第83章 史上最氪金遊戲

作者:冥想冥想
於是,應俊對李智風道:“我已經有目標了,那遊戲叫《熱血江湖》,你回頭可以去查查資料。”

  李智風點頭答應,然後又問道:“這遊戲有什麼特別厲害的地方嗎?”

  “棒子國的遊戲嘛,最重要的當然是畫面要好看,而以後隨着技術發展,3D遊戲必然逐漸成爲主流。但如果是純硬核的3D遊戲,現在國內的電腦配置普遍喫不消。企鵝的《凱旋》和歐美極其收歡迎的大作《無盡的任務》,在國內都慘遭失敗,很重的一個原因就是這個。你遊戲再好玩都沒用,我電腦跑不動啊,想玩都玩不了,所以就只能涼涼。”

  事實上,明年《魔獸世界》能獲得巨大的成功,遊戲足夠好玩固然是很重要的一方面。但傳聞暴雪公司,在《無盡的任務》失敗後,就吸取了這方面的經驗教訓,對遊戲畫面進行了大規模的優化調整。使得《魔獸世界》的遊戲畫面,上下可調節的幅度巨大。

  如果你電腦配置夠好,畫質特效全開,固然可以體驗到史詩級的華麗效果。但如果你電腦配置很爛,把特效關閉,畫質調最低,依然能比較流暢的運行遊戲。應俊當年在大學裏有一個同學的電腦是集成顯卡,256M的內存,依然能玩魔獸世界,這在現在想來依然不可思議。當然了,這電腦雖然能把遊戲跑起來,但畫面常年都在10幀以下,一打團就和幻燈片一樣一直卡卡的,但那是另外一個話題了。

  應俊繼續道:“而《熱血江湖》雖然是也是3D的,但卻很聰明的使用了Q版模型。可以說有些取巧吧,但也算是折中後非常不錯的方案了。而且並不是所有人都喜歡《傳奇》那種暗黑風格的,Q版模型相對也更容易吸引女性玩家。

  另外,遊戲走的是武俠路線,在華夏武俠的影響力就不用多說了吧。哪個人年輕的時候沒有幻想過自己成爲一代大俠的?所以這方面很容易被國內的人接受。而遊戲的技能特效也很華麗,各種武功能在遊戲中華麗的展現,也是一大賣點啊。”

  李智風直接而簡單的總結道:“說了那麼多,總之就是一句話,畫面和特效好看唄。”

  應俊點點頭:“是這麼意思,我和你解釋那麼多,是讓你用這些話去說服你爸的。”

  “光只有畫面好這一點有些勉強吧?棒子國也不止一款畫面好的遊戲吧?還有沒有其他更有說服力的理由?”

  應俊想了一下,光是憑畫面好這一點,的確說服力有些蒼白。於是,應俊便準備說出大招了,反正這大招再不用,到明年就要被人先用掉了。

  應俊繼續道:“現在的網絡遊戲都是點卡收費制,不知道你對免費遊戲怎麼看?要是我們把《熱血江湖》免費呢?”

  其實《熱血江湖》在原本的軌跡中,真正能大獲成功的原因就是免費制。可以說,正是這款遊戲開啓了華夏網遊的免費時代。

  在此之前,由於《傳奇》的成功,市面上幾乎所有的網遊都是點卡制的。免費的網遊也有,但很少,都是一些實在沒什麼人玩,爲了吸引一點人氣,所以才無奈免費的。所以,這些免費網遊的品質都相當垃圾。

  而事實上,《熱血江湖》在棒子國的開發過程中,一直也是按點卡收費制製作的。只不過後來被18game拿下代理權後,發現這款遊戲說是畫面挺出色,那的確如此。但你要說畫面能碾壓同時期的其他網遊,那肯定是不可能。總之,就是這遊戲各方面都還算不錯,但也僅此而已。要是不搞出點什麼大的動靜出來,很難一下從衆多網遊中脫穎而出。

  所以18game爲了吸引玩家,最後纔開創性的大膽嘗試改爲免費制。結果消息一出,遊戲上線後,就立馬火爆異常,大大超乎之前的預料。

  此後,18game一直高舉免費大旗,以免費爲最大賣點宣傳《熱血江湖》。直到應俊重生前的2021年,這款遊戲依然還在運營,可見其成功之處。

  李智風聽到應俊這麼一說,自然是很喫驚,脫口而出道:“免費?那還怎麼賺錢。”

  “靠賣道具收費啊。在遊戲裏內置商城,然後賣各種各樣的道具和裝備。”

  李智風質疑道:“這靠譜嗎?要是到時候大部分玩家都不買道具呢?那不是要虧本運營?”

