第一百一十八章 《植物大戰殭屍》

作者:楓火竹溪
週一,顧楓三人到店的時候,再次看到揹着黑色雙肩包的王辰。

  “來這麼早,喫早飯了嗎?”顧楓微笑着問道。

  “嗯。”王辰小聲應道。

  “哈哈,既然你已經正式加入初心,今後少不了要和她們打交道的,跟你介紹一下,音樂部部長,顧蘭,音樂部主設計師,君子蘭。”

  “兩……兩位大佬好。”王辰一時不知該如何稱呼她們,突生急智想起聽朋友閒聊時說過的一個絕招,只要在職場中遇到職位高的,不知道怎麼稱呼,就直接叫大佬。

  顧蘭和君子蘭皆是被逗樂,也是笑着回覆問候了一聲。

  “走吧,上去先找人事的李姐辦理入職,然後去210找助理領東西,弄完了就來找我,我給你講講你接下來的工作任務。”顧楓邊走邊說,王辰跟在最後連連點頭,時不時應一聲表示自己都聽明白了。

  大概十點半左右,王辰才辦完全部入職手續。

  上樓之後他刻意留意了一下顧楓去的是哪間辦公室,略微有些社恐的他倒是省去了問路的麻煩。

  咚咚咚!

  連敲三下,但顯然不是溫夢那種養成了習慣的節奏。

  “進來。”

  王辰小心翼翼推開門,用不大的聲音彙報道:“顧總,我已經辦完手續了。”

  “好。”顧楓把屏鎖好起身,“走吧,去會議室裏說。”

  王辰將門推得更開,自己也側了側身,待顧楓從身旁走出後才亦步亦趨跟了上去。

  推開會議室門,顧楓突然開口道:“以後不用叫我顧總,這個稱呼不好聽。”

  “哦哦,好的。”王辰連忙應道,想了想,他試探着叫了一聲,“楓哥?”

  職場嘛,誰牛誰是哥,自己一個職場萌新叫老總一聲哥,不寒磣。

  再說了,也就大了三歲而已,這聲哥叫得一點心理負擔也沒有。

  “嗯。”顧楓倒也沒有客氣,換位思考,自己這麼年輕的頂頭上司,手底下的員工要稱呼他還真不是那麼容易,來得久的叫老大顯得親切,新來的一般都是從顧哥或者楓哥慢慢習慣轉變。

  弄投屏的時間,顧楓給他介紹道:“通過《尋物偵探》這款遊戲還有你上週的面試表現,看得出來你的關卡設計能力還是挺不錯的,對遊戲的賣點認識也比較清晰,不過要擔任主設計師,只有這些,肯定是不夠的。”

  王辰像是在聽老師上課的乖學生一樣乖巧點頭。

  “這個月算上今天只剩三天了,這周你可以先不用考慮其他事,專心把你的《尋物偵探》新玩法做出來,這兩天公司裏其他人都沒什麼事做,場景繪製這種事可以找美術的場景小姐姐幫忙,招標廣告的事我也會安排人專門負責,到時候你跟負責人對接好需求。”

  畢竟是準備往主設計培養的人,做主設計,想要縮在角落裏悶聲搞技術是不可能的,一款遊戲大大小小的事務要拍板定奪,都離不開反覆溝通討論。

  趁着現在開始,顧楓就打算慢慢把他的溝通能力鍛鍊起來。

  王辰一聽又是要找小姐姐幫忙畫場景,又是要找人討論廣告招標需求,頓時感覺心慌慌。

  “楓哥,我……”

  顧楓揮手打斷了他,鼓勵道:“你可以的,別把職場想得太可怕,公司裏都是跟你差不多大的同齡人,大家都是一心做遊戲的,不存在你在電視劇看到的那些宮鬥橋段。”

  畢竟公司裏內向的員工他又不是第一次遇到了,對於這些人心裏在擔心什麼,害怕什麼,顧楓還是大致有所瞭解的。

  見電腦畫面已經投到大屏上,顧楓便操作便說:“你要記住,你現在已經不是一個人了,學會調度分配團隊人手,儘可能發揮每個人的長處,做遊戲才能高效高質。”

  王辰若有所思的點頭,他這兩天的心情是又憧憬又忐忑,又興奮又畏懼。領導會不會很難伺候?同事會不會暗地裏各種勾心鬥角?他會不會受人排擠?可以說,還沒入職,他腦子裏就已經播完了三四十集的職場狗血大戲。

  現在顧楓的話倒是讓他心裏安心了不少。

  “好了,跟你講講新遊戲。”

  顧楓把文檔投到大屏上,走到大屏前面拿起投影筆。

  聞言,王辰飛快趕走腦中雜念,將目光投向大屏。

  《植物大戰殭屍》?

  他心裏將文檔標題新遊戲的名字默唸了一遍。

  ACT?光聽名字,王辰心中猜測。

  “忙完《尋物偵探》之後,這個遊戲就是你十二月的工作任務,其他人十二月有更重要的任務,勻不出來什麼人手,原畫有需要可以去找吳雅。”

  “我現在先跟你簡單說一下這個遊戲的大體需求,首先,這款遊戲的定位是益智策略遊戲……”

  顧楓耐心講解着,王辰聽得非常認真,聽的同時腦子裏也在不斷思考。

  遊戲的核心玩法很簡單,並不比尋物玩法難多少,說簡單點,就是殭屍們想要闖進屋子裏把戴夫的腦花錘出來,戴夫不想自己的腦花被殭屍錘出來,所以他要在院子裏的種上一些功能各異的神奇植物來防守殭屍一波接一波的攻勢。

  說起來,這遊戲的玩法其實也有點像塔防遊戲,但又有那麼一些區別。

  總體而言,只聽顧楓描述,王辰就感覺這遊戲確實有點意思,一想到玩家在殭屍攻勢下手忙腳亂的操作的樣子,他的嘴角就不自主的上揚。

  不愧是被稱爲楓神的男人!這遊戲簡直太對他胃口了,簡直就像是爲他量身打造一般。

  作爲一名優秀的設計師,把控關卡難度可謂一門相當不易精通的學問。

  尤其是策略、解謎、動作這些需要一定挑戰性的遊戲類型。

  難了,玩家會罵罵咧咧退出刪遊差評一條龍,簡單了,玩家照樣罵罵咧咧退出刪遊差評一條龍。

  而設計師要做的,就是讓玩家的抖M屬性得到最大激發,讓他們盡情享受痛並快樂着的感覺,讓他們上一秒還哭爹喊娘恨不得打爆設計師的狗腦子,下一秒就爽到不能呼吸高呼一聲“設計師爸爸牛杯”!

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