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第四百三十四章 争取半年時間

作者:未知
由于王不负的出现,中国市场上出现了一個强大的游戏厂商。对韩国人来說,中国市场关乎生死存亡。他们不会因为青瓷科技而退缩,反而会发动更加猛烈的攻击。 韩国那一千五百家游戏厂商,曾经各自为战,就把中国游戏产业冲得七零八落。若是联合起来的话……威力不可小觑! 王不负不知不觉间,思路已经拐了弯。他這会就在想,《绝色江山》需要半年左右的時間做出来。到了十二月份,韩国人会拿出什么游戏,进攻中国市场? 做《绝色江山》时,若老是分心阻击一個個冒出来的韩国游戏,他還能专心致志地做游戏么? …… 就在王不负担忧韩国人时。 曾经在e3上和王不负见過面的黄部长,已经来到了中国,并且正在接待一個地产老板。那地产老板肥头大耳、带着金项链,带在旁边的女秘书倒是高挑迷人。看這人的样子,就不太懂游戏。 黄部长不知心裡如何想法,面上端正神色,向那老板介绍着韩国游戏的代理方式。 在办公室外面,等着四五個或带着秘书、或带着司机的老板们。都要见黄部长。 很快,门开了。黄部长把那肥头大耳的地产老板送走,又客气地迎进去一個老板。 黄部长非常卖力。《空战先锋》這样“简单”的游戏,都能在中国市场获得那样的盈利。這让所有韩国人都红了眼睛。 黄部长前段時間。拉拢了数十個议员,在国会上通過了一项提案。 在這份提案中,韩国政府将组建一個正式的部门,协调和指导韩国游戏的发展,并且由政府出面促进韩国游戏的外销。 黄部长水涨船高,代表韩国政府派驻中国,帮助韩国游戏进入中国市场。 他的部门,正式名称为“中韩娱乐文化交流办事处”。主要工作,自然就是帮助韩国游戏在中国找到代理商了。 才到中国,黄部长就开始行动了。“韩国政府”這身虎皮真的太好用了。在和中国地方政府打交道时。最起码也会得到副市长的接待。黄部长连续去了几個地方,都沒受到怠慢。 那些领导特别喜歡展示大国风范,很爱干“有面子”的事情。听到“韩国政府的代表”央求他们地方领导,這事非常给面子。领导们得意起来。答应帮忙打招呼。 很快。韩国游戏的宣传稿就登上了那几個地方的报纸。 宣传稿是黄部长精心写成的。写了韩国游戏的困境、欧美市场的困难、中韩应该抱团取暖,還介绍了登上e3的韩国游戏。 這宣传稿可不是给玩家看的,而是给有钱但沒地方花的中国老板们看的。裡面每一句话。都有深意。 写韩国游戏遭遇困难、难以进入欧美市场,就是示弱,告诉中国的大老板们,韩国厂商很好控制,代理游戏的风险很低。中国的大老板都是做惯生意的,自然知道货源稳定的重要性。宣传稿的一大半篇幅,說的就是這件事情。 韩国游戏登上了e3,這說明游戏的质量。稳定而高质量的产品就在這裡,還怕沒人心动么? 果然,真的有不少人心动了。 王不负建立的奇迹,不仅让韩国人眼红,国内很多人都想跟着分一杯羹。传统行业裡,百分之两百的回报率,就足够人们涉险了。可王不负呢?王不负搞出来的,可是五倍、乃至十倍的回报率啊! 加入游戏盒的游戏,需要质量的保证,這個门槛阻止了很多投机客。对那些玩金融、做外贸的大老板来說,越是不得其门而入,就越是对游戏市场虎视眈眈了。 他们看到了宣传稿,纷纷心动无比。韩国人送上门来,這不是天作之合是什么?现成的游戏就在這裡,不需要自己做,就能赚到钱了! 对他们来說,游戏全都一個样。就好像方便面、毛线衣,只是口味、式样的区别而已。既然游戏市场非常能赚钱,那么只要质量還行,放出来就一定有人玩。有人玩,就能赚到钱! …… 王不负是在下午时,才知道韩国人几天前在首都那裡设立了据点,开始招商了。他也拿到了那篇宣传稿,看過稿子上的那些游戏,觉得威胁不是太大。 登上e3的韩国游戏,差不多都是上半年、甚至去年做的游戏了。时髦程度不如《空战先锋》,质量也比不過《暗黑2》、《绝色江山:外传》這两款arpg游戏。過时了。 中国游戏市场很有潜力不假,可玩家又不是傻子,怎么可能随便什么游戏都花钱? 王不负想了想,還是决定,为了保证安全,要做個准备。