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第四章 上传完毕

作者:未知
“哪裡像了。”王不负无语。這網吧的屏幕只有800X600分辨率,运行在這個分辨率下的游戏画质可想而知。人脸都看不清楚,别說像谁了。 “下一步……”夏瓷对人物很满意,第一次玩电脑游戏的她已经有些兴趣了。 建成人物的下一步,就是選擇角色在灾难来临前的职业。有三种選擇:“刚刚退伍的海军陆战队士兵”,“地产销售员”,“在读医科大学生”。 角色之前从事的职业决定了初始属性,进入游戏的地点也不同。 退伍士兵拥有更高的血量、能携带更多的物品、更好地操作枪支。 推销员可以与他人更好地沟通,获得随从的速度大幅度提升。 大学生则有着最高的智慧,可以布设陷阱、看穿怪物的弱点,并且還有治疗自身与队友的能力,但是初期只能使用近战武器。 虽然在游戏的进程中,随着等级的提高,获得的属性点可以让角色向任何一個方向成长。但是初期的职业選擇,将决定游戏开局时期玩家所要执行的策略和节奏。 這可以暗示玩家:我所培养的角色是独一无二的。 同时,也可以让玩家在二周目甚至三周目的时候都能获得不同的体验。 当然,也可以进行“自定义”,用点数推出一個初始人物,然后随机出生在地圖上。 夏瓷沒有一下子選擇,而是仔细地看着三個职业的介绍,挑选三者之间不同的优势。 王不负闲得无聊,看向了旁边的电脑。那個要一挑七的男子已经进入了《星际争霸》的游戏頁面,选的是虫族。 “先爆狗,在电脑进攻之前爆出一队狗,就赢定了!”那人在七八個玩家敬仰的注视下,意气风发,鼠标和键盘按得哒哒直响。 王不负也玩過《星际争霸》,他知道一挑七的难度。倒想看看這人是怎么做到的。 然后,在十多人的注视下,那男子爆出了一队狗,然后将它们变形成了飞龙。 围观的玩家各個目瞪口呆,仿佛在瞻仰神迹。只有王不负哑然失笑,心說原来是利用游戏的Bug取得胜利,亏自己還有些期待呢。 這個时候,夏瓷终于選擇了“在读医科大学生”作为角色的职业,进入了游戏。 選擇大学生作为角色职业的话,会在学校的宿舍中出生,面对的丧尸数量中等。 “现在怎么办啊?”夏瓷左右晃着鼠标。周围黑漆漆的,她有些手足无措。 “按W键前进……”王不负凑前,姿势像是在环抱着夏瓷,其实是在教她怎么操作游戏,“你看,這拿到棒球棍了……然后到走廊上,前面有怪物,一边退一边打,别被包围了。” “啊!” “呀!” 夏瓷时不时地发出惊呼,游戏中的角色用棒球棍打爆了一個丧尸的脑袋,反而是她叫出了声。 很快,王不负和夏瓷就吸引了周围人的注意,他们渐渐地把注意力,从《星际争霸》转移到了《狂潮》上。 “兄弟,這是什么游戏?怎么进的?”一小年轻被血腥的画面刺激得不行,迫不及待地也想体验一下。 “這是《狂潮》,我自己做的游戏。”王不负說道。 “真的假的!”那小年轻连忙问道:“能不能给我那边也装上?” 王不负想了想:“我正在上传,所以不好直接拷给你。這样吧,我给你一個網址,等我上传好了,你就从那個網站下载。也帮我冲冲下载量。” “大神啊!”小年轻简直叹为观止,自己老想着玩游戏,看看人家,玩现成的游戏都不满足了,开始自己做游戏了。 旁边,打《星际争霸》的男子正操作得飞起,突然感觉不对,抽空回头一看,原本围观膜拜自己的人都在看旁边的电脑。顿时不服气了,也看了一眼旁边的屏幕,心說倒要看看什么好游戏這么吸引人。 结果,這一看眼睛可就挪不开了。 看看那画面,听听那音效,感觉下那一棍子下去连屏幕都沾上血浆的那种暴力刺激,這是什么游戏啊! 他都看呆了,直到电脑中传出响声,他连忙看向自己的电脑。原来他因为长時間不操作,已经被打败了。 他可是這網吧裡面星际第一人啊,被电脑打败了脸往哪放!偷偷看了看周围,发现沒有人注意,才松了口气,赶忙退了游戏,专心看起旁边的屏幕。 “终于拿到枪了,把之前升级得到的属性点加在‘枪械精通’上面,這样准星能稳些。来,右键放大视野,瞄准脑袋,你看,远远就把怪物打死了。”王不负在夏瓷的耳边說道。 “嗯,好厉害!”夏瓷也很雀跃。她现在已经适应了游戏的画面了,不会觉得恶心。相反,因为刺激的画面,她感觉好多堵在心裡很久的东西都宣泄出去了,有一种好久都沒有感觉過的轻松。 而围在旁边看的人感觉却不同。一個人在满是丧尸的都市中前行,角色的等级一点点提高,代表着一只只的丧尸被杀死。一股难以言喻的孤独感止不住地弥漫心头。 恰在這时,游戏中的角色听到一個人声:“救命!” 顿时,人们心头的孤独感一扫而空,取而代之的,是终于见到同类的兴奋。 