重返火紅年代 第860節

作者:未知
至於歐洲更是因爲環保問題,自己把自己的火電電力設備砍了,發電的能源依靠外國。 再說歐洲的國家小,產業人口數量有限。 另外就是歐洲是散的,不可能拿出一個統一的政策。 就隔壁鄰居的事情劉海也不會去提醒什麼,比如說不要收太多的現金之類的,那玩意兒在後面就跟廢紙一樣。 因爲上級部門有了心理準備,肯定會在這方面有所行動。 大不了就按照幾十年前的交易方式以物易物。 只是說那個時候我們窮沒有錢,所以拿東西換。 而現在是我們不要他們的錢,歷史來了一個大顛倒。 劉海自己的這個實驗室只是初步的研究,沒辦法進行深度的研究,因爲這個環境不可能搞多深的研究。 這是自己家裏住的房子,改的實驗室。 歐洲,加勒比海盜回合制遊戲採用了點卡模式,與魔獸大陸文字互動遊戲的包月模式完全不一樣。 加勒比海盜回合制遊戲上線一個月付費用戶超過了40萬。 營收超過了2000萬美金,因爲點卡模式可以提前充很多的時間在裏面。 並且這40萬里面有35%以上的是女性玩家。 大家都知道玩遊戲,要是裏面有不少女性玩家就能吸引很多的男性玩家。 這款遊戲又成了資本追逐的寵兒,有相關的機構已經給出了30億美元的估值。 當這個估值出來之後,烽火科技公司宣佈,加勒比海盜角色扮演回合制遊戲公司獨立出來,並且這家公司的總部仍然選擇在倫敦。 無數的資本盯上了這家遊戲公司,因爲加勒比海盜這個遊戲,覆蓋的人羣面非常廣,老人,小孩,女人都可以玩。 已經有很多相關的機構私底下與這家公司接觸,希望能拿到更多的股份。 因爲大家知道伴隨着熊貓二代電腦的不斷普及,付費用戶會越來越多。 1988年聖誕節前夕,烽火公司又推出一款遊戲,這款遊戲的名字就叫做傳奇! 這款遊戲上線就很火爆,因爲在這款遊戲裏面,自己的遊戲角色殺掉對方的遊戲角色,對方的物品就會爆出來。 而一旦殺了人是紅名被人殺了,東西全部會被爆出來,一件不留。 不過遊戲裏面做了限制,10級以下不能殺其他人,其他人也不能殺10級以下的。 “高盧雞的蠢貨,來啊,來啊。”傳奇遊戲裏面,一個叫做鋼鐵意志的玩家,正在全服發信息罵人。 “酸菜,你給我等着。”然後第二條信息就是一個叫做臭酸菜的玩家。 上面鋼鐵意志的玩家是三德子的人,而臭酸菜這是高盧雞的人,因爲三德子的人喜歡喫酸菜。 臭酸菜就是有諷刺三德子的意思。 傳奇裏面也允許有幫派,特別是這種全服喊話的方式,兩個幫派要是有了矛盾,就在上面不斷的刷罵人的話,挑釁的話。 而全服喊話這種大喇叭是需要現金充值購買的。 傳奇這個遊戲是免費,但是裏面有些遊戲道具需要付費。 比如充值vip,這個vip用戶只要到某個地圖,整個地圖的遊戲玩家的遊戲屏幕上就有一道金色的文字尊貴的vip某某某玩家到哪個地圖。 於是兩個幫派就傳送到專門的地圖,這裏就是解決幫派爭端的地方,雙方互相殺人,不會紅名,但是會掉落裝備以及經驗。 傳奇裏面被人殺了,不但會掉裝備,而且會掉等級。 如果一直被人殺,很可能會被殺到10級。 不過這款遊戲很快招致了歐洲這些國家的一些人的批評,認爲這款遊戲充滿着暴力。 遊戲公司很快做出了限制,未成年人不能註冊玩這個遊戲。 當然就現在這種監管制度下,很難知道玩遊戲的究竟是人或者是狗,更別說是未成年人了。    而且現在也沒有什麼實名制之類的信息。 遊戲公司的這個規定對於玩遊戲的人來說沒有任何的影響。 除非網吧老闆不願意未成年人進來玩遊戲,但是網吧老闆又沒有辦法查詢對方的身份證,因爲網吧老闆沒有執法權。 這個也是科技發展當中遇到的一些監管問題。 在歐洲的學生羣體中,一種新型的電子玩具正在悄然流行。 那就是電子寵物,很多學生的聖誕節禮物都要這個電子寵物。 很多人這才意識到一種新型的電子玩具居然已經在歐洲,以及整個世界流行。 可以說已經風靡中學生,小學生羣體。 雖然在大人眼裏,這是一款很無聊的玩具。 一羣小學生碰面之後,首先就是從兜裏面摸出電子寵物,然後用數據線連接,兩個人的寵物進行pk。 這些小學生會拿出一些額外的賭注,比如糖果巧克力,還有一些玩具。 這就讓電子寵物根據趣味性,根據相關機構統計,在歐洲口袋精靈這款玩具,1988年在歐洲的銷售數量就超過300萬。 