第287章:打着打着劣勢了?

作者:青石子
第291章打着打着劣勢了?

  “這姿態,淨搞些怪東西.”

  通過河道草視野,姜準觀察到鍊金鬼鬼祟祟靠着大龍牆體,一頭扎進了三角草叢。

  根本不需要動腦思考,他就看穿了姿態的心思。

  “斷兵線?”

  “沒用的。”

  “香鍋,上路有人頭撿。”

  遠程兵是控線的關鍵,對方兵線多一個遠程兵,稍稍有點控線意識的玩家都能保證未來三至四波兵線不會出現回推。

  姜準沒有強迫症。

  在姿態1級漏出破綻,心中產生控線的念頭後,他就沒有刻意去追求補到每一刀。

  許多時候,明明藍色方的前排近戰兵殘血,奧拉夫一個【逆流投擲】就能一斧雙鵰,但姜準爲了保證兵線不回推且不讓鍊金聞到經驗升級,即使近戰兵提供的經濟近雙倍於遠程兵,他也視若無睹。

  對此,彈幕也紛紛給出評價:

  【果真混過犬頭吧的老哥,這都能忍得了!】

  “鍊金是要去斷兵線吧!”

  姿態這哥們實在太搶鏡,即使中下兩路以及野區的博弈都很激烈,但二郎真君導播還是讓助力哮天犬時刻關注着上路。

  在鍊金離開防禦塔繞道野區的第一時間,導播就來了個分屏。

  現場的大屏幕上,一半播放的是下路激烈的換血對抗,一半則是鍊金偷摸摸走到紅色方石甲蟲營地前的畫面。

  鍊金斷線送塔快速回城,這在尋常Rank中並非什麼偏門玩法,大部分玩家也都遇到過。

  這是老鍊金們遇到強勢上單,逼迫對方與自己對混的一種兵線處理方式。

  危險係數大,但收益也高。

  而姿態做出這個選擇,很明顯就是想化長痛爲短痛,斷掉紅色方兵線讓積攢在上路的藍色方大波兵線入塔,從而藉助防禦塔的攻擊與新一波的紅色方兵線讓兵線形成回推。

  “誒嘿嘿……”

  “他沒被發現!”

  隔着石甲蟲營地插下防守飾品眼,姿態發現奧拉夫依然和之前一樣一動不動站在藍色方遠程兵後方,只有小兵殘血纔會舉着雙斧補尾刀。

  “卡薩,我這波線斷完你再來上幫我反蹲一波,我奧拉夫叫上巨魔來越塔。”

  “嗯,一波就OK!”

  “下波線喫完我應該能升到三級,就不怕他們越塔了。”

  “沒問題。”卡薩操控蜘蛛,心滿意足喫掉了下路河道蟹。

  雖然因爲上路的綁架,他開局被迫刷三組野就去支援和麻辣香鍋在河道對峙浪費了許多時間,但雙河蟹開局足以彌補蜘蛛前期損失的節奏與時間。

  “你小心點昂,別被對面喫到人頭。”

  “放心!野區我做好視野了,情況不對就立馬送塔,至於奧拉夫他要是想來殺我,我拉扯一下拖時間那麼大一波兵線進塔,他只會更虧!”

  遊戲時間4分35秒,紅色方兵線走出上二塔。

  姿態長舒一口氣,然後控制鍊金開着Q技能走出草叢,開始拉扯兵線。

  這是波兵線沒有炮車。

  近戰小兵初始攻擊力只有12點,遠程小兵翻倍,但也就24點攻擊力。

  雖說小兵的屬性會隨着遊戲進程的發展而增長,但攻擊力第一次增長是在遊戲時間9分鐘。

  因此,即便鍊金現在只有1級但硬抗斷線並無任何問題。

  “想不到吧!爺還是要升2級咯~”眼睛笑的眯成了一條縫的姿態與姜準“虛空對話”。

  如果光從現場大屏幕計分板兩側的選手鏡頭來看,相比於面無表情的姜準,觀衆們鐵定會覺得笑容樂觀的姿態纔是線上佔優勢的選手。

  開局3個近戰兵經驗,在毒死遠程兵和第一個近戰兵時,鍊金就升到了2級。

  英雄生命值等屬性獲得提升。

  姿態看了眼鍊金面板,覺得還能斷一波兵線。

  紅buff營地前空地三岔路口的飾品眼,確保能第一時間捕捉到巨魔行蹤,所以他只需要留意線上的奧拉夫。

  “窩巢!”

