第88章 相親宣傳片
“我叫林水告,今年24歲,愛好是製作遊戲和玩遊戲。”
伴隨着一道男聲,屏幕的黑色背景上出現了白星的logo。
緊接着畫面由黑轉白,一張精緻的小圓桌出現在鏡頭之中。
“你好,我叫林水告,今年24歲,愛好是......哎呀不行,感覺這個愛好太宅了,加上一點運動類的愛好會不會更好?”
隨着男聲的再次出現,鏡頭緩緩上移,一位西裝革履的年輕男子正坐在小圓桌旁對着空氣自言自語。
這張臉一出現,晨飛馬上驚呼出聲:“這不是九日的大學舍友兼白星遊戲製作人的林浩嗎,就是主導製作健身環的那個。”
彈幕也發現了這點。
【對啊,他這是在幹嘛,練習表演?】
【遊戲呢?我們看的不是遊戲的宣傳片嗎,怎麼會是真人出鏡?】
【他這是在給我們整活嗎?】
視頻還在繼續。就在林水告糾結自己的自我介紹時,一陣舒緩柔美的bgm響起。
緊接着視角移到咖啡館的門口。
在慢鏡頭的動作下,一位身姿綽約的女子正緩緩推開咖啡館的大門。
風略微吹起她披散的長髮,陽光從她背後照出,配合着咖啡館頗具品味的裝修,頓時形成了一副絕美的畫卷。
她逆着光走到林水告身邊:“請問,你是林水告先生嗎?”
還在自言自語的林水告聽到聲音猛地擡頭。
順着他的視角,晨飛和觀衆們終於看清了這個神祕女子的容貌。
“靠靠靠靠靠靠靠!”晨飛有點語無倫次了:“怎麼會是她?”
沒錯,眼前的這個神祕女子正是小呆姐。
彈幕瘋狂了。
【我去,這是小呆姐,這溫婉的氣質,這甜美的聲音,我不信。一定是我眼睛和耳朵出問題了。】
【我說小呆姐怎麼一下消失那麼久呢,原來是去白星拍視頻了,這就是她說的驚喜嗎?】
【太美了,這個風格的小呆姐太對我胃口了。】
視頻中的林水告在看到小呆姐的臉後,明顯愣了一秒,隨後連忙答道:“嗯對,我是。你是?”
“你好,我是今天來相親的習小呆。阿姨應該有和你說我的名字吧。”習小呆一邊說一邊在小圓桌的另一側落座。
聽到這句話,晨飛以爲自己幻聽了:“她剛剛說什麼?她是來相親的?”
彈幕也炸鍋了。
【什麼東西?不,小呆姐不可以相親!】
【完了,我的世界破碎了,小呆姐要拋下我們這羣粉絲了。】
這時,一條彈幕刷了出來。
【冷靜點,你們是不是都忘了這是遊戲宣傳片啊?】
晨飛看到了這條彈幕,稍微平復了一下剛剛喫驚的心情:“沒錯,你們不用太激動,這畢竟是遊戲宣傳片,雖然我到現在還沒看出這是個什麼遊戲。視頻播了這麼久,遊戲角色愣是一個都沒出現啊。”
就在他質疑的時候,視頻中馬上浮現出一行文字:一次因長輩撮合而產生的相親。
畫面開始不斷切換,有林水告打翻咖啡杯,將咖啡濺到習小呆身上的畫面;有習小呆面對林水告,露出一臉嫌棄表情的畫面;也有林水告一臉無奈解釋着什麼的畫面。
同時各種各樣的畫面中還穿插着兩人的對話。儼然一副電影預告片的樣子。
視頻的最後,一行文字浮現:劇情互動遊戲——《林水告的相親》將於10月20日正式上線。
真人實境拍攝,你的每個選擇都可能導致主角的不同結局。
林水告這次相親的成功與否,現在由你掌控。
注:本遊戲根據白星工作室林浩親身經歷改編。
視頻播放完畢。
“這宣傳片最後的是什麼意思?真人實境拍攝,難道就是像宣傳片這裏一樣,遊戲裏的畫面全是由人來表演?”晨飛有些不敢置信。
彈幕也有些不明覺厲,或者說是明白了卻有些不敢相信自己的判斷。
【不知道啊,感覺好像是這樣吧。】
【我看宣傳片裏說的也是這個意思,不過這是真的嗎?】
【所有遊戲場景都用現實場景代替,人物也用真人,這種遊戲好像從來沒見過吧?】
晨飛看了這條彈幕微微點頭。
如果遊戲的設計和他猜的一樣,那毫無疑問這次白星又搞出了新東西。
像電影一樣對真人進行拍攝,再選用拍攝畫面來製作遊戲。
這和傳統的用電腦編輯製作畫面完全不同。
雖然這種方式一般只能用在一些環境處於現實世界的遊戲上,並且遊戲類型也有限制,但好處也十分明顯。
首先就是畫面無比真實,畢竟,其他遊戲的畫面質量和細節做的再好,再牛,難道還能和相機拍攝的畫面比嗎?
而且那種畫面質量和細節拉滿的遊戲,一般的顯卡根本帶不動。
而這種真實性高了好幾個層次的實景遊戲,本質上就是播放視頻,對機器配置的要求極低。
再者就是使用實境拍攝代替遊戲建模和場景設計,可以節約遊戲製作中大量的時間和資源。
同時,那些穿模,bug之類的問題也絕對不會出現。
因此,可以說,這次白星搞出的這個真人實境拍攝遊戲絕對可以看作是業內同行的指路明燈。
讓他們明白,在傳統的方式之外,還有另一條製作遊戲的道路。
而除了真人實境拍攝這個創新點外,這個宣傳片還透露出了一個信息。
那就是全新的遊戲類型,互動類遊戲。
這是一個晨飛從未聽過的稱謂,不過根據他從宣傳片中獲得信息猜測,這極有可能是一個玩家不斷在遊戲中做出選擇,然後決定劇情後續發展的遊戲。
讓玩家自主做出選擇這種提升玩家參與感的方式基本算是廣爲人知了。
這些年的各類遊戲中,都不乏有在遊戲任務中插入多個選項讓玩家自行選擇的設計
但這些遊戲的選項在選擇之後其實並不影響遊戲後續的發展進程。
不論玩家怎麼選,除了可能當時得到的一些物品會有細微的不同,遊戲本身並未因此改變什麼。
它仍然是會按照既定的軌道發展下去。
而白星的這款遊戲則完全不同,它是將這一設計單獨提取出來作爲一款遊戲的核心。
同時,它看起來格外強調選擇的重要性。
從宣傳片描述的多個結局導向不難看出。
玩家的每一次選擇都是在接近或者遠離某個結果。
就像蝴蝶效應一樣,一個一開始不起眼的小偏差,對最終結果的影響都是巨大的。
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