選擇“大学生”和“退伍士兵”作为职业的话,见到第一個NPC的時間都在游戏开始后的30分钟左右。這是王不负刻意为之的处理。毕竟,虽然《狂潮》有着开放的机制,允许玩家操作角色杀死NPC抢夺他们的携带品,但王不负并不想鼓励這种行为。 在游戏一开始,角色一穷二白、玩家還不懂得怎么玩這款游戏的时候,王不负就安排一個NPC出现,那么一定会有玩家为了NPC的武器、嫌碍事、或者单纯手贱等原因杀掉NPC。而游戏进行到三十分钟后,玩家已经熟悉了游戏,而且也找到了合适的武器,再加上长达三十分钟的孤独,再遇到NPC显然更加合适。 夏瓷操作着角色,来到一处楼顶。呼救的是一個饿坏了的年轻男子,請求玩家给他一点点饼干吃。 夏瓷之前经過一家超市,拥有很多事物。听了要求之后,她就打开背包,鼠标放到饼干上。夏瓷犹豫一下,移到了旁边,选取了“精装牛排”给那個NPC。 “我快要饿死了,請你给我一点点饼干好么?一点点让我能恢复体力就够了。”NPC却不接受夏瓷的好意,断然不要牛排,非要饼干。 围在旁边看得人笑做一团。笑声吸引了其他玩家,纷纷過来看,這個时候,整個網吧沒有几個玩电脑的了,都围在這裡了。 夏瓷看了王不负一眼。王不负大为尴尬,在程序上這样设计很方便,但是看起来确实有些傻。但他嘴硬道:“那牛排是生的,谁会吃生肉啊!” 于是夏瓷就又交易過去烤鸡。 结果,NPC還是不要,非要饼干。 周围人顿时哄堂大笑。 “你给他饼干不就成了!”王不负脸上挂不住了。 “我喜歡吃饼干,留着自己吃不行么。”夏瓷說着,好像真有些舍不得似得,犹豫着才把饼干给了NPC。 吃了饼干,NPC立刻就生龙活虎起来,提出建议,邀請玩家前去东边的医院建立据点。 因为王不负不希望给游戏流程设计任何形式的强制,所以NPC只是在說服角色建立据点的优点。玩家完全可以无视他,继续自己之前的冒险。 夏瓷不知道厉害。但是围在两人身边的玩家们,都看呆了。 這款游戏实在太惊人了!制作它的人,仿佛制作出了一個和现实截然不同、却同样真实的世界。就算只是在旁边看着,都是那么的令人心驰神遥。 太专业的东西,他们都說不上来,只知道,這款游戏好玩!他们想玩! 而好玩這两個字,则建立在那无与伦比的自由度上。這正是王不负制作《狂潮》时追求的,也是他自诩在游戏性上比肩欧美大作的信心所在。 也许,比起《战地》、《使命召唤》這样画面精致、剧本紧凑的大作来,《狂潮》有着自身的劣势。同样玩上一個小时,《狂潮》肯定不如那些大作让人血脉偾张。但是,《狂潮》可以让玩家玩上一個月、玩上半年都不会腻,甚至不时還会给玩家带来新的惊喜。 而《使命召唤10》出现以后,還有多少人会继续玩《使命召唤9》? 看着周围人的表情,他们的眼神中,流露着恨不得立刻进入《狂潮》的世界。王不负有一种发自内心的满足感。 “兄弟,這是什么游戏?”有新来的看到這裡围了一圈人,好奇地挤进来看,一看就挪不动步子了。 “好像叫做《狂潮》,是大神自己做的。大神說,等下我們都能玩到。”有知道的赶紧科普。 “是我們中国人自己做的游戏?”登时引发一片惊呼,不敢置信。 “切,你是沒见過大神。以前我学校电脑坏了,怎么修都修不好。后来你猜怎么着?有一個同学,拆开电脑硬盘,拿根绣花针在上面扎,足足扎了三個小时,电脑修好了!后来我才知道,他其实是在写机器语言,就是那种0101的。”有人反驳,“咱中国藏龙卧虎,大神多了!外国人能做游戏,咱们中国人就做不出游戏么?” 王不负听着身后小声的议论,心中暗笑。 夏瓷现在对《狂潮》已经很熟悉了。她不喜歡和丧尸硬碰硬,遇到大量丧尸群的时候,就先退走,然后制作陷阱,再把丧尸引過去。 比如說,可以把路中间先挂上细钢丝,然后把丧尸引過去,那些丧尸不知道危险,走到钢丝那裡脑袋就会削下去,但后面的丧尸還是会往前面走,然后脑袋就一個個地掉在地上。视觉刺激非常强烈。 不知不觉,三個小时已经到了,夏瓷倒沒什么沉迷游戏的說法,王不负一說,就乖乖地退了游戏。 這個时候,《狂潮》已经上传完毕。王不负再在帖子后面加上下一版本的發佈预告,然后點擊發佈。 虽然很多人都站着看了三個小时,但各個意犹未尽,看到游戏退出十分失望。 “各位要是想玩本人制作的《狂潮》,請去這個網站免費下载。”王不负指着维尔福官網的網址,对身后一群人說道:“這個下载量对我来說非常重要,所請大家帮帮忙,尽量下载,不要用拷贝来传播。” “谢谢大神!” “谁要是用盘拷游戏,我們就把他扔出去!” 一帮人豪气干云,向王不负保证,然后好像火烧屁股似得,纷纷抢回座位,准备开始下载。
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