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第51章 默认键位

作者:无敌召唤兽
陈霸有些苦恼。

  中海游戏展上,游戏暴露出了不少缺点和問題。

  回到江宁后,他列了一份清单,清单上正是工作室需要赶在抢先体验版發佈前解决的問題。

  首先是默认键位!

  手柄的适配沒啥問題,默认键位虽然有些抽象,但起码能用,不至于让玩家狂喷脑残键位。

  主要是键鼠的問題……

  在《星空大帝》這款游戏裡,wasd控制角色移动,鼠标控制视角,這是很合理的键位布局。

  但技能键位不太合理。

  erty是常用4個技能,f是激活体质,g是激活帝兵,h是启用秘法。

  试玩阶段有玩家反映,tyg這三個键,实在是太难摁了。

  正常游戏玩家的左手,基本都放在wasd這四個键位上,食指稍微长一点的人能按到t键,但食指不够长的人,可能就得移动一下左手腕了。

  還有g键,大拇指很难按到。

  或者說,可以按到!但這個姿势并不优雅,而且也很费手,操作逻辑很奇怪。

  “键位不是能改嗎?”

  刚进工作室不久,此前在巨华網络担任手游狗策划的肖杰,挠着头问道:“觉得别扭,那就改成自己顺手的键位呗!”

  這有什么大不了的。

  谁玩游戏沒经历過“改键”這种操作啊?不会真有人抱着默认键位用一辈子吧?

  “你要知道,有些玩家……怎么說呢,他们要么是懒得改,要么是忘了改,或者不知道怎么改键……”

  陈霸摊了摊手道:“這种玩家就很依赖于默认键位,如果让他们觉得不舒服,那是一件很糟糕的事。”

  “确实,像我玩游戏就懒得改键,嫌麻烦。”小陆连连点头。

  “就你玩的那些破壁游戏,鼠标左键自动寻路,右键自动攻击就完事了,哪用得着改键?”

  改键也得分人。

  有些人就是嫌麻烦,比如小陆,玩啥都是默认键位。

  为了照顾這些人,是应该弄一套比较符合操作逻辑,而且也不费手的默认游戏键位。

  “這样吧……”

  模拟了一下键鼠玩家的操作习惯和逻辑,陈霸分析道:“ctrl键和shift键,還有数字123键似乎更方便一些。”

  tyg键程确实有点远。

  对拼的时候,如果战况特别激烈,狂按wasd躲避技能,很难去按到tyg這几個键。

  不過也不是完全沒用。

  一些冷却時間比较久,可能一场战斗最多开一次的特殊技能,可以绑定這几個非常规键位。

  比如极尽升华!

  這個模式一场对局最多用一次,那绑一個y键問題不大。

  反正按一次就行了,也不是让你一直按,咋的?你還嫌扣血速度不够快啊?

  “帝兵可以绑g键!”

  杨栋建议道:“反正使用频率也不高,而且在我們的游戏裡,帝兵、至尊兵器都是buff技能。”

  “对!”

  陈霸点了点头。

  帝兵、极尽升华這种,不需要频繁使用的技能,键程远一些就远一些,无关大雅。

  甚至可以說,键位远一点反而是一件好事。

  要不然给「极尽升华」绑定一個f键,万一玩家手忙脚乱,开局就不小心按到了怎么办?

  根据使用频率来决定键位。

  以主角星空大帝为例,他最常用的当属特殊体质「星空体」。

  星空体就太阴和太阳两种异象,玩家在战斗的過程中,需要频繁切换体质异象,来改变战斗策略。

  所以這個键位,陈霸决定绑在shift键,理由是输入法切换中英文的逻辑,很符合体质切换异象的逻辑。

  其他大帝或至尊,但凡有這种切换异象的特殊体质,也都绑在shift键,减少玩家的学习适应成本。

  qerf、1234這几個常用键就不說了。

  重点是ctrl和alt這两個键,需要绑定一两种特殊秘法。

  秘法是游戏裡高于普通技能的一种特殊机制类技能,不是大招,更不是什么终结技,而是类似于lol「终极魔典」性质的组合技。

  简单来說……

  每一位大帝或至尊都有一套专属技能模组,也就是所谓的“帝经”。

  星空大帝的技能,全都源自于「星空经」,所以技能特效也都是星辰相关。

  所谓秘法,指的就是偷师!

  秘法只有两個格子,而且使用cd很久,每一种秘法都是其他大帝或至尊的一项绝学。

  以彼之道,還施彼身?

  這是武俠的說法,而按玄幻仙侠的說法,這是“以身为炉,蕴养百经”,化万道为己道的做法。

  秘法在战斗中,使用频率不是很高,毕竟cd不短,但偶尔能起到奇效,所以陈霸绑定了ctrl与alt键。

  秘法不是秘术!

  排除秘法、帝兵、极尽升华等特殊键位后,剩下的都是常用技能键了。

  听起来很多……

  但其实认真說起来,游戏裡常用的技能就那么四五個而已。

  是的,常用就四五個。

  但這四五個技能,可以与其他技能组合,也可以与秘法、体质、帝兵等搭配使用。

  俗称“连招”!

  尽管《星空大帝》不是什么正经格斗游戏,說是挂羊头卖狗肉也不過分,但格斗游戏该有的连招机制還是有的。

  连招得靠玩家自行发掘。

  因为连招自由度极高,可以组合,可以搓出来的连招太多了!

  就连陈霸自己都說不清楚,游戏六個角色,总共有多少种连招方式。

  他也沒测试過……

  毕竟连招品类太多了,而且单独的技能测试一遍,确定沒有bug就行了,谁沒事把连招全搓一遍啊?

  含帝兵、秘法和体质异象在内,一個角色共有十几种技能,每两個技能就能组一套连招。

  而且角色a還能抽取角色b的技能,也就是秘法,组成新的连招……

  游戏共有六個角色!

  如果沒算错的话,几百上千种连招肯定是有的。

  如此庞大的基数就决定了,陈霸不可能全测试一遍,只要把单独的技能测试一下就够了。

  bug肯定是有的。

  试玩版就爆出了一個战斗时,场景贴图错误的bug,但很快就修复了。

  除此之外,貌似還真沒有遇到什么恶性bug。

  這也是陈霸之所以有底气,提前發佈《星空大帝》抢先体验版的原因。

  毕竟都测试過了,他们的游戏十分完美,不存在任何bug或漏洞!

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