第四百九十六章 策划部的一己之见 作者:祈求者哀鸣 正文 作者:祈求者哀鸣作品:本站永久域名 神谷悠看完策划部提交上来的策划文化,找来策划部的主任织部川說明自己的意见。思路! “前两個故事提纲都不错,可以基于這两個故事提纲开出完整的支线剧情,创作方向相对结局我更希望你们能将精力放在故事的內容上。” “好的,那我們策划部会在明天正式提交關於這两個支线剧情的完整版。”策划部主任织部川擦了擦自己脸上的汗水连连应诺,走出会议室他略为肥胖的脸上都快要笑开花了,即使只有两個支线剧情设计获得神谷悠认可,织部川内心還是感觉由衷的高兴,镜花水月各游戏开部从《黑暗之魂》游戏企划布处一直都非常忙碌,唯独策划部因为《黑暗之魂》策划信息足够完成而一直处于闲赋状态,原本身为制作一款游戏的核心团队只能眼睁睁成为旁观者如何让他甘心。 现在關於游戏支线任务的安排他们终于派上了用场,有一丝丝自己正在参与游戏制作的实感。 织部川回到策划部的办公室,立刻召开紧急会议召集了策划部两只手就可以数的過来的成员,严肃宣布道:“策划书上求死者的請求和染血的古旧照片获得神谷监督肯定,现在我們要立刻对這两個支线剧情进行补完,如果沒有意外明天我們就需要将這個故事的全部交给神谷监督审查,再沒有生意外那么這两個支线剧情就可以提交给其他游戏制作部进行开。我的意思大家都懂吧,那!就!是!绝!对!绝!对!不能出现意外!不然我們策划部在這次游戏制作中挥的作用等于zero!零!,還有比身为游戏开团队核心却只能成为旁观者更可悲的事情嗎!” “啊···啊,我們知道了,织部部长你先冷静一下。”看到织部川脸色随时都有哭出来的可能,策划部成员赶紧站起来安慰道:“沒办法,原本《黑暗之魂》的游戏企划就相当完整,可能是神谷监督很久之前就开始策划,但這不代表我們策划部沒有作用,其他部门成员不是经常向我們請教嗎。” “只是過来询问關於游戏设定上的事情,但這些设定都是那位神谷监督设计出来的,和我們沒有丁点关系。”一名策划部女性职员趴在办公桌面垂头丧气回答,再次给会议室气氛泼了一盆冷水。 這下子所有策划部成员同时长叹一声,对镜花水月游戏公司来說策划部真的有存在的意义?恰巧這個問題在缘之空动画制作公司的某些部门也流行過一段時間。 “啪啪!”织部川用力拍了拍手,响亮的声音吸引会议室全员注意,只见他站起来信心满满道:“這次有两個提案被采用是好事情,《黑暗之魂》虽說游戏策划比较完整,中华有一個成语怎么說来着,嗯···我记得的确是叫做锦上添花?对,就是這個,神谷监督将游戏企划设计相当完善,我們就可以基于這份完善创造出完美,锦上添花!” “是啊,再怎么說游戏內容的扩展空间是无限的,那我們就加油创造出更加精彩的游戏內容。” “诶···神谷监督又不见得会同意,這会对游戏本身企划內容有影响吧。” “沒关系,那时候就由我去說明,为了避免這点我們也要认真研究神谷监督的游戏企划內容。”策划部部长织部川用力拍了拍胸口保证道。 神谷悠和矩阵空间创造出来的《黑暗之魂》游戏企划完美无瑕,但并不代表不能在這份完美无瑕之上继续做一些文章,甚至基于已有的设定和條件可以更加容易创造一些独特的故事和游戏设定。 一款游戏的內容量从来都不会嫌弃過多。 “先我們来谈论關於求死者的請求這個支线剧情提纲,我记得這是冲岛你设计出来的支线剧情提纲吧,那么就先說說你的想法。” “是的,我是最近看完《Fate/zero》和《骑士的黄昏》才有的灵感,這两部作品裡面骑士精神都被描绘成一种非常美好的精神,游戏背景中出现坚守骑士精神的骑士无疑非常有特点,先我們来說一說神谷监督的游戏企划中關於不死者的诅咒這個奇妙设定。” 神谷悠的一时兴起還真让镜花水月游戏公司的策划部挥出自己的作用,有着神谷悠完善的游戏企划再他们干脆开始往“在不干涉原有游戏企划情况下让游戏內容变得更加丰富,更加有趣”方向展,這部分內容包括不重要的支线剧情设计、特殊道具、场景探索、不同的关卡恶意、额外剧情补完等等。 实际上策划部的战略转移相当成功,符合神谷悠想要创造一個《黑暗之魂》游戏世界的想法,而非一味沦落为只是具有特色的杀怪升级游戏,针对這点游戏的內容量和可玩性相当重要。 《黑暗之魂》游戏正式完成时,策划部的一番作为让原本只有1ogB大小的游戏扩大为接近15gB,但游戏数据量小不代表游戏內容量小,《黑暗之魂》的游戏核心還是采取了矩阵空间为in7系统量身设计的级数据压缩技术,若完全转换成這個世界正常技术,估计游戏本体的大小最少也有4ogB。 游戏策划部增加的5gB內容并未采用类似的信息压缩技术,所以這部分內容对于《黑暗之魂》庞大的游戏世界說多不算多,說少也不算少,成功让游戏增加了许多趣味性,当然這些都是游戏制作完成的后话。 另外,神谷悠并沒有给《黑暗之魂》這款游戏添加级加密技术,矩阵空间创造出来的加密技术在不影响游戏品质情况下估计這個世界计算机再往后展5o年都沒有破解的可能,神谷悠创造《黑暗之魂》游戏的本身就是想到在這個世界传播這一款游戏,赚钱是其次,如果《黑暗之魂》能在中华大火无论正版盗版他都会感觉由衷高兴,他自己在這個世界创造《黑暗之魂》本身都算是剽···也不能說剽窃,毕竟矩阵空间已经把上個世界的《黑暗之魂》游戏版权买断。 關於游戏正盗版理念如果是站在游戏开商的立场,神谷悠理念就比较接近于《巫师》的游戏开团队,不反对玩盗版,玩正版会让开团队更高兴,如果玩了盗版从盗版转正就是对游戏开团队最高的赞美。8 排行: