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第57章 画风大变

作者:萧肃北
第57章画风大变

  “洛白這狗东西!真该死啊!好好的奥日2不去做,跑去做回合制RPG。”

  “有一說一确实,市面上這么多RPG游戏,犯得着他来做嗎?他不好好的把自己的才华展露在奥日上,跨界是什么几把?”

  “RPG?我印象裡好像洛总沒有做過這种类型的游戏吧。”

  “冷知识,mirror也有RPG元素。”

  “?你不說我都忘了。咱的DLC呢?咱那么大個mirror的DLC呢!”

  “不务正业啊!”

  “洛总!你激怒我了!

  我就算是无聊死!我就算是从再也不玩游戏了!也不会玩你這個叫《暗黑地牢》的游戏一点点!”

  說实话,二晓现在也是有点懵逼的。

  抛开她的up身份不谈,她本人也是一個相当的游戏爱好者。

  虽然玩的也比较菜,但奥日這款游戏确实真真实实的把她折服了。

  原本满心期待着洛白能继续掏出那种美轮美奂的画面,可沒想到,却是之前压根就沒有接触過的游戏类型。

  当然了,心裡失望归失望,但游戏的宣传片還是要看完的。

  “在一個游戏還沒有玩之前就唱衰并不可取嗷,兄弟们,還是让我們来看看暗黑地牢的宣传片吧。”

  随着二晓點擊屏幕中央的播放按钮,暗黑地牢的第一個宣传片也随之出现在了所有观众的面前:

  像是被熊熊大火彻底湮沒之后的景象,山地上一片焦土白地,在顶上矗立着一座断壁残垣,宅邸的主体建筑還得以保留,可无疑展露着一种极致的破败与荒凉景象。

  而与之伴随的,還有一声低沉而富有磁性的念白:

  “Ruinhasetoourfamily。”(我們的家族沒落了)

  二晓整個人微微震颤了一下,這個声音……好有味道啊。

  但目前整体的的弹幕讨论,還是主要集中在画风方面。

  “這画风……好失望啊,看起来好丑。”

  “确实确实,不如奥日一根毛,洛总是换美工团队了?”

  “不懂的不要乱說啊,汗,這种画风叫做哥特风格,常用于描绘‘阴暗’、‘诡异’、‘恐怖’這样的事物。

  就目前来看,给人的压抑感觉還是挺强的。”

  還不等大家继续评判,眼前突然出现的转折让二晓毫无形象的大叫一声:

  “卧槽!”

  带着耳机的观众猛地吓了一跳,正要对二晓口诛笔伐之际,却见画面之上,原本枯黄的整体色调,整個被浓烈的血红色所代替!

  紧接着,山顶宅邸原本那些残破朝外的巨大孔洞,伸出了几只铺天盖地的猩红触手!

  但触手只是一闪而逝,随即宅邸又恢复成了正常的状态。

  “兄弟们,我刚刚是不是眼花了?”

  “哈人,什么逼玩意。”

  “吓唬伱爹是吧?”

  宣传片不会随着弹幕的吐槽而停滞。

  一张古朴的,表面刻画着一尊古怪人身鱼头章鱼触须胡子、背生蝙蝠翅膀的的形象的图纸中央突然闪烁着耀眼的光辉。

  CG与此结束,视频正式进入实机演示画面。

  左上角为任务。

  [清缴!完成100%的房间战斗!

  画面顶格中央,有着一個与最开始见到的图片如出一辙的火把。

  在其下方,屏幕的正中央,左边四位形态各异的人类,正与对面的四只骷髅怪物隔空对峙!

  左下角显示着人物的血量、技能、装备、饰品,右下角满满当当十六個格子裡,有着彩宝与道具。

  那人类,有手持像是门板一般厚实的巨剑,可剑尖无存,竟是断刃!

  有人面覆刺青,手握长柄斧,狰狞凶恶!

  头戴鸟嘴面具的医生、手握钢锤的修女。

  战斗,一触即发!

