第一百章 掌控遊戲產業鏈

作者:老燕難飛
第100章掌控遊戲產業鏈

  趙平向南夢宮提出的條款,其實就是歷史上,被稱爲“萬惡的權利金”的變種,是陳兵授意的。

  趙平這次來霓虹,有兩個目標,推銷街機主板和圖形工作站,只是目標之一。另一個目標,就是推出這種權利金制度,把諸多遊戲廠商,聚集在英豪的電視遊戲平臺之下。

  歷史上的權利金制度,是任堂在1984年到1985年之間逐漸形成的。是遊戲平臺依賴平臺壟斷性,針對平臺商家進行盤剝的一套制度。

  雖然由於遊戲產業結構變化,這個任堂的權利金制度,維持時間並算特別長,但卻是開了平臺剝削商家的先河,進入智能手機時代,着名的“蘋果稅”就是仿照了這一制度。

  任堂的權利金制度,並不是一開始就設計好的,而是隨着任堂在電視遊戲機領域,逐步確立壟斷地位,不斷添加條款,演化形成的。

  歷史上,任堂推出Fc的時間,是1983年的7月,此時正是雅達利大崩潰後,燈塔市場被重創的時點。

  任堂的Fc遊戲機那時根本不敢進入燈塔市場,只在霓虹進行銷售,而吸取了雅達利的教訓,任堂的遊戲機一開始也只搭載自己開發的遊戲。

  到了1984年,任堂遊戲機被霓虹消費者接受,出貨量超過了百萬臺,這時正是南夢宮主動找上了任堂,希望與任堂合作,在Fc平臺上發行遊戲。

  此時,任堂每個月推出一款遊戲的速度,已經滿足不了玩家的需求,也需要引入第三方遊戲,來擴大Fc平臺的遊戲供給能力,雙方很快就達成了合作的協議。

  最初任堂對於第三方遊戲平臺的限制並不大,條款也不嚴格,除了要求對遊戲質量進行審覈之外,對最先加入南夢宮即沒有限制遊戲發行數量,也沒有限制卡帶的生產和銷售。

  但隨着Fc銷量的攀升,任堂的渠道壟斷優勢愈發凸顯,越來越多的第三方遊戲廠商開始哭着喊着要求加入任堂平臺,任堂的條件也就越提越高。

  任堂先是限制這些遊戲廠商,在任堂平臺上發行的遊戲,每年只能發行3-5款遊戲。

  接着任堂又要求這些遊戲廠商的卡帶,必須交給任堂去生產,如果不給任堂進行生產,就必須向任堂繳納數量不等的權利金,這個權利金的數額甚至可能超過卡帶的生產成本。

  任堂其實是沒有卡帶生產工廠的,他們拿到的卡帶生產訂單,也是轉包給半導體廠商進行生產。而任堂會在這種轉包生產過程中,賺取鉅額的差價。

  已經擁有壟斷優勢的任堂,不僅要求提前收取遊戲廠商全額的卡帶生產費用,並且還隨意的掌控着卡帶生產的週期,經常爲了給自己研發的遊戲讓路,有意拖延第三方遊戲的生產週期。

  這種模式下,任堂幾乎沒有任何的風險,卻從第三方遊戲商身上,賺取了大量的利潤,而遊戲生產商卻要承擔全部的經營風險。

  雅達利剛剛因爲《喫豆人》、《Et外星人》兩款遊戲卡帶嚴重滯壓而崩潰沒幾年,這些遊戲開發商也被任堂逼上了同樣的窘迫境地。遊戲生產商研發出一款遊戲,馬上就要面對巨大的考驗。

  向任堂下單生產的遊戲卡帶如果多了,不僅需要先付出大量的卡帶生產資金,而且一旦市場不如預期,就會造成大量存貨損失。

  如果下單數量少一點,一旦市場熱銷,再想向任堂追加訂單,需要的生產週期根本無法確定,甚至任堂可能會有意拖延,等到遊戲熱度下降之後才供貨。

  任堂對這些第三方遊戲廠商,並不僅僅是要賺取權利金那麼簡單,而且通過這些條款,一直在壓制這些廠商的發展速度。

  任堂限制這些廠商,每年發行遊戲的數量在3-5款之間,美其名曰,是要避免遊戲廠商粗製濫造,迫使他們在每款遊戲上精雕細琢,但其實,就是在用這種遊戲數量限制,來壓低這些遊戲廠商的市場佔有率和影響力。

