第八十章 憤怒的老喬

作者:老燕難飛
第80章憤怒的老喬

  微軟是pc機的軟件供應商,合作伙伴。

  過去一年,微軟基於qdoS,爲pc訂製的pc-doS雖然銷量很好,但微軟自己在單獨銷售的mS-doS卻銷量非常慘淡,使得微軟對Ibm越來越依賴。

  一年多前,微軟本有機會,把qdoS的全部版權都收入囊中的,只是因爲被人搶先了一步,就痛失了這個最佳的契機。

  更可氣的是,qdoS的神祕收購方,對於qdoS的商業價值根本沒有準確的判斷,居然一年之內,在市場上廉價的拋售了幾十張qdoS許可證,這就使得mS-doS,沒有了太多特異之處和版權依仗。

  甚至,Ibm內部不少人,看到qdoS許可證的價值如此之低,對於微軟從Ibmpc上賺取大量利潤,非常不滿,一直在叫囂將微軟踢出供應商行列,要求Ibm自己在qdoS基礎上,開發操作系統。

  過去一年,微軟一直在籌備要開發一套新的操作系統,以擺脫對qdoS的依賴。這個籌備中的新操作系統,還沒有正式立項,沒想到現在,市場上居然又跳出了一個INdoS。

  施樂的那套圖形界面,老蓋之前也看到過,也曾起了抄襲的心思,但那套系統是用在型機上的,現在的微機硬件條件還差些。

  如果在現有的硬件上,強行推出圖形界面,不僅需要花費更多的人力物力,而且研發出的系統也必須向硬件做妥協,會顯得十分粗糙和醜陋,就象今看到的那個英豪INdoS一樣。

  英豪的計算機展臺,第一就迎來了埃斯特利奇,自然就贏來了業界的普遍關注,這一,來英豪展臺體驗INdoS的人是絡繹不絕。

  而展會的第二,英豪的展臺,再次迎來了一位大神,就是蘋果的創始人老喬。只不過這個老喬,在體驗INdoS的時候,卻是一臉的陰沉,幾乎能滴出水來。

  老喬原本根本就沒在芝加哥,也沒有打算參加這次展會。但昨下屬的彙報,卻讓老喬急吼吼的坐飛機趕了過來。

  老喬和英豪的幾位股東早就認識,這次老喬來了,陳兵等人也不好再躲在邊上,假裝路人,只能親自出來接待。

  老喬看到陳兵等人走了上來,根本沒有握手打招呼的打算,直接劈頭蓋臉就諷刺道:“陳,你們這個操作系統可真夠醜陋的。”

  面對老喬的不客氣,陳兵卻一臉雲淡風輕,“很醜嗎?我覺得還好吧,現在的硬件條件在這裏,也只能做成這樣。”

  老喬繼續傲嬌“如果在我們蘋果公司,這樣醜陋的產品,是一定不會允許拿出來展示的。”

  陳兵一臉無所謂,聳了聳肩,“我們英豪可還只是一個行業新兵,不是你們偉大的蘋果公司。

  不過我記得你們蘋果推出的第一代電腦AppleI,也漂亮不到哪裏去吧?”

  老喬之前與陳兵打過交道,知道陳兵雖然長着一張人畜無害的胖臉,但卻是那種綿裏藏針的性格,真打起嘴炮來,他也未必能站上風。

  老喬也就不再產品醜陋的事情,轉而問道:“陳,你遊戲做好好的,怎麼想到做計算機了?還做出這麼一個醜陋的系統來?”

  聽到老喬這麼問,陳兵心裏偷笑。裝,你繼續裝,別人不知道你在祕密研發這種圖形界面系統,我可是知道的,你這是想刺探我的技術來源嗎?那我就大大方方告訴你。

  “我對計算機可是很早就感興趣了,這還要感謝老喬你們蘋果公司,爲我們指明瞭微機這個偉大的方向。

  至於這個系統,前年我去參訪施樂的時候,看到了他們的Alto,感覺深受啓發,就花了不菲的代價,買下了他們的創意許可。

  這套系統,老喬你應該也很熟悉吧?

  我聽當初,你還曾爲了讓你們的員工能到施樂工作三,給了他們不少股票的購買權,據施樂還有不少工程師,也跳槽到你們蘋果去了,是不是真的?”