  画面一转,又是一场新的战斗。

  头戴钢盔的人类手持钢斧向前挥舞,在刀刃挥舞的血色痕迹当中,那头戴贵族官帽的瘦小骷髅头上冒出一個鲜红的数值“9”。

  血色的骷髅特效将怪物淹沒,它化作尸体留在地上。

  有着紧致鳞片的鱼人眨动着自己圆形的古怪双眼,挥舞手中的军刀,狠狠的划在人类的身上。

  血量归零,人物头上浮现黑色的冠状物体特效,血量下方的那一栏数值的空白被黑框填满。

  在血光之中,人物拥抱大脑,头上浮现出两個鲜红的血字——暴虐!

  头戴皇冠的巨型猪人,会化身美女诱惑人类的海妖塞壬……

  一分多钟的宣传片,在无数战斗场景的切换之中,暗黑地牢向所有观众呈现了自己丰富的体量,以及令人疑惑又充满好奇的游戏性。

  “呼!”

  二晓拍了拍自己岿然不动的胸口,大呼了一口气。

  這一分多钟的宣传片,带给她一种浓浓的压迫感。

  瞥了一眼弹幕之后,二晓发现,這种压迫感并不是只有自己才有的。

  “這游戏明明看着就是正常的回合制战斗,为什么压迫感這么强的?明明我還沒有上手游玩,就感觉自己有一种大祸临头的感觉。”

  “這就是哥特式画风的精妙之处了,之前有人說初心這次要在游戏美工上偷工减料了,我却认为恰恰相反。

  初心正在放弃自己之前那种一看就很华丽、实用,别人一眼就能看出来优秀的画风,转而向画面为游戏的内涵服务。

  這种哥特式画风对气氛的营造真是绝了,那种压迫感扑面而来啊。”

  “细說实用。”

  “?這你也能冲!”

  “人不能,至少不应该。”

  “恐怖气氛嗎?对我這种喜歡看风景的玩家很不友好啊。”

  “反正好玩就行,话說血條下面那一條东西是什么啊?有老哥能分析一手的嗎?”

  “看不出来,這個宣传片给出的信息量還是太少了。

  但是就這個美工来看,我還是会支持一手的,看起来還蛮好玩的。”

  初心游戏工作室在当前的炎国游戏圈子之内,算是绝对绕不开的话题。

  毕竟奥日還在目前蒸汽平台的每周畅销榜上面摆着呢。

  眼下,从去年十二月沉寂到现在的四月份的初心發佈了自己新游戏的第一支宣传片,自然引发了游戏圈子内激烈的讨论。

  《画风大变?骄傲自满并不可取!》

  《洛白飘了?稳扎稳打方为正道!》

  《我宁愿把奥日玩一百遍,也不愿意去体验一遍暗黑地牢!》

  感谢刻录黄焖、箪裑忄罘、☆漆黑之牙☆、404启示录的月票支持

  感谢我就是巴尔泽布的狗的打赏支持。

  大家的段评我都看了,感谢女仆长金先生提出的宝贵建议,确实第二卷太過拖沓了,我要在這裡反思一下。

  因为之前写嗨了,在昨天之后的剧情其实是要写开发過程当中初心游戏工作室内部发生的讨论、交流、碰撞的。

  后来看到這個段评之后,跟我的好兄弟也交流了一下,他說的那句话我觉得還是有道理的“你就一個写小說的,你不是在教读者做游戏啊”。

  确实确实,如果這样发展下去的确是进度太缓慢了,都九章了,第三個游戏名字都沒有出来。

  新書期這么干属于是脑子有問題了,节奏還是很重要的。

  然后我果断作废了一万字左右的存稿,今天的章節其实是今天现写的。

  大家的评论我都会看,萧萧也一向是個知错就改的人。

  大家要是有看到我犯病的地方,直接给我指出来就行,我觉得有道理的绝对会改正的。

  但也不要骂的太难听了,我這小心脏也承受不住。

  然后那一万字的废稿其实也不算浪费吧,上架以后,我会当做一個番外,发在免費的“作品相关”一栏,就当给大家发福利了。

  那個只是节奏有問題,写的還是沒問題的。

  最后,還是跟大家求一下追读,谢谢大家对萧萧的支持!

  顺带献祭一下朋友的书。

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