  而等到後來,任堂開始推出以軟盤、磁碟爲遊戲存儲介質的遊戲機,因爲軟盤、磁碟生產迅速,成本低廉,無法象生產卡帶那樣限制住遊戲廠商時。

  任堂居然無恥的增加了一個新的條款:凡是在任堂平臺上發行的這種軟盤遊戲,任堂可以自動獲得50%的版權。

  可以,任堂這套制度,把地主剝削長工的惡劣嘴臉,徹底的暴漏無異,因此才被遊戲廠商稱爲,“萬惡的權利金”制度。

  這種毫無遮掩的霸王條款,收稅式剝削,自然是讓遊戲廠商極度不滿,也爲90年代,這些遊戲廠商紛紛轉投任堂對手陣營,任堂帝國崩塌埋下了伏筆。

  貪婪是資本家的性,壟斷是獲取超額利潤最有效的手段,即使任堂帝國因過度盤剝平臺商戶而轟然崩塌,但任堂這種剝削的手法,還是在被後人不斷學習。

  後世,無論是蘋果達到一定市場佔有率後開始收取蘋果稅,還是某寶先是四處宣揚“讓下沒有難做的生意”,卻在形成壟斷後不斷盤剝商戶,乃至某團不斷提高平臺分成、盤剝騎手,某滴壓榨網約車司機,都是在用實際行動向任堂這個前輩致敬。

  陳兵不是什麼道德楷模,想要發展電子產業需要海量的資本投入,他在遊戲這種暴利行業中,攫取利潤的時候,也從沒手軟過。

  但陳兵身爲重生者,不僅看到了任堂帝國如何崩塌,也看到了國內,開始整頓互聯網壟斷的種種措施,因此陳兵在效仿任堂建立權利金制度時,就明顯溫和了許多,堅持了“韭菜不能齊底割”的底限思維。

  與原版的任堂權利金制度相比,陳兵真的是厚道多了,甚至在剝削這些第三方遊戲廠商的時候,還會提供全方位的服務。

  首先,英豪公司沒有限制第三方遊戲廠商的遊戲開發數量,只要掌握了對遊戲進行嚴格審耗權力,英豪就能夠保證,平臺上的遊戲質量。

  至於這些遊戲廠商是否會藉助英豪的平臺快速崛起,威脅英豪公司的地位,陳兵可是一點都不擔心。

  他作爲重生者,對於歷史上那些着名的遊戲都是比較瞭解的,會不斷的搶先由英豪遊戲把那些最好的遊戲先研發出來,即使這些遊戲廠商受到蝴蝶效應影響,推出一些歷史上沒出現過的遊戲,也不足以威脅英豪的地位。

  其次,英豪公司在明確要分享30%的遊戲收益的同時,也降低了這些遊戲廠商的經營風險,可謂風險與收益對等。能做到這一點,是基於英豪公司在硬件方面的優勢。

  歷史上的任堂是沒有自己的生產工廠的,完全是在賺取卡帶生產的差價,但英豪公司不同,英豪有自己的卡帶生產工廠,可以低成本高效率的生產卡帶。

  尤其是英豪已經與INtEL達成了協議,引進了INtEL的EpRom生產線,自己生產EpRom芯片,幾乎就可以把遊戲卡帶生產的所有關鍵節點,都掌握在了自己手鄭

  全盤掌握了這些上游生產的關鍵節點,英豪公司就可以按照市場的需求來靈活安排生產,根本不需要再象雅達利那樣進行大量的卡帶備貨,也就從生產環節,化解了遊戲廠商卡帶積壓的風險。