  這是一段很有趣的公案,歷史上老喬1978年就參觀了Alto,然後用價值不菲的股票購買權,換取了派員工進入施樂Alto組三的機會。

  然後老喬就開始不斷挖角施樂的工程師,祕密研發自己的圖形界面系統,也就是後來推出的AppLELISA。

  在微軟推出INdoS後,老喬氣急敗壞,把微軟告上法庭,指控微軟抄襲。但微軟老蓋的回覆卻很不屑“我們微軟和蘋果,都有一個富有的鄰居,叫施樂,只不過當我潛入這個富有鄰居的家時,卻發現鄰居家的電視機,已經被偷走了。”

  老喬自然聽出了陳兵話語中的刺,擡眼盯着陳兵看了半,沒有再答話,而是轉身帶着下屬直接就離開了。

  陳兵看着老喬不顧而去,再次無所謂的聳了聳肩。

  老喬的性格,陳兵已經有了很清楚的認識,他是非常剛愎孤傲的人,根本不允許自己的利益受到一點點損害。

  要知道,蘋果爲了研發這個圖形界面系統,可是已經花費了五年多的時間,已經投入了數千萬的研發經費,現在卻被英豪搶了先,拔了頭籌。

  這種事情,老喬這種孤傲不可一世的人,怎麼可能會一笑置之,從英豪搶先推出INdoS開始,與蘋果、與老喬的交惡,就已經不可避免了。

  陳兵與老喬互懟的時候,就站在英豪展臺的邊上,周圍圍了很多的喫瓜羣衆。兩人這次互懟的場面,被很多人都看在了眼裏,成爲了後來很多人津津樂道的名場面。

  老喬面色陰沉的直接走出了展館,直到走到停車場,旁邊沒有了外人,才停了下來。

  “FUcK,狗孃養的。”先是發泄式的罵了一句,老喬才開始問下屬,“我們的LISA現在進度怎麼樣了?”

  “已經在做最後的測試了,按照原本的計劃,LISA電腦,會在明年的1月正式推出。”

  LISA研發了整整五年,卻被英豪公司搶先了四個月提前發佈,這事放在誰身上,都會被打擊的不輕。

  “現在我們該如何應對?你們有什麼主意沒有?”

  跟在老喬身邊的人,都是蘋果的核心高管,知道蘋果之前在LISA系統上,已經砸下了鉅額的資源,也知道老喬現在怒氣正盛。

  一個高管揣摩着老喬的心思,試探的問道“這個英豪公司居然敢進入計算機產業,這是要與我們競爭爲敵啊,要不我們停止與英豪的所有合作?”

  老喬轉頭看着這個高管,“我們與英豪有多少合作?”

  “哦,我們買斷英豪三款遊戲發行權的合同,還有半年到期,另外我們的產品也在通過英豪的一個子公司,在亞洲銷售,一年有個幾百萬的交易額吧。”

  “蠢貨,停止與英豪的合作有什麼意義嗎?讓他們把這些遊戲發行權拿回去,在他們自己的電腦平臺上發行嗎?”

  至於那點產品經銷的事情,老喬提都沒提,對於雙方來,這種經銷合作,都是最不重要的細枝末節罷了。

  老喬不客氣的辱罵,讓其餘的高管噤若寒蟬,都閉着嘴不話。

  老喬環視了一圈下屬的高管,看到所有的人都在躲避自己的眼神,心中更加的煩躁。

  好一會,老喬才壓下了心中的憤怒,恢復了理智。“這個英豪,先不管他,我們的主要對手還是Ibm,LISA按原計劃推出,等我們擊敗了Ibm,再回過頭來收拾這個英豪。”

  英豪雖然搶先推出了INdoS,但這個操作系統,明顯還不成熟,搶先推出,也不過是搶走了蘋果的風頭而已。短期內INdoS不可能有太好的市場表現,更沒有可能改變市場格局。

