第一百零二章 這遊戲真有意思

作者:楓火竹溪
彈幕亦是一羣老司機,看到龍熙雅的大膽行爲,一個個興奮得不得了。

  “李在贛神魔!”

  “我去!主播,你爲什麼這麼熟練?”

  “慢點慢點!”

  “機器人:別弄啦!別弄啦!再弄都要吐啦!”

  龍熙雅終於玩夠之後,面不改色解釋道:“一天天就知道說我污,這明明就是設計師污好不好,做得這麼形象生動,想不浮想聯翩都難好不好?”

  “行行行,我污我污,看在你們找個女朋友都難的份上,我不和你們爭了。”

  看到彈幕如願變成一堆問號,龍熙雅有些小得意。

  小樣,讓彈幕發別的不容易,讓彈幕發問號還不簡單?

  “咱繼續玩,變長……啊呸!變高!這玩意兒好像可以拿。”龍熙雅變高後發現鼠標在左邊一個物品上呈現出可點擊交互的狀態。

  她點了一下,就見機器人伸手抓住了那個物體,張開嘴巴,直接將物體整個放進了嘴裏,然後自己變回了最矮的形態。

  看到這個剛被喫進去的東西出現在上方的物品欄中,龍熙雅瞬間就懂了,這顯然是一件在某些地方用得上的東西。

  這時,機器人頭上冒出一個氣泡,是漫畫中代表腦中所想的氣泡,氣泡中畫的顯然是他自己,此時的他,只有右手和左腿,缺掉的左手和右腿畫的是虛線,並且還有紅色的箭頭指向。

  顯然,當前她的首要任務,就是找到另外一隻手和腿。

  正當她思考去哪找這手和腳的時候,旁邊的老鼠頭上也冒出一個想法氣泡,氣泡中的東西可不就是她剛纔撿到的東西嗎,此處倒是看得清楚,那原來是隻母老鼠玩偶。

  “看看看看,人家鼠哥都知道找妹子,你們這些單身狗天天擱這看直播,我都不想說你們。”龍熙雅從物品欄把玩偶拖到老鼠面前,果然見機器人張開嘴,伸手取出玩偶遞給了老鼠。

  老鼠也很知恩圖報,拖着老鼠溜進垃圾堆後不多時便返回,嘴裏叼着的正是龍熙雅需要的右腿。

  “鼠哥仗義!鼠哥慢走!”

  機器人接過腿一秒安好,此時此刻,他終於站了起來。

  “好的!我們現在可以走了,去找手。誒!這有個磁鐵,我去!別吸我腦門啊,我喫!這線好像也能拿。”

  “部分物體可以組裝起來,哦——這個設計挺有意思的啊,我試試,噢喲!真可以啊,這算什麼?套馬杆嗎?”

  望着右邊明顯跳不過去的大水坑,龍熙雅腦中靈光一現。

  “不會是把繩系杆上,用磁鐵吸着咱們腦袋彈過去吧。你們別笑,如果不是這樣,那剛纔撿磁鐵的時候吸咱們腦袋是什麼意思?這明顯就是暗示呀。”

  前一秒還在笑話她的觀衆們紛紛變成牆頭草,別說,他們仔細聽龍熙雅這麼一分析,似乎還真的挺有道理。

  龍熙雅控制機器人走到坑旁的杆邊上,發現這杆果然可以交互,頓時露出得意的表情。

  機器人一腳踹在杆上,直接將杆都踹彎了。

  龍熙雅把剛纔組裝好的套繩磁鐵拿了出來,只見機器人拿着繩子甩了兩圈,咻得一下就將綁着磁鐵的一端甩了出去,恰好掛在杆頂部一個滑輪狀的東西上。

  尬住……

  磁鐵都丟出去了,顯然這組裝道具的用法和她之前的推測完全不一樣。

  “最怕空氣突然安靜。”

  “機器人:哈哈,沒想到吧。”

  “龍蝦,你怎麼了?怎麼不說話了呀?掉線了嗎?”