  “肯定靠譜啊,而且我告訴你,免費遊戲可比點卡收費的遊戲賺錢多了。”

  曾經的《熱血江湖》,雖然說是開啓了網遊的免費時代,也賺到了不少錢。但相比其開創性的地位,賺到的這點錢顯然是有些少了。

  原因其實很簡單,《熱血江湖》作爲開創者,在道具收費的這條路上,屬於摸着石頭過河。完全沒有任何的參考經驗,自然也沒有什麼系統的設計,只能簡單的賣一點遊戲人物的屬性或者裝備,這樣的收益自然不會很高。

  這方面的集大成者,自然就是《征途》了。《征途》絕對不是遊戲玩家人數最多的遊戲,但其利潤確是任何一家遊戲公司老闆都無比羨慕的。史老闆真是把華夏人骨子裏的性格都摸透了,從你進入遊戲開始,就爲你安排了一條永無止境的消費大坑,把你安排的明明白白。

  每個玩家進入《征途》後,就會發現身上帶着一塊玉佩信物。通過這個信物你會發現,你原來是帝王的後裔,升級時的效果也是金龍纏身。

  現在你知道了自己的高貴血統,接下來要做的自然就是打江山當國王。但在這款遊戲裏打江山何其的難,你有且只有一條路可以走,那就不斷的氪金。

  實現野心的第一步,建幫派。遊戲裏的大部分商鋪都可以被幫派控制,控制以後這些商鋪就會定期給幫派繳納保護費。充值到傾家蕩產的第一個要素就在這裏了,你不持續充值,商鋪老闆就會慢慢被別的幫派拉走。

  先不說你一個氪金大佬受不受得了這種落差。缺少了保護費,幫會成員的福利也會下降。做爲幫會的領導,你是不是要付出多一點,畢竟這麼多雙眼睛看着你呢,能力越大責任越大嘛,你能讓他們失望嗎?

  幫會只是一個小圈子,但僅僅只是這個小圈子,產生的利潤就已經很可觀了,而一個國家有很多個幫會。

  而在國家的層面上,系統會發布一些需要到別的國家才能完成的危險任務,這種任務的獎勵相較於普通任務會有較大的提升。

  普通玩家爲了完成這個任務,經常要深入敵境死上個十幾二十次。如此一來,氪金玩家就能夠充分享受在遊戲裏大殺四方的快感。而普通玩家被土豪虐得死去活來,也不會有太多的負面感情緒。畢竟,有豐厚的任務獎勵等着你。

  而普通玩家多了,有錢人自然也更願意充錢。你一個氪金玩家,充錢後當然是要當大佬把別人踩腳底下的。但要是一個遊戲一共都沒多少人玩,沒人來讓你踩,這樣的大佬當了有什麼意思?這就讓《征途》形成一種比較好的良性循環。

  而到了國家這個層面,最重要的自然就是國王了。做爲一國之主,你享有一部分遊戲GM的權利。但同樣,你能力越大,責任越大,身爲國王,你就必須要給自己的子民謀福利,並保護他們不受到其他國家的殺害。

  當然,更重要的是,你要保護好你自己。因爲你一旦被殺,系統會在所有玩家最醒目的位置發公告:國王被無名小卒殺害的消息。

  哎呦~~那實在太丟人了,所有人都在看着你。鍵盤俠又那麼多,一旦你被殺或者沒保護好你的子民,你就要承受很多的冷嘲熱諷。而想要避免這種情況,你唯一的途徑還是氪金……

  而且《征途》開創了全新的氪金方法,像《熱血江湖》之類的免費遊戲,賣賣裝備什麼的,都弱爆了好嗎?想要裝備,氪金了還不行,你需要開寶箱,而且是不斷的開寶箱。就像後來手機遊戲上的抽獎系統,每天抽獎最多的玩家可以獲得一顆補天神石。

  想要坐穩國王的位置,你就必須日復一日,年復一年的不斷的抽獎開寶箱升級裝備。

  而你一旦在國王的位置呆久了,享受過了王位帶來的權利、名聲以及榮耀,又怎麼甘心失去這一切。對於這些人來說,從登上王位那一刻起,他們就註定無法停下充錢的腳步。

  《征途》爲什麼能賺這麼多錢?因爲它從押鏢的普通玩家,再到收保護費的幫會,最後到想要維繫特權的國王,所有玩家全面覆蓋。

  這些人能產出多少錢?這還僅僅只是一個國家裏的鬥爭,而一個服務器裏有十個國家,而《征途》有無數個服務器……

  所以說,當你後來看到一些新聞,說XXX挪用公款,XXX傾家蕩產到處借錢,甚至欠下高利貸,結果都只是爲了氪金征途,你就不要再覺得奇怪了。

  因爲這一切,從你一開始進入《征途》,史老闆都已經給你安排的明明白白的了。

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