第368章:出征,雅加達!

作者:青石子
LOL:這個男人太聽勸了!正文卷第368章:出征,雅加達!分析一波最近幾個版本的改動之後,姜準和廠長,猛然發現拳頭在裏面偷偷藏了針對EDG的慢性毒藥。

  “設計師知道上路很難針對,他這幾個版本又開始像前兩個賽季一樣,增加中下對於遊戲影響能力的比重.”

  廠長反覆瀏覽手中的A4紙,在將所有的改動分析並且在大腦中梳理一遍後,他確認了自己的想法沒錯。

  上個賽季,因爲設計師對於熾熱香爐的改動,導致英雄聯盟變成了香爐英雄。

  下路,尤其是輔助位置成爲了團隊的真正‘C位’。

  再加上路幻神們依然強勢,在世界賽上的大部分對局節奏依然拉的很慢,還是以下路發育後期打團戰爲主。

  因此,BP上的交鋒也就沒什麼意思,遊戲的觀賞性直線下降,再加上每一場基本上是膀胱局,前二十分鐘觀衆們感受不到任何激情的點,後二十分鐘則是某一方打贏了團戰卻又很難一波結束遊戲。

  這對於熱度正處於各種遊戲賽事巔峯的英雄聯盟來說,實際上很不利。

  其實在S6結束的時候,英雄聯盟設計師就注意到了這個事項。

  因此,在S7開始之後他們就着手於符文與天賦方面的重做,想借此提快遊戲的節奏。

  並在S7季中賽期間就開始對新版符文在測試服進行測試。

  結果不錯,對局的平均時長減少了四分鐘左右。

  而在S8賽季,又通過對綠打野刀的移除,以及野區的改動,峽谷先鋒的增強,拳頭如願將比賽提速到了三十三分鐘之內。

  這也讓賽事的觀賞性大大提高。

  2018賽季的MSI在線觀看人數直接逼近了去年的全球總決賽。

  並且,各賽區觀賽人數也有了顯著的提升。

  “他們這一系列的改動,感覺有點利好於RNG啊!”

  姜準雖然最近因爲聯賽、洲際賽、亞運會幾項連續性的賽事版本不同,在訓練中頗爲頭疼,但是對於拳頭的改動大方向他還是有着比較明顯的把控的。

  “RNG四保一體系實際上在MSI開賽前就有點病入膏肓的味道了。”

  “但是拳頭這一番改動下來,原本靠着下路烏茲苦苦支撐着的RNG,似乎又有些回春的味道.”

  “嵐切削弱之後又增強,明顯利好於Uzi這種前期打線的硬實力AD選手。”

  姜準清楚,時勢造英雄,順應版本者爲王。

  除非戰隊的硬實力很強,而且可塑性很高,並且戰隊的教練團隊總能夠在第一時間摸透版本,否則想要拿到世界賽的冠軍會非常困難。

  是否能夠取得好的成績,完全要看拳頭的臉色!

  其實去年世界賽的版本,是比較利好於LPL的,畢竟香爐體系尤其適用於RNG戰隊。

  但是視野這一塊是當時LPL賽區的通病,尤其是SKT跟三星戰隊交流的比較緊密,也學會了這一套打法,直接導致LPL賽區在S7世界愛的後半段征戰異常困難。

  根據以往的經驗,S賽開賽和各個賽區的季後賽結束之間是有很長一段休息期的,這個期間拳頭會針對世界賽的版本做一系列的改動。

  但姜準和廠長沒想到,今年拳頭的大刀竟然會來的如此之快。

  LPL連夏季賽決賽都還沒有開打,拳頭對於MSI冠軍得主EDG戰隊的削弱就已經送達!

  “呃這也不能說專門針對我們EDG吧,IG其實也受到了蠻多的削弱。”

  “不,與其說這是對於強隊的削弱,還不如說是對於各種風格不同強隊進行的一次戰力平衡。”

  姜準在思考一會兒後,說出了自己的想法。

  “戰力平衡?”

  廠長摸着自己嘴角的小蒼蠅,顯然有一些不太明白。

  “從春季賽開始,下路對於遊戲的比重就一直在削弱。”

  “直到前幾個版本開始,射手英雄逐漸退出了職業賽場的舞臺,每個戰隊的下路雙人組基本上都會一套奇奇怪怪的法師或者戰士康波組合。”

  “而拳頭現在的改動,不就是回調了射手英雄的強度與生存空間嗎?”

  在姜準的提醒下,廠長很快也抓住其中的關鍵。

  “似乎是這樣的,和春季賽比起來RNG雖然總勝場保持一致,但是在夏季賽常規賽的BO3中,後半段基本上都是三局打滿,很難看到像春季賽那樣乾脆利落的連贏兩分,提早下班。”

  “甚至有時候打弱隊,都要鏖戰個四十幾分鍾.玩絕地大翻盤那一套。”

  廠長對於RNG常規賽收官之戰之前對陣BLG的那場比賽印象極爲深刻。

  小狗在前期就給出了對線壓力,並且取得不錯的優勢。

  但是BLG靠着中上都是版本英雄,連續進行了幾波下路強行的gank,斷了小狗的發育節奏。

  而等到對局恢復平靜,重新回到線上的小狗在對線裏面就開始打不過BLG下路雙人組的烏鴉+塔姆組合。

  “按照目前的版本推出速度,世界賽估計會採用8.19版本。”

  “最有利的應該是LMS賽區的那些隊伍。”

  目前韓服的版本已經來到了8.17,而距離世界賽開賽則還有一個月的時間左右,按照拳頭版本更新的速度,剛好應該更新到8.19版本。

  雖然不知道版本更新的具體內容,但其更新肯定是對於季後賽採用的版本越新的賽區越有利。

  “還好是LMS賽區,不是LCK或者LCS這些賽區。”

  “我真不明白,爲什麼咱們LPL賽區的季後賽版本不採用8.16而採用8.15。”

  各個賽區賽程安排不同,以及官方的針對性改動,一系列原因必然會導致版本的大幅度脫節。

  正如廠長所吐槽的那樣,LPL賽區作爲季後賽開賽時間倒數第二的賽區,選取的版本不是其他賽區常用的8.16版本,反而是8.15版本,這讓他很難理解。

  “從解說的選拔以及一些列規定不就能看出來,LPL賽區上面的人並不瞭解這款遊戲嗎?”

  “他們只會照貓畫虎,照搬其他商業聯盟的模式.而不考慮英雄聯盟的實際情況。”

  一向來說話比較和顏悅色的姜準也忍不住開始吐槽起來。

  從S8春季賽開始,LPL賽區的幺蛾子就不斷。

  官方經常會因爲新版本遊戲存在的某些Bug,爲了穩妥起見採用老版本。

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