第336章:強悍對線,毀滅團戰

作者:青石子
LOL:這個男人太聽勸了!正文卷第336章:強悍對線,毀滅團戰能夠用來操控兵線的機制,無非就兩種。

  其一便是“小兵仇恨”。

  簡單來說,就是在攻擊敵方英雄時,周圍的敵方小兵就會對你產生仇恨值,從而開始集火。

  這是狗頭吧諸君最最熟悉的。

  在對線許多強勢英雄時,爲了避免對方控線不讓狗頭1級時不能聞經驗,就連許多小狗子都知道開局和遠程兵一起上線!

  這樣,一旦敵方英雄攻擊自己,身邊的三個遠程兵就會對其進行集火。

  三個遠程兵的傷害高過1級任何英雄普攻,能讓換血不喫虧是其次,最重要的是遠程兵在釋放一輪攻擊在敵方英雄身上後,就相當於少打了對面的近戰兵一輪集火!

  如此一來,只要自己不隨便亂扔技能,不對兵線進行干預,那麼兵線就一定會形成回推。

  不過,這一局姜準玩的是船長、Zoom玩的是劍魔。

  製造回推線,顯然不是兩位選手該做的事!

  玩這兩個數值英雄,線權纔是在前期最需要的東西!

  只有手握線權,才能更好的打出對線優勢。

  【血涌】版本的劍魔配合征服者,數值極高,因此他能從前期對線一直強勢到中後期的單帶。

  而船長在前期也可以靠着【行竊預兆】這個符文,拼壽命化身數值怪的一員。

  靠着不斷Q技能摸獎,再配合上火槍談判提供的額外金幣,快速積累經濟,等裝備成型等級起來靠着經濟與經驗的雙曲線領先,通過炸藥桶給對手一些傷害數值上的震撼!

  正是瞭解這一點,IWD在對局開始就一直很細心的觀察着姜準與Zoom的對線細節,眼睛時刻停留在劍魔、小兵、船長身上,連小地圖、裝備面板這些他以前習慣每隔兩三秒就看一眼的信息欄都不怎麼查看。

  可在船長升到3級時,兵線忽然就變成了藍色方小兵數量多的局勢,這讓IWD很是迷糊。

  這次啊,旁觀者也不清了!

  到底是怎麼回事,IWD忍不住自己內心的瘙癢求知慾,只好選擇回拉進度條,進行慢倍速的分析。

  快速瀏覽一遍3級前的對線,他發現了Nexus船長的所有Q技能,都打在了劍魔身上——即便是比遠程兵更值錢的近戰小兵殘血,船長擡手開槍的目標也依然是劍魔!

  “這是在不斷的吸引小兵仇恨!”

  “Nexus現在對於普朗克Q技能【火槍談判】的態度,完全是將其當做一個能夠在不與劍魔短兵相接情況下,對其造成傷害吸引小兵仇恨的技能!”

  “他直接無視了Q技能可以幫助他補一些補不到,或者要付出血量代價才能補到的小兵這一方面的作用。”

  快速的瀏覽,讓IWD更加清楚直觀的洞悉了姜準的對線意圖。

  爲了獲得線權,他不追求完美補刀,甚至願意多漏幾隻小兵!

  至於爲什麼IWD能確認,姜準的主要目的是利用船長Q技能攻擊劍魔吸引小兵仇恨,而不是單純爲了消耗劍魔的同時觸發【行竊預兆】摸獎,原因也很簡單。

  那就是操控兵線的第二種機制,“仇恨吸引兵線”。

  英雄聯盟裏小兵是有仇恨檢索範圍的,這個距離大概是以小兵自身爲原地的500碼範圍。

  一旦超過這個距離,小兵對你的仇恨值就會降低。

  而小兵,隨時會比對檢索範圍內的仇恨值!

  他的攻擊,遵循以下三點原則:

  攻擊範圍內,攻擊仇恨值最高的目標;仇恨值相同時,攻擊距離近的目標;仇恨值與距離都相同時,攻擊當前目標。

  只要用普通攻擊攻擊了對方英雄,就直接會把仇恨值拉滿!

  姜準正是靠着船長Q技能這一指向性附帶攻擊特效的技能,不斷玩弄小兵的仇恨!

  “每次Q玩劍魔,船長都會刻意停頓一下,等紅色方小兵檢索到他身上超高的仇恨值,朝着船長移動、進攻,Nexus纔會選擇後撤!”

  “積少成多!”

  “只要連續幾次這樣,紅色方小兵因爲移動而沒有進行的攻擊,完全能夠抵消掉劍魔E技能推線的傷害。”

  “這操作真的是太精細了!”

  IWD用0.5倍速放慢後,才發現了姜準對線時採用的小細節。

  他敢保證,打野選手的拉野小技巧,與姜準這種線上的微操完全不是一個難度等級!

  要知道,野怪傷害雖然高,但它們畢竟屬於“AI”,有着各種規則的掣肘,很難擊殺英雄!

  而線上的英雄,則全部是由玩家來操控的!

  危險係數,完全不可同日而語。

  Nexus能在用Q技能消耗的同時玩弄小兵仇恨,還兼顧猜測Zoom的對線心理。

  只能說,難度太高了!

