈旭开始进行撰写新游戏的设计概念稿。 《煮糊了》又或者叫做《胡闹厨房》,這就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏。 对陈旭跟星云游戏的团队来說,《胡闹厨房》的开发难度并不大。 比起《逃生》需要的资源少的多。 不過显然资源什么的肯定要重新做的。 毕竟《胡闹厨房》的美术风格,跟之前陈旭做過的几款游戏都是不一样的。 這是一款卡通式的游戏。 同时也是合作类游戏裡面的佼佼者。 算是這一类游戏裡面的典型代表之一了。 可爱萌萌的美术风格,让游戏的受众非常之广,从美术风格来說,不管喜不喜歡,但多半是讨厌不起来。 并且本身這款游戏的诞生也相当具有独立游戏的特质。 因为這款游戏的开发人数只有两個,并且在游戏即将发售的时候,两個人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。 可是在发售之后,游戏在短時間内却狂卖了近200万份。 并且斩获了当年TGA最佳多人游戏的提名。 让其成为了一個独特的系列。 至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上沒啥太大的特点。 确定了選擇的游戏类型,剩下来就是哪一作了。 《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格。 但缺陷還是有不少的,无法網络联机,地圖较少還有操作上的一些問題。 《胡闹厨房2》则就是非常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多問題,并且保留了本身独特的玩法。 至于《胡闹厨房:全都好吃》的话,除了画面外并沒有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助,可以說就是一個集合版,內容還是1跟2的內容。 稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。 以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,還有相关的美术风格。 在进行一些UI跟画面视觉效果上的调整。 同时在地圖方面,加入一些比较优秀的地圖。 至于剧情的话,這块真的不是很关键。 毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是個背景板。 就如同前世老任家的游戏一样,不管是马裡奥還是塞尔达,反正都是救公主打大魔王。 這一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的核心。 不過现在的话,還是先将整個游戏的框架给做出来。 同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的內容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。 差不多也算是进行平台功能的测试。 《传說之下》《逃生》《去月球》,這三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。 但其中還有一個功能沒有应用的到。 那就是平台中的创意工坊。 主要也是這三款游戏的特点注定跟其不搭杠。 而《胡闹厨房》的话,则是一個很好的实验例子。 因为本身這就是一款关卡驱动的游戏。 如果能够配合创意工坊的特点,从游戏內容的角度上来說,完全可以做到比前世更出色。 就是這中间還需要好好的整理一下规划。