1989年的除夕是在2月5日。 劉海也在京都看着口袋精靈玩具銷售數據,全球的銷售數量已經達到了800萬。 當然口袋精靈有多種版本,英文,日文,德文,法文,阿拉伯,韓文。 這個是沒辦法的事情,因爲玩具的針對對象就是孩子,不可能期望每個孩子都能學會英語。 當然這會增加成本。 口袋精靈這個玩具只是第一個產品,伴隨着半導體發展以及液晶顯示屏的發展,後續就是掌上游戲機。 這家公司到後面也會獨立出來。 烽火科技公司孵化的遊戲公司,玩具公司全部都會獨立出來,然後進行上市,進行單獨的管理,烽火科技公司不再對這些公司進行管理,以免造成管理層的臃腫。 烽火科技公司還是輕裝上陣做研究。 1988年全球手機市場銷售突破600萬臺,全球手機用戶達到了4000萬。 明面上熊貓手機只佔據了不到一半的市場份額,其實佔據了差不多90%的市場份額。 因爲其他的都是貼牌。 白頭鷹政府對熊貓手機的反壟斷調查還沒有任何結果。 熊貓手機創造的出口總產值超過了百億美金。 烽火科技公司也拿到了大筆的專利費。 而在歷史同時期,1988年的手機全球用戶只有400萬。 這裏面熊貓手機功不可沒,主要就是性價比,不管是通訊基站還是熊貓手機。 而歷史上在1988年,京都只有825戶大哥大用戶,而且只有45個信道,也就是說只能同時45個大哥大通話。 而現在京都的手機用戶已經突破20萬,現在在大街上看到有人拿手機打電話,已經沒有人驚訝了。 而全國的手機用戶數量已經突破了100萬,其他幾個大城市,還有一些省會城市,也隨處可見,拿着手機找信號的人。 模擬信號就是這一樣,受到干擾的頻率很大,當然也不排除通話高峯,信道被佔滿了。 當然這個100萬用戶是幾年累積起來的。 現在熊貓手機的價格已經不足2000美金,現在主打一個薄利多銷。 而且1989年還會有一波降價潮。 熊貓手機開始的價格高是因爲廠房設備還有投資這些都算在裏面。 而現在熊貓手機價格降低是因爲早就收回了所有的成本,現在只是單純的零部件成本,以及工人的成本。 1988年還是熊貓電腦豐收的一年,熊貓一代電腦出貨量達到了200萬臺,熊貓二代電腦的出貨量達到了50多萬臺。 其中熊貓二代電腦100%全部出口熊貓一代電腦95%出口。 另外還出口很多的配件。 熊貓二代電腦就創造了接近30億美金的出口數據,而熊貓一代電腦因爲二代電腦的出現,所以價格迅速下滑,不過就是這樣,熊貓一代電腦的出口也高達50多億美金。 熊貓電腦在1988年的出口總產值達到了上百億美金。 這還單純的是電腦的整機以及配件的出口。 這還不算服務器以及整個網絡設備的出口。 至於龍芯芯片,出口量就更多了,龍芯一代,二代,三代,四代芯片的出口也超過了10億美元,因爲龍芯芯片能夠作爲嵌入式芯片。 也就是說整個熊貓電腦以及熊貓手機在1988年的出口,總產值超過200億美元。 這還不算網絡設備以及手機基站設備。 其實東方某些國家出口的產品讓白頭鷹咬牙切齒。 東方某些國家出口的產品雖然是用美元計價,但是雙方根本就沒有多少美元在手裏。 因爲東方某些國家出口的產品只有一定比例的現金,剩下的都是材料。 而且這個現金不單單是美元有英鎊,法郎等貨幣。 當然正是東方某些國家這種交易方式,讓歐洲的這些經銷商願意跟東方某些國家做交易。 白頭鷹很想對東方某些國家的產品徵收高額的關稅。 但是幾次提案都沒有通過,因爲白頭鷹國內也有很多的財團,跟東方某些國家的利益糾葛比較深。 比如大名鼎鼎的摩托羅拉,自從拋棄了自己研發手機,買貼牌手機之後,摩托羅拉發現自己的小日子比以前過得更好。 不需要那麼多研發人員,也不需要那麼多的高級技術人才,更是不需要去管理龐大的供應鏈。 也不用投入大筆的資金研發。 更加不需要爲了研發方向錯誤或者產品方向錯誤導致的損失買單。 另外還有美洲通訊公司,熊貓電腦在白頭鷹沒有任何市場,但是熊貓手機的貼牌手機佔據了白頭鷹70%的市場,剩下的就是諾基亞的一些牌子。

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