  “兄弟,不當人就沒意思了啊!”

  切過畫面,紅色方兵線已如預想的一樣被自己這邊的小兵以“八十萬對六十萬”的數量優勢全部殲滅!

  同時,又有三近三遠六隻小兵到達上路加入藍黨。

  可讓姿態沒想到的是,奧拉夫先是反方向回拉兵線,轉了一圈後開啓W選擇性清兵。

  他肉身同時抗3個近戰小兵、7個遠程小兵與一輛大炮車的傷害,就硬是不讓兵線進塔!

  “抗不了多久吧?”姿態皺起眉頭。

  奧拉夫開啓W雖然能夠獲得14%生命偷取與40攻速加成,並根據已損失生命值獲得額外的治療效果。

  但技能時間只有6秒!

  即便奧拉夫4級,可在沒有更新裝備的前提下,光靠W肯定無法一直硬抗,奧拉夫只有利用Q技能的AOE傷害清掉大部分遠程兵和炮車,纔可能拖到下波紅色方兵線上線。

  如此一來

  似乎又要重新回到奧拉夫開始控線時的兵線態勢。

  凸!!

  終於,曾經出現在蛇隊好友聖槍哥臉上的痛苦面具遞到了姿態面前。

  這就完了?

  不可能!

  屋漏偏逢連夜雨,側身拿着冰梆子的大鼻子巨魔出現在了野區視野中。

  姿態知道下波兵線斷不成了,只能操控鍊金送塔。

  卻沒想到巨魔開啓W加速,然後閃現放柱子,在防禦塔的最後一擊落下前將E技能的減速debuff掛給了鍊金。

  “Firstblood!”

  “EDG丶MLXG擊殺了RNG、Zz1tai!”

  現場觀衆一片譁然。

  如此悲慘的對線,他們還是第一次在LPL賽場上見到。

  許多EDG的粉絲,對一臉痛不欲生的姿態是感到又好笑又同情。

  彈幕也在腦補:

  【姿態:不響丸辣!】

  【鍊金復活後上線應該2級打5級.】

  【簡直離了個大譜】

  【我的老天鵝,巨魔的冰棒減速比畫面要大上不少,這個人頭都給麻辣香鍋喫到了】

  【是我就直接掛機退遊戲了】

  【下一波還是炮車線,奧拉夫還可以繼續控】

  【蜘蛛3級那波去幫鍊金解線被巨魔阻止,上路就註定會變成這模樣了】

  【哈哈哈,姿態上場的時候不是笑的很開心嘛!】

  【新來的觀衆我來解釋一下,在此之前鍊金並沒有被抓也沒有掉線】

  ……

  “姿態選手的遊戲體驗並不怎麼好啊。”

  娃娃也是強忍着笑意,“不過新一波兵線到達線上,奧拉夫也沒有控線而是選擇了回城。”

  “有英雄經驗補償機制的存在,接下來鍊金線上應該會好受點。”

  英雄經驗補償機制在S4開始出現,只要英雄的等級落後於場上10名英雄的平均等級,就能夠觸發。

  遊戲時間5分鐘的鍊金才2級,比雙方輔助等級都要落後,自然能夠觸發該機制。

  小兵死亡提供的經驗與英雄升級所需經驗都是固定的,獲得補償機制後鍊金只要聞到經驗與奧拉夫的等級就能迅速拉近。

  可姜準會讓姿態安心聞經驗嗎?

  5分45秒,奧拉夫清掉上路積攢的兵線,等級達到6級。

  頭頂亮光閃起的同時,疾跑開啓!

  姿態意識到不對,也跟着開啓疾跑。

  但爲時已晚!

  他沒有躲掉奧拉夫的斧子。

  2級的鍊金屬性實在太低,姜準完成了一波沒有任何難度的越塔單殺,並且在折返時還與卡薩的蜘蛛撞了個照面。

  最終,卡薩交出閃現才跑回防禦塔下。

  “我的天吶,這奧拉夫無解了!”

  這一刻,不知有多少人心生感慨。

  ……

  “教練,你真的要讓我向姿態學習嗎?”

  “無論換誰上去,都打不出比這更慘的局面吧!”

  RNG休息室,見上路被徹底突破,嚴君澤也沒有了之前嘲諷的表情而是很認真向Heart教練說道:“姿態的英雄池確實比我深、玩的也比我花,但我真沒什麼好向他學習的!”

  “他”Heart剛張口,嚴君澤立馬打斷。

  “我知道,學他的心態。”

  。

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