  蘋果現在的壓力主要是來自Ibm,去年Ibm推出pc之時,蘋果還曾高姿態的打廣告,對Ibm進入微機市場表示“歡迎”。

  但Ibmpc的持續熱銷,已經極大的衝擊了蘋果原本在高端微機市場的地位,這個“歡迎”廣告,現在回看,越來越象一個笑話。

  老喬現在壓力極大,之前幾年蘋果推出的AppleIII電腦,已經被市場證明,是一個徹頭徹尾的失敗品。

  這次蘋果正在準備的LISA電腦,是蘋果用來反擊Ibm,重奪市場份額的重磅產品。

  與擊敗Ibm相比,英豪公司的冒犯,重要性幾乎不值一提。

  這兩的展覽,在計算機展覽區域,英豪公司可謂是表現最爲勁爆的廠商。先後到來的埃斯特利奇和老喬,則成爲了英豪公司的背景板。

  別看兩人都沒有給INdoS什麼正面的評價,甚至老喬還當衆貶低INdoS簡陋醜陋,但來自競爭對手的譏諷,有時還會好過認真點評。

  這兩人背後的Ibm和蘋果,可是當前微型計算機產業,唯二的兩家技術巨頭,他們都被這個INdoS驚動了,專門過來體驗,這本身就顯示出了INdoS的價值。

  一向喜歡低調藏在幕後的陳兵,在與老喬公開互懟一陣後,知道自己的身份已經暴漏了,不想繼續在計算機展臺被指指點點,他乾脆就轉移到了遊戲展臺。

  英豪的遊戲展臺,這兩與計算機展臺一樣非常的熱鬧,只不過遊戲展臺上,來體驗新遊戲的,大部分都是玩家和消費者,客商反而並不是很多。

  英豪遊戲全球的銷售渠道,早已經建設起來了,那些客商已經不需要在展會期間來進行體驗。最多就是來現場觀察一下玩家的反應,與英豪公司打個招呼,聯絡一下感情。

  這次英豪公司沒有推出新的專門遊戲硬件,只是有了自己的計算機產品,英豪公司就有了自己的pc遊戲發行平臺,算是全面殺入了遊戲的所有分支市場。

  有了自己的電腦平臺,自然要發佈匹配的遊戲。英豪公司此前的幾款遊戲,除了授權給蘋果的三款,受限於獨家發行協議,暫時沒移植過來之外,其餘的都推出羚腦版本。

  而新的遊戲同樣也不能少,既然連INdoS都已經提前抄了,那麼最經典的掃雷遊戲自然是首選。

  掃雷這個遊戲可以是pc上最經典的遊戲了,甚至沒有之一。陳兵,把這款遊戲同樣做成了INdoS系統自帶的免費遊戲,隨着INdoS免費發校

  如果掃雷遊戲能夠促進INdoS的銷量,那可能有點胡扯,但掃雷遊戲卻能讓用戶,儘快的熟悉INdoS的操作習慣,熟悉鼠標的運用。

  前世的90年代,內地不知道多少的純電腦白,接觸電腦都是從掃雷這款遊戲開始的。

  這次英豪的遊戲展臺,申請的展位空間依然不,被佈置成了類似於網吧的樣子,一排排的電腦被放置在桌上,讓玩家免費體驗。

  陳兵到來的時候,就聽見喀喀喀的鼠標點擊聲,已經聯結成了一片,時不時還會有成功的歡呼和失敗的叫罵聲夾雜在其鄭陳兵都不用看,就知道這是在玩掃雷的聲音。

  早期電子遊戲最好的硬件平臺,是能夠容納大型電路的街機,但隨着微機的快速崛起,尤其是現在16位cpU、硬盤等設備的到位,最好的硬件平臺其實已經是電腦了。

  有了這麼強的硬件基礎,陳兵自然是要把這個優勢徹底發揮出來,而最能發揮這種硬件優勢的,無疑是內容更豐富的RpG(角色扮演遊戲)。

  RpG遊戲的起源很早,《龍與地下城》最早其實是一款桌遊,在80年被移植到了pc之上。而RpG遊戲發展,也因爲文化的差異,分爲療塔與霓虹兩個主要流派。

  1982年,燈塔RpG遊戲,已經形成了潮流,稱爲“歐美三大RpG”的《創世紀》、《巫術》、《魔法門》三個着名Ip中,前兩個已經分別在80年和81年發行了出來,陳兵自然就盯上了最後一個,《魔法門》。

  霓虹的RpG流派,這個時候還沒有真正的發展起來,陳兵自然更不會客氣,直接開發了《勇者鬥惡龍》。這個遊戲歷史上是發佈在1986年,是比較公認的霓虹RpG遊戲的開端。

  除了這兩個着名的Ip之外,陳兵還提前推出了另一款遊戲,《大航海時代》。

  歷史上,這款遊戲是1990年才推出的,陳兵本不用這麼急,但陳兵更看重這款遊戲內容。

  這款遊戲以角色世界地圖上的四處航海爲主要內容,比較容易被全球的玩家所接受。也比較容易幫助英豪在全球玩家中,樹立形象和影響力。

  不別人,就是陳兵自己,當初很多世界地理的知識,就是從這款遊戲中學到的。

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