第220章 技能重置

作者:翛瘋子
進階之路,哈爾只剩下了一個階段。

  下一階段【維度主宰】

  進階條件:

  1.等級達到130級。(未達成)

  2.總屬性達到300萬。(未達成)

  3.獲得維度核心*1。(未達成)

  4.神祕合金片*10(由鍊金術師和機械工匠共同製造的融合了魔法與科技的稀有合金,用於強化和提升機械性能及魔力導體的效果。)(未達成)

  進階結果:【維度主宰】所有屬性增加50%,所有技能效果提升50%,神性增加100。

  新增技能:【維度干擾】哈爾可以入侵任何機械系統。

  點開哈爾的進階之路,言術看着最後【維度干擾】這個技能,陷入了沉思。

  目前這個技能看似沒什麼卵用,實際上後期大有可爲。

  在言術的印象中,後面有一個大型遊戲版本——機械復興,就是大量的機械生命入侵天啓大陸。

  這個版本對整個遊戲的影響相當大。

  可是說是重塑了遊戲的戰鬥體系,非常誇張。

  除此之外,言術還想到了遊戲與現實融合。

  遊戲降臨現實後,兩個世界可以說是進行了高度融合,相互影響。

  現實中很多道具消失,失去了作用,有些則是進行了數值化。

  一部分基於現代技術的道具如電子設備因不兼容新的魔法系統而失效,而傳統物品如書籍、工具則被賦予新的魔法屬性或功能。

  緊接着沒過多久,人類就根據遊戲中本來就存在的機械科技、魔法陣法等,進行改良,設計出了許多適合人類生活的日常用品。

  遊戲中的許多技能、裝備等,也脫離了固定的數值模式,顯得更加自由。

  兩個世界的地圖也開始交叉融合。

  最讓人喫驚的是,現實世界中的網絡也與遊戲系統融合。

  人類失去了對網絡的掌控,交流更加依託於遊戲系統。

  怪物在融合後的世界中,擊殺人類之後,會得到快速晉升,實力突飛猛進。

  由於很多高精尖的熱武器失效,面對怪物入侵,更多依靠的是遊戲具現在現實中的道具、技能。

  在這種情況下,社會重組,一片混亂。

  哈爾的【維度干擾】,要是放在現實世界,那相當於可以侵入並操控任何電子系統,包括通訊網絡、安全系統、以及高級計算設施。

  但要是在兩個世界融合之後,則會發生什麼樣的變化呢。

  片刻之後,言術搖了搖頭,將這些太零碎的想法甩了出去,現在考慮這些還爲時過早。

  只是這進階需要的維度核心,不知道是什麼東西。

  “卡爾,你知道維度核心這東西嗎?”

  言術轉頭向卡爾詢問,要說這些稀奇古怪的東西,卡爾應該是最有發言權了。

  “嗯?那是什麼,沒有聽說過,你小子不會是亂編了不存在的東西,尋我開心吧。”

  “你這年紀,沒聽過也屬正常,沒必要這樣說。”

  卡爾雙眼一瞪,懶得和言術扯,依舊低頭研究移動城堡。

  神祕合金片還有介紹,這維度核心一看字面意思就相當高級。

  連卡爾這種天天和各種材料打交道的人都不清楚,那是真的難搞了。

  “哈爾,現在巡遊號該怎樣與我綁定,需要滴血認主嗎?”

  “主人說笑了,滴血認主那是小說中的情節,不需要那麼麻煩。巡遊號的所有權已經是主人的了。

  而現在我可以算是和巡遊號是一體的,我負責操控就行,現在需要做的是根據主人的職業,重置巡遊號的技能。”

  “那挺好,省去不少麻煩,開始吧。”

  “叮~【移動堡壘—巡遊者】(特殊坐騎)技能重置中,請稍後.....”

  【移動堡壘——巡遊者】(特殊坐騎)

  等級:初級

  速度:低

  載人能力:由空間決定,可以容納多人(目前空間100*100米)

  攻擊模式:

  【元素風暴】巡遊者集結周圍的自然元素能量,發動一個包含火、冰、雷多重元素的範圍攻擊,對敵人造成複合類型的持續傷害。對前方扇形區域內的敵人每秒造成中等元素傷害,持續10秒。冷卻時間:3分鐘。

  【靈魂鏈接】巡遊者通過與召喚師的靈魂鏈接,增強主角當前召喚物的攻擊力與生存能力。提升所有召喚物的攻擊力20%和生命值20%,持續30秒。冷卻時間:2分鐘。

  防禦模式:

  【靈魂護盾】利用召喚師的靈魂能量,巡遊者能夠爲半徑1000米範圍內所有盟友部署一個強大的保護屏障。減少受到的所有傷害50%,持續15秒。

  【靈魂自愈】當堡壘檢測到結構或乘員受到損傷時,可以啓動自愈程序,這一程序部分基於召喚師的靈魂力量。自動恢復堡壘和內部人員每秒5%的最大生命值,持續10秒。

  特殊技能:

  【環境同步】巡遊者可以調節其外殼以匹配和增強周圍環境的魔法元素,提高防禦效果並賦予攻擊額外屬性。根據當前環境(如火山區域、冰原、雷電雲層等)自動調整外殼屬性,爲所有攻擊附加相剋元素效果,並增強相應元素的抗性30%,持續1小時,冷卻時間5小時。

  重新生成的移動堡壘,可以說是完全契合自己的的職業了。

  其中言術最爲看重的就是【環境同步】這個技能,其附加的元素效果相當實用。

  後面比較難纏的怪物,基本都具有元素特性,防禦什麼的先不說。

  只要利用好元素附加功能,做出剋制,輸出效率會高上很多。

  其他的也沒有什麼可挑剔的。

  坐騎這東西,一般來說,是附加移動速度,和少量的基礎屬性。

  傳奇級以上的坐騎,還會附加相關的技能。

  移動堡壘與其他坐騎相比,已經是異類中的異類了。

  首先缺點是移動速度不快,沒有爲角色附加任何屬性,龐大的體型使用起來也不算便利。

  優點則是內部空間大,完全可以當一個家來使用。

  而且有攻擊和防禦兩個模式,共五個技能,秒其他坐騎幾條街。

  而且可以容納多人,不受限制。

  。

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