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第两百一十六章

作者:未知
确定了具体的动画企划, 接下来便是人员分配环节。 按照牧宿星的计划,下一個阶段的画影动画,主要精力便是以《火影忍者》、《海贼王》這两部长篇动画, 以及原本就预计于今年年底、明年贺岁档上映的名侦探柯南剧场版《世纪末的魔术师》和《哈利波特之阿兹卡班的囚徒》为主。 两部长篇动画,两部长篇电影。 即使是对如今漫画师资源丰富的画影来說,想要按照完成這些作品, 且保证不影响到其他环节, 也不是一件容易的事情。 在這种本身時間就比较紧迫的情况下, 人员的安排,就显得尤为重要了。 “大概的情况就是你们看到的這样, ”等到会议室内所有人都看完了手上的资料, 牧宿星這次继续說道:“不出意外的话, 我理想中的《火影忍者》和《海贼王》的上线時間是今年的暑期档。” “時間上可能会有点紧,你们可以在這两部动画中選擇你们相对更感兴趣的一部。” 想起即将于圣诞节和贺岁档上线的两部动画电影, 牧宿星想了想, 又补充道:“当然,如果你们对《世纪末的魔术师》或者《阿兹卡班的囚徒》更感兴趣的话,選擇加入這后两個制作组也行。” 方连举手:“我有個問題。” “什么問題?” “动画电影那边就不用說了, 肯定是以档期为主。我好奇的是,《火影忍者》和《海贼王》, 应该也是像《名侦探柯南》那样的大长篇吧?”方连问他:“如果選擇這两部其中某一部的话, 中间我們還能有休息時間嗎?” 不怪他這么问。 对于《火影忍者》和《海贼王》這种摆明会爆, 且篇幅很长的动画作品, 制作公司出于利益上的考虑, 除非万不得已, 一般都会持续不断的以周更的形式連載下去。平行世界的《火影忍者》和《海贼王》的动画制作组, 就是這么選擇的。 這么做当然是有好处的。 在动画作品人气稳定的情况下, 這种稳定一周一更的动画制作,对公司来說,相当于是一笔雷打不动的稳定收入。观众们在追更中对动画本身产生粘性,自然也会顺理成章的一直追下去。 道理牧宿星都懂,但他并不准备這么做。 他是准备适当停更的。 持续更新是很好,可問題是,這两部动画的篇幅,和因为给制作人员带来的制作周期,都显得太漫长了,倘若真要追求长期持续不断的更新,這速度倒是有了,可动画本身的质量,就很难保证了。 要知道,這两部动画的連載時間,少說也有近十年! 在這样漫长的制作周期,和庞大的工作压力下,即使是资深漫画师,长久下来,也是很难吃得消的。 不仅如此…… 牧宿星想起另一個世界裡的情景。 在平行世界,原著漫画的粉丝们,对于這两部动画化后的作品,其实是很不满意的。 倒不是說制作公司有意偷工减料,只不過,在既不能停更,又不能赶上原著漫画进度的硬性要求下,制作组也只能强行水剧情,或是增加一些原著漫画中所沒有的原创情节,以至于动画連載到了后期,一集动画中可能就有一半以上的篇幅都是前情回顾。 而动画组原创的剧情,不是人物刻画较为失败,就是剧情中的设定与原著漫画中的后期情节相违背,导致整部动画跟着陷入了前后矛盾的尴尬境地。 长此以往,原著漫画的粉丝自然怨言颇深。 明明是那么优秀的漫画作品,改编后的长篇动画却随着連載越来越拉垮,這粉丝们能不生气嗎? 這也是牧宿星放弃持续周更的原因。 相比在漫画連載时便同步动画化的平行世界来說,画影动画虽然沒有追上漫画剧情的困扰,但为了动画本身的质量,该停更的时候,自然還是要停的。 是以,面对方连的询问,牧宿星這会儿便是肯定的道:“当然。” “具体停更的频率和时期,到时候会根据动画的实际連載剧情进度决定,目前可以确定的是,中间肯定会有给大家的休息時間,”牧宿星坦诚的道:“這也是为了动画本身的质量着想。” 有了牧宿星的保证,众人也不再犹豫。 “那我选《火影忍者》好了,我对這個题材比较感兴趣。” “我选《海贼王》!以前就更想做类似的海盗啊,大海之类的题材,可惜這個题材太冷了,又沒有合适的企划,這才放下了,现在总算有机会圆梦了!” 方才還在和闻飞航掐得起劲的方连犹豫了一会儿,最终還是摇了摇头:“我還是选《哈利波特之阿兹卡班的囚徒》吧。”《火影忍者》虽好,却到底是2d动画,他向往的发展方向,却是cg和vr這样的技术流。 選擇哈利波特系列,对他来說也是宝贵的锻炼的机会。 