  機器人拽着繩子另一端,磁鐵掉入水中,吸起來一根手臂,機器人接過手臂,直接抓着磁鐵盪到了水坑另一側。

  龍熙雅輕咳一聲,一本正經解釋道:“雖然咱們的推測是錯的,但是結果對了就行。這第一關還是很簡單的嘛,下一關下一關。”

  到了第二關,畫面一轉,龍熙雅操作的機器人主人公上來就被人從後面踹了一腳,直接坐到在地。

  龍熙雅何曾受過這氣,庇護所拳王打她還得兩拳呢,憑什麼這玩意兒敢踹她:“臥槽!你很囂張嘛!知道我是誰嗎?踢我是吧,你給我等着,一會兒逮到你,必沒有你好果汁喫!”

  “這一關很簡單嘛,剛纔過去那傢伙和上面負責放吊橋的那傢伙腦袋上都帶了個尖尖帽,看到前面那玩意兒沒,這叫路樁還是車樁來着?算了,不管了,拿來吧你!”

  龍熙雅撿起一個破路樁丟進嘴裏,將剩下幾個路樁掀開,她又找到一桶油漆。

  “soeasy!把油漆倒水裏,然後把帽子顏色染一下,誒,再往頭上一戴,完美!”

  “我們現在拉一下手環叫他放橋,夠不着?哦對了,咱們可以變高的嘛,差點都忘了,老說變高變矮也麻煩,乾脆這個形態就叫十八算了,正常形態我們就叫十一,矮的形態就叫老……叫小二好了。”龍熙雅對自己取得名字相當滿意,又形象又貼切。

  不愧是我!

  “你不對勁!”

  “讓我下車!這不是去幼兒園的車!”

  “還行吧,這十八讓我挺有代入感的。”

  “你這非要叫我十八,那就別怪我叫你小A了。”

  龍熙雅玩這種遊戲確實還是挺厲害的,將守衛叫出來後,守衛不讓通行,她仔細觀察就發現自己帽子上還少個燈泡。

  發現旁邊路燈就有個燈泡,她很快就搞定了這關。

  順利通過兩關,龍熙雅發現這遊戲貌似還真的蠻有意思的。

  這種交互式解謎遊戲市場上不是沒有,但是大多數都做得很粗糙,解謎過程要麼簡單得讓人懷疑設計師是不是在侮辱玩家智商,要麼就是各種牽強各種不合理,但凡這兩點一個不沾,那就已經算得上不錯了。

  機械迷城給她的感覺呢,說難也沒多難,說簡單也不簡單,就拿取燈泡的操作來說,大多數玩家肯定想得到取燈泡,但是燈杆上就四節梯子,爬上去肯定夠不着,到這裏,龍熙雅估計有很多玩家都想不到要將最下面的梯子一節一節拔出來插到上面,靠這種方法爬上去後再變成十八伸手去夠燈泡。

  這操作真不算難吧?但看到彈幕一片“666”“還有這種操作?”“這樣也行?”,龍熙雅便知道,有些操作啊,它是真不難,只是不容易想到罷了。

  機械迷城裏面有些操作其實咋一看也會讓人覺得離譜,但結合本身就離奇的畫風,一些頗具槽點的操作反倒是變成了亮點。

  比如後面被黑帽子抓進牢房裏,獄友想要抽菸,主人公把菸草放燈上面點着,然後用衛生紙包裹成菸捲。

  這種操作其實第一時間是很讓人想要吐槽的,但是吐完槽,玩家又會莫名覺得這操作仔細想想好像也不是特別不合理。

  畢竟這些看似離奇中帶點黑色幽默的操作其實玩家只要稍微動動腦洞就能想到,所以即便是時不時吐槽兩句,但更多的還是破解謎題後的成就感。

  加上游戲中反派的畫風和形象塑造也都是蠢萌蠢萌的,所以即便玩家碰到反派的時候也不會感覺到太多壓抑感,總體而言呢,玩家在遊戲過程中的體驗還是偏放鬆愜意的。

  龍熙雅本身又是個直播鬼才,遊戲裏的反派、獄友啥的通通被她代入成彈幕觀衆,在這種代入視角下,每當主人公和其他人物有互動的時候,節目效果都非常好,彈幕熱情也相當高。

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