  “不過饒是這樣,也就只能讓船長的推線速度和1級學E的劍魔保持在同一水平線上,並不能使得兵線出現決定性的優勢還有什麼是我沒注意到的嗎?”

  IWD按下暫停鍵,開始思索。

  但是任憑他如何絞盡腦汁,也想不到其他的因素。

  說到底,英雄聯盟作爲端遊,還是屬於操作與設定都比較簡單的一個遊戲。

  在塞拉斯與破敗王這兩個‘Bug之王’英雄推出以前,連下載遊戲也只需要幾個G,若不是這兩噁心人的玩意,手機端的‘王者農藥’與‘月拋精英’還真沒準在內存上能超過英雄聯盟。

  作爲3D遊戲,連“高位視野”機制都不存在,IWD真的想不到姜準還能利用什麼遊戲設定讓他原本處於劣勢的兵線,在短短几秒鐘之內形成優勢!

  “是利用AOE型技能、非指向型技能、非指向持續性傷害技能不會增加小兵仇恨的機制嗎?”

  “不對呀”

  “火刀和Q技能都不屬於這些類別,至於炸藥桶.不是被劍魔A掉了嗎?”

  IWD越想越奇怪。

  但出於前職業打野選手的敏銳嗅覺,他還是選擇了船長與劍魔卡在二級快要升三級那個時間點,打開回放繼續慢慢研究起來。

  “Q技能,火刀。”

  “這裏Nexus故意和劍魔短兵相接,賣了點血量。”

  “Nexus在消耗劍魔之後,立刻操作船長後撤,而Zoom則是選擇原地A兵,通過儘可能多的A兵來搶佔線權!”

  IWD通過反覆對比這2秒的小衝突,發現劍魔趁機多A了2下小兵,而船長則是通過吸引小兵仇恨,將紅色方的三個後排遠程小兵往前拉了150碼左右的距離!

  如此一來,這三個紅色方遠程小兵,就與藍色方前排近戰兵幾乎處於同一條平行於河道的直線上!

  這個小發現,讓IWD意識到自己似乎找到了關鍵。

  因此,即便此刻回放的播發速度是0.5倍,但他還是看1秒鐘,就暫停1秒鐘,甚至有時候還會往前拉一小段進度條,來回比對上路這短短零點幾秒或者一兩秒時間線內發生的變動。

  “等等.”

  “我似乎發現了!”

  IWD將視頻畫面鎖定在了遊戲時間2分14秒。

  此刻,船長與劍魔的等級都還只是1級。

  藍色方小兵只有7個,而紅色方小兵卻有8個,並且,對於兵線前推起到最大作用的遠程小兵紅色方那邊足足有5只,而藍色方卻只有3只!

  以普通玩家的視角來看,兵線的優勢肯定屬於劍魔!

  但是IWD在將他視頻截圖後,用塗鴉工具圈圈畫畫,卻分析出了一個完全相反的結論!

  “現在,線權實際就已經掌握在了船長的手中!”

  “是Nexus通過Q技能不斷吸引小兵仇恨拉線,造就了這種情況的出現!”

  IWD的眼神中充斥着狂熱的光芒。

  作爲一名前打野選手,他在比賽的時候最喜歡的除了看對局雙方打野前期的開野選擇與刷野路線外,就喜歡關注下路的血量以及兵線分佈態勢。

  對於上路兵線研究如此用心,IWD還是頭一遭!

  此刻,他直接開啓了錄屏!

  “嗨,兄弟們,現在是早上六點十八分。”

  “沒錯,我就是三個多小時前纔剛結束直播的IWD,你們看我的黑眼圈.”

  “”

  “Nexus的對線細節實在是太誇張了!”

  “我敢保證,他經常能夠在線上打出優勢甚至完成單殺,最重要的支撐就是上單基本功——兵線理解!”

  “我們先從這張圖入手。”

  “光看上路兵線形勢,伱們能判斷出線權到底是在船長手上,還是在劍魔手上?”

  沒錯,IWD突發奇想,作爲一名前打野選手,他想嘗試做一則有關於上路線權的教學視頻!

  “看我圈的藍色圈圈,一共是2個。”

  “而紅色圓圈則一共是6個。”

  “大家知道這代表着什麼嗎?”

  IWD截的圖,紅藍雙方的兵線排布很像一個順時針傾斜30°的“公”字。

  藍色方6只小兵圍成“公”字下半部分類似於三角形的形狀,而紅色方小兵,則是三個遠程小兵時‘八’的一撇,三個近戰小兵爲一捺,同時在“八”的後方還並排站着兩個遠程小兵。

  “我圈出來藍色圈圈,代表的是劍魔在不怕被船長消耗前提下,能夠攻擊的小兵!”

  “而紅色的圈圈,則是船長可以攻擊到,且不怕被劍魔消耗的範圍內小兵!”

  “所以,從這裏看來大家就不難發現,線權其實已經掌握在了船長的手中!”

  “如果劍魔敢攻擊船長,他就會立即吸引到藍色方6只小兵的仇恨!”

  “一輪集火,可是會打掉船長將近一格半的血量!”

  “然後我們繼續看視頻分析。”

  ……

  Zoom操控劍魔逼近。

  此刻,他還差一隻兵的經驗就能夠升到三級!

  而場上,藍色方小兵數量與紅色方等同,雙方小兵的狀態也基本一致!

  。

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