牧宿星并沒有在這個环节上耽搁太久。 在初步确定了各自的選擇后,牧宿星很快便将注意力短暂的转移到了其他部门。 他先是去了一趟漫画部门,和正在連載无限流题材漫画的作者聊了两句,既是开拓对方的思路,也是一种叮嘱——牧宿星希望,在画影漫画的无限流题材漫画中,可以适当引入与画影主题乐园相关的设定。 远的不說,画影主题乐园可是有鬼屋的。 根据牧宿星的设想,画影主题乐园的主题,始终定格在“二次元”上,换句话說,主题乐园内部的游玩设施,理应与画影动画旗下的作品息息相关,并随着画影作品的更新而更新,鬼屋当然也不例外。 第一期的画影鬼屋主题,是前不久刀下“亡魂”无数的《魔女之家》。 等到画影主题乐园的游客差不多玩够了《魔女之家》主题鬼屋后,那时候的主题乐园,自然也是要更新鬼屋的主题的。 漫画部后,则是牧宿星提前约好的画影游戏部。 正如同几年前画影在收购荆棘互娱时所承诺的那样,画影动画并不会强制画影游戏去制作什么特定的游戏,但同样的,荆棘互娱想要拿画影的投资做游戏,也需要经過总公司的批准,才能拿到投资款项。 牧宿星推门进来的时候,画影娱乐的几個负责人正围着一起,讨论着一款准备明天就上交审核的新游戏。 “這個数据会不会太离谱了?” “要我說,這游戏我們就不该做现实向的,虽然游戏不等于现实,但万一要是被打脸了,那岂不是很尴尬?听說很多战队的粉丝也挺凶残的,咱们這角色数值一個設置不科学,恐怕都要被喷死吧?” 因为是在自家工作室,游戏部的几人都沒有刻意降低音量的意思,是以,牧宿星刚从外头进来,便是将几人的议论一字不漏的听了個正着,這会儿便是奇道:“什么游戏,居然還牵扯到了现实?” 考虑到自家老板迟早会看到眼前游戏企划的全貌,见对方這会儿主动问起,蒋玉成也沒有隐瞒的意思,当即坦诚的道:“這是一款以电子竞技为主题的模拟经营游戏。”然后给牧宿星介绍大致的玩法。 牧宿星大概听了一会儿,便明白了他的意思。 游戏名叫《冠军经理人》,顾名思义,在這款游戏中,玩家将会扮演电竞战队中的经理人一职,玩法上则包括在转会期买卖队员,带领队员打比赛,处理比赛时、比赛外的突发事件等等。 简而言之,游戏中的一切玩法,将会完全模拟现实中的战队经营,玩家可以通過自己的努力,带领战队争取每個赛季的冠军,打造属于自己的王朝;也可以培养实力与商业价值并存的明星战队,将战队培养为世界第一豪门。 几人争议的核心在于,为了增加游戏的代入感,這款游戏的设定并不架空,而是完全按照现实来的。 换句话說。 在现实的蓝星电子竞技职业联赛中,所有叫得上名号,叫不上名号的职业战队、选手乃至各俱乐部经理人,都会存在于這款游戏之中。游戏在發佈以后,将会以现实中的一個赛季为期限,进行游戏的资料片的更新。 与此同时,玩家的選擇,也有很多。 对于玩家来說,他们既可以選擇自己喜歡的战队,在游戏中帮助自己的本命战队获得胜利,在游戏中实现现实中注定无法达成的遗憾;也可以選擇低级联赛中闻所未闻的透明战队,从最低的联赛开始一步步爬起,感受从零开始养成小战队的乐趣。 這样的游戏固然好玩,但同样也有弊端——正如同他们讨论时所說的那样,游戏中的每一個角色,几乎都是真实存在的。 既然是角色,那必然就会有数值。 你给這個角色指挥能力設置为200,那個人物指挥能力設置为150,粉丝们和选手本人,能乐意嗎? 牧宿星想了想,道:“這個其实是无所谓的。” 和平行世界不同,在蓝星,作为体育竞技中的一种,电子竞技的热度几乎只在足球之下,官方对這些衍生的态度,其实就和平行世界的足球职业联赛,对《足球经理》這类游戏的观感差不多。 不仅谈不上反感,有时候,对于游戏中数值出众,但是现实中却名气一般的选手,還会稍微考察一下,反過来将游戏数值作为现实的一种参考。 牧宿星想起那部在平行世界大受欢迎,名为《全职高手》的电竞小說,想了想,還是决定提醒对方几句:“其实,比起角色数据,我觉得,你们完全可以考虑設置一些比较有人情味的细节,将其作为核心卖点。” “有人情味的细节?”蒋玉成奇道:“這個怎么說?” ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 剧情沒写完 今天太晚了,明天来双更
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