第四百三十四章 三年荏苒(上)

作者:楓火竹溪
於是乎,在決賽當天,現場給queen助威加油的華夏人聲勢不僅蓋過了芬仕瑞的觀衆,甚至直接爆殺了泡菜國的觀衆,明明沒有華夏選手參與的決賽,愣是在他們的聲勢下搞得像是華夏主場一般。

  好在queen也沒讓衆人失望,七局近五個小時的鏖戰,她以4比3的比分艱難戰勝對手,成功奪得第五屆wcs世界冠軍,也是她職業生涯第一個世界賽事冠軍。

  五年磨一劍,砥礪前行終於換來了渴望已久的回報,queen抱着冠軍獎盃在金色雨幕中仰頭喜極而泣的畫面看癡了無數人,所有人都知道,queen在賽前就說過,不管這次比賽的最終結果如何,這都是她參加的最後一個比賽。

  這是一名老將的遲暮餘暉,也是黃金一代在世界賽舞臺綻放的最後光芒……

  wcs冠軍對vv而言是起點,對queen而言卻是終點,她爲黃金一代的落幕畫下了圓滿的句號。

  就連一向在立場上有失偏頗的泡菜國解說都難得在比賽過程中解說得比較中立,賽後也對她第一時間送上了真誠的祝賀,畢竟對他們而言,這羣黃金一代的選手背後何嘗又不是他們的職業生涯呢?看着黃金一代的最終火種在賽場中拼搏,他們的心情何嘗又不落寞呢?lie要是能奪冠固然好,但queen拿下這個冠軍,或許纔是他們心中最希冀發生的事。

  奪冠採訪中,queen一句“我奪冠了,也退役了”直接沖垮了無數人的淚堤,至此,一個時代終於落幕了……

  賽後,韓筱薇、聶天等人第一時間爲queen發去祝賀,他們邀請queen來帝都做客,剛當場退役的queen想也沒想便欣然應允。

  二人作爲東道主帶着queen在帝都玩了整整一週,queen就像是備戰十二年剛結束高考的傻孩子一樣,整個人在這幾天都玩瘋了。

  令人着迷的美食,令人安心的治安,帝都的生活讓queen無比嚮往,無比留戀,坐在離別回國的飛機上,看着下方遠去的高樓,她認真思考着要不要搬到帝都來生活。

  也許就在這裏找個男朋友安個家也不錯,華夏像sky一樣幽默風趣的男人應該蠻多的吧?她心想着。

  ……

  時光荏冉,轉眼又是三年多過去,時間來到2030年春節。

  三年時間發生了太多事情。

  《天涯明月刀》如期斬獲26年金遊獎以及tbg的年度遊戲。

  27年,王辰憑藉自己獨立帶隊傾心打造的魂系vr大作《遮天》拿下了當年的年度遊戲,遊戲名是顧楓替他取的,由於遊戲劇情主要講的就是逆天改命的事,所以顧楓隨手將這個名字丟了出來,簡單霸氣,直射主題,王辰當即就選定了這個名字。

  同年,王辰的項目組還製作了一款單機動作手遊以及一款vr格鬥遊戲,雖然肯定比不上《遮天》,但品質在同類遊戲中都算得上是製作精良且相當耐玩的遊戲。

  溫夢在這一年同樣有所產出,一款主機聚會遊戲,一款vr探桉解謎遊戲。

  其中第二款探桉解謎遊戲參考了大量真實奇桉、探桉,也有幾個不錯的原創桉件,玩家在遊戲將扮演一名神探警察來破獲這些桉件,由於製作初期他們做了大量的走訪工作,遊戲中很多細節都做得很真實,因此沉浸感非常強,這讓玩家在享受破桉過程之餘也能切身體會到警察、法醫日常工作中的不易。

  左膀右臂如此給力,顧楓自己當然也沒閒着。

  根據《巫師3》改編而來的vr版《巫師》爲西幻rpg再添一員,汲取《爐石傳說》、《遊戲王》等一衆優秀集換式卡牌遊戲成功經驗打造出來的《寶可夢傳說》,這也是第二款寶可夢ip的遊戲,第三款則是武俠題材的大逃殺遊戲《永劫無間》。

  一共8款作品,正式分爲三人獨立帶組的第一年,初心再次變回了玩家們印象中那個高產似母豬的初心。

  不過這8款遊戲還不是初心在這一年最重磅的事,這一年初心一共有兩件重磅大事。

  第一件,顧楓、君子蘭於五一佳節正式完成婚禮,婚禮就在初心園區舉行,兩人受到了來自各界的祝福,整個五一假期,初心旗下所有遊戲同時給玩家發放豐厚的紅包獎勵,一時間,還真有一種普天同慶的感覺。

  第二件,暑期七月下旬到八月上旬,因各種原因延遲了兩年之久的首屆初心遊戲嘉年華盛大開場,《星際爭霸》、《英雄聯盟》、《寶可夢戰棋》、《寶可夢傳說》、《絕地求生》、《永傑無間》、《守望先鋒》、《泡泡堂》、《熱血足球》、《天涯明月刀》合計十款遊戲競相亮相,各路神仙齊聚一堂,玩家們也沒想到自己有一天看個遊戲都能看出奧運會的感覺。

  接着是28年,這一年初心的遊戲產量再次降了下來,不過體量上卻着實是讓玩家們玩了個痛快。

  溫夢做了一款vr大作,是改編了一部在初心平臺大火的玄幻。

  顧楓這邊亦是兩款vr大作,一款vr版《生化危機》,再度掀起一場恐怖狂潮,另一款則是vr版《生肖傳說》。

  此生肖傳說非彼生肖傳說,並不是前世那個q版回合制遊戲,而是一款換了世界背景架構的塞爾達傳說。

  華夏上下五千年歷史,各種民間傳說、神話故事、鬼怪誌異不計其數,做個開放世界遊戲而已,對於製作vr遊戲經驗已經相當豐富的顧楓而言,他想要嘗試在明確開放世界遊戲以探索爲玩法核心的基礎上自己設計一款遊戲出來,這纔有了這款《生肖傳說》。

  說是借鑑塞爾達傳說,其實兩款遊戲除了同是開放世界遊戲,二者的探索玩法頂多也就三分像,之所以說像而不是說一樣,是因爲二者之間像的只是外殼,其主體玩法差異還是蠻大的。

  這種像就好比扎金花和德州,外殼都是撲克遊戲,甚至二者玩法看上去也大同小異,都是一人發兩三張牌下注比大小,可前者運氣成分更大,後者心理博弈及計算成分更大,兩種遊戲的核心玩法差別其實是非常大的。

  28年,初心雖僅有三款新遊戲,年度遊戲卻依然被《生肖傳說》收入囊中。

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