他打了個电话,叫来了法务部门的人,询问游戏盒接入《暗黑2》的话,是否会有法律危险。 王不负的問題很稀奇,但法务不管這些。他们考虑了一会說:“這要看你是否准备盈利。你要是通過那游戏盈利,被起诉的话,官司必败无疑,我們只能尽可能地减少赔偿额度。你要是不利用那游戏盈利,以我們的能力,不至于败诉。” 底线是不盈利。王不负心裡有数了。他要做的准备,就是把《暗黑2》接入游戏盒。 龙游公司靠着《暗黑2》,赚到了大钱。但删掉了战網模块之后,变成单机游戏的《暗黑2》,生命力并不长久,已经开始降温了。 王不负以前当然不会让游戏盒接入那游戏。但现在面临韩国游戏的竞争,王不负得放下成见。把单机版本的《暗黑2》变成联網游戏,应该能起到阻绝韩国游戏的作用。 反正《暗黑2》已经卖了六百多万份。销量已经非常稳定,就算可以联網,也增加不了多少销量。买了正版的玩家,想要拉朋友联網玩《暗黑2》,大多不会让朋友去买個新的,而是会把自己的盘交给对方。 而用游戏盒联網玩《暗黑2》,王不负虽然沒有看得见的收益,但也有隐形回报。《暗黑2》的玩家为了联網而首次安装游戏盒,游戏盒的广告、青瓷系游戏的推送,這些都能算成收益的。 就算沒有什么好处,光是占领市场,阻止那些登上e3的韩国游戏在中国市场风行,就很值得了。 王不负做出《绝色江山》需要半年時間。這半年裡,青瓷科技就好像努力化蝶的茧,无法快速对环境作出反应。 如果十月国庆节时,有一款韩国游戏趁着全国放长假的机会,火爆起来。届时《绝色江山》做到一半,王不负沒有力量反应,只能坐看市场被蚕食。這是王不负无法接受的事情。 占领市场不仅需要足够火爆的游戏,类型也要合适。推出一百個优秀的即时策略游戏,也占领不了mmorpg的市场。王不负从e3上代理了不少游戏,接下来可以不断甩出去,但不能胜任占领市场的任务。 3d版本的《暗黑2》就很适合。那绝对是個好游戏,制作精良,內容丰富。在欧美市场,這游戏靠着“暴雪战網”的加成,狂卖超過千万,压制了同期所有游戏。e3上,暴雪展台人头攒动,完全体的《暗黑2》有多好玩可见一斑。 虽然這游戏不在王不负手中,但和韩国游戏博弈时,不能计较得這么细致。不让韩国游戏获利,是王不负最高准则。 推行《暗黑2》,龙游公司也是无法获利。《暗黑2》的开头动画裡,只有暴雪的logo,“龙游公司”四個字根本沒有出现游戏裡。游戏再火爆,经销商的品牌价值都不会得到提升。 王不负打电话给游戏盒的团队,让他们研究下,用游戏盒接入《暗黑2》的方法。 游戏盒团队听了王不负的要求,都不太理解。王不负說的很好做,《暗黑2》移除的是战網的登陆模块,联網功能并未删掉。只是王不负为什么要帮对手宣传游戏? 上個月青瓷科技和暴雪的对决,全国瞩目。到现在都有人在争论两种不同类型的arpg哪個好玩。青瓷科技内部,面对暴雪那样的欧美豪强,整個公司同仇敌忾,凝聚力大增。 员工们谁都沒忘,难道王不负居然先忘了? 王不负笑了,什么对决,都是当时听的热血。现在已经過去了,得向前看。哪能老盯着两個月前的事情纠结? “你们先做出来。预计什么时候能做好?”王不负问。 “您等下。”游戏盒团队那边,接电话的员工转头大声问:“唉,你上次說提取了《暗黑2》的联網模块,实现了局域網联机。能整合进游戏盒么?” 回答的人声音很轻,但王不负還是能听得到:“能啊!那几天我家几個表弟想联机玩《暗黑2》,我就给破解开了。能联局域網,也能联游戏盒。” 看来,都不需要游戏盒的团队花多少時間了。王不负說:“你们把這功能做进游戏盒裡,等做好了就發佈版本更新。我等下把更新說明的文本传给你们。” 王不负打算,在更新文件上就写一句话:“此次更新,添加了《暗黑2》的联網功能。” 這样子,《暗黑2》和《绝色江山:外传》两個类型的角色扮演游戏,全部通過联網拥有百分之一百的游戏性。完全占据rpg游戏的市场,给青瓷科技争取到半年安心做游戏的時間。(未完待续……) ...
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