  英豪公司和歷史上的任堂一樣,都要從這些遊戲廠商身上賺取利潤,都是在憑藉平臺的壟斷優勢收取平臺稅,但英豪公司的收稅方法,與歷史上的任堂卻有着本質的區別。

  任堂的收稅方式有些類似於增值稅,不管遊戲廠商賺不賺錢,只要你在我的平臺上運營都要先交稅,至於你遊戲廠商會不會虧錢,任堂不管。

  但英豪的收稅方式更像所得稅,遊戲廠商在英豪平臺上賺的錢,都要分很大一部分給英豪,但如果遊戲廠商沒有賺到錢,英豪公司卻不會來大額收稅。

  這對於第三方遊戲公司,尤其是那些型的遊戲公司要友好太多了,至少沒有把這些遊戲廠商往死裏逼。

  英豪公司推出這種權利金制度的時間點選在了1983年初,雅達利崩潰在不斷髮酵的時間節點,也是第三方遊戲公司最爲艱難的時刻,要比歷史上任堂的時機更好。

  而且英豪公司此時已經擁有了200多萬臺的遊戲機保有量,成爲雅達利之外,唯一還在有效運行的電視遊戲平臺,話語權也比歷史上的任堂更重。

  南夢宮與英豪達成了協議之後,太東公司也沒有更多的選擇,同樣緊跟這南夢宮簽署了類似的協議。

  南夢宮與太東加入了英豪的陣營,很快在霓虹遊戲業內產生了巨大的影響,很多霓虹遊戲廠商如卡普空紛紛主動找上了門來,要求加入英豪公司的街機與電視遊戲機平臺。

  對此,英豪公司自然是來者不懼,不但簽署了大量的合作協議,而且順利賣出了上百臺的圖形工作站和遊戲開發軟件。

  到了二月份,趙平要回香江過春節之前,英豪公司與霓虹的遊戲廠商,已經達成了全面的合作,除了任堂、世嘉等少數幾個自己在經營遊戲主機業務的廠商之外,幾乎所有的霓虹遊戲廠商,都成爲了英豪的合作伙伴。

  而有了這些合作伙伴的支持,英豪在霓虹的遊戲業務,也再沒有了太多的阻力,無論是遊戲機的銷售還是遊戲的推廣,都明顯旺盛了起來。

  如果,這次趙平來霓虹之前,英豪公司還只是遊戲行業的一個龍頭企業的話,等到趙平返回香江之時,英豪公司已經華麗麗的變身爲霓虹遊戲產業的盟主。

  趙平這次霓虹之行,功效顯着,可謂勞苦功高,回到香江之時,早就瞭解了此行成果的陳兵,帶着李世豪專門前往機場迎接。

  回到香江的趙平,明顯還處於情緒高昂的狀態,在回公司的車上就對陳兵主動提出:

  “阿兵,這次與霓虹遊戲廠商達成了全面合作,使得我們英豪的產業地位提升非常明顯,你看過年之後,我是不是再跑一唐塔,趁熱打鐵,把這套制度推入燈塔市場?”

  “教授這次在霓虹一個多月,確實是成績斐然,勞苦功高,先好好休息一下,過個節。

  春節之後,確實需要辛苦教授,再跑一次燈塔,不過卻不是推廣我們這個合作制度,而是把我們的遊戲產業鏈,梳理完善起來。”

  “辛苦不上,這次去霓虹,那些霓虹廠商都尊敬客氣的很,並沒有遇到什麼困難,更談不上勞累。

  我從業這麼多年,還從來沒有這麼風光過,現在渾身正充滿幹勁,你詳細節後去燈塔,你要給我安排什麼樣的具體任務。”

  “教授,燈塔國剛剛經理了雅達利大崩潰,消費者對遊戲產品的不滿情緒還很高,需要一段時間進行情緒平復。

  而這次您雖然與霓虹的遊戲廠商達成了全面的合作,但要轉化成實際的效果,也需要幾個月時間的準備、醞釀,因此我們這套制度向燈塔推廣,不需要很急,放在下半年更加合適。”

  趙平點點頭,對陳兵的分析表示認可,剛剛自己確實是有些興奮過頭了。

  “不過年後,確實需要教授再辛苦去一次燈塔,把我們的遊戲產業鏈,梳理整合完整。尤其是INtEL和摩托羅拉兩家公司,還需要您去盯緊。

  我們的芯片工廠已經開始竣工試產了,INtEL的EpRom產線必須儘快完成技術轉移,這樣我們才能夠保證卡帶的生產能力。

  我們的16位街機主板,最核心的原件,就是68K芯片,這個必須要保證供應穩定。

  還有一些其他供應鏈上的細節問題,也需要梳理清楚,這樣才能保證我們在遊戲產業鏈上不出意外。

  這次您與霓虹遊戲廠商達成了全面合作,我們英豪在遊戲相關產業上的生產規模,一定會躍上一個巨大的臺階,這些產業鏈整合工作必須要做的深入細緻,只能辛苦您親自去燈塔坐鎮一段時間。”

  趙平很爽快的答應下來,“阿兵不要這麼客氣,燈塔那面的供應商和合作夥伴我最熟,自然是應該我去坐鎮。

  起來,我初步估算了一下,如果我們與霓虹的合作落實到位,我們遊戲硬件的產值,可能就會超過10億美元。你和阿豪留在香江,要整合我們的工廠產能,壓力也不會比我。”

  。

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