20、無夜之國,潮汐鎖定

作者:大餅大臉
“尼爾裏面,沒有這種生物吧?”馬爾傑突然問道。

  “沒有吧……”

  李諾遲疑着搬起凳子,腦袋探進了水管道里,然後三人都聽到了一個系統的聲音:

  【涉及隱藏劇情,酌情考慮是否進入】

  “你,你,你們聽沒聽見一個特殊任務?”陳壽結結巴巴,超出他預想的事態發生過於頻繁,一時間驚慌度蔓延在腦回溝中。

  李諾面無表情,這種事兒在新人篩選時已經經歷過了:“不就是隱藏劇情嗎……日記裏提示着吊橋一帶是寄葉部隊的失蹤地點,隱藏任務下一個地點應該在那裏,按照地圖走就成,沒必要走水管道。”

  說完後,他撿起槍袋,把一具還算完好的怪物屍體裝進去。

  別小看屍體,在工具充足的環境下,屍體就是製造炸彈和陷阱的完美素材。

  在槍袋子裏的一個夾層中,他還找到了一個弧形彈匣,裏面有30發M1943中間威力步槍彈。

  “好嘞,走着。”

  回去的路上。

  他們三人的隊形就像傳統RPG遊戲裏那樣,前中後一字排開,謹慎的走在高草地中。

  走在兩人中間的李諾有點輕微的擔心。

  日記裏提到了,“黑夜”來了,這是個奇怪的信號。

  《尼爾機械紀元》的世界本身就很奇怪。

  遊戲、動畫和漫畫的主要故事都發生在地球的白天世界,也稱作晝之國。

  而在地球的另一面,也就是美洲大陸,那裏沒有白天,故爲夜之國。

  他打開對這款遊戲的記憶。

  腦中的時間線來到公元紀年5012年,外星人入侵地球。

  公元紀年5024年,外星人開始在夜之國生產機械生命體。

  導致地球出現白天黑夜對半分的原因,是潮汐鎖定。

  在不完全的資料記錄中,潮汐鎖定的時間是26xx年。

  也就是說,這個世界的地球,沒有自轉。

  它永遠保持着一個同一半球面向太陽的方式進行軌道環繞。

  如果放在以前,李諾一定會覺得該設定不可能發生在現實中,潮汐鎖定的後果是陽面會溫度極高,而暗面溫度極低。

  且晝夜半球上因爲光、熱的不同,引發強烈的熱力溫差對流,強烈的風從夜半球持續的吹向白晝半球,形成新的環流,造成了全球性的暴雨和超級大風暴,永遠改變了原有的海陸分佈和氣象系統。

  但他自己都是個虛擬世界的人偶,任何不符合邏輯的事情都可以直接無視“邏輯”二字。

  現在就算有人罵他“你就是一坨屎”,他也得先琢磨琢磨自己是不是真的是一坨屎。

  思緒拉回。

  晝之國沒有黑夜,夜之國沒有白天。

  在《尼爾》一代的故事中,很多劇情都表示過“這個世界沒有黑夜”,他們會把夜與晝交界處的黃昏和黎明視作“黑夜”。

  這讓李諾想到了在列車上聽到的那段話中的其中三句:

  ——無夜的白晝世界、正在被黑暗入侵、黎明將成爲載點。

  解讀過來就是“任務地點,正在被另一種帶來毀滅的生物入侵,晚上將成爲轉折點”。

  李諾把這個想法告訴身前和身後的兩人。

  然後說出了一個簡單推論。

  “從設定上來說,《尼爾機械紀元》裏的怪基本都是機械生命體,日記裏提到,抵抗軍遇到了沒見過的生物,可以提出兩個假設。

  一,該世界有某些在遊戲中未出現過的生物出現了;

  二,有其它遊戲裏的事物,或者說是其它世界的東西來到了《尼爾機械紀元》。”

  馬爾傑提出假設:“那些危險生物中,有沒有可能存在雌性半人馬?”

  “我倒希望有人馬出現呢,忽悠兩句就能騎着趕路,但不可能吧。”李諾的騎和馬爾傑想的騎,應該不是一個意思。

  陳壽在一旁默默的聽着,他只有一種感覺。

  我好像在參與一場奇怪的尋寶遊戲……

  如果自己沒上李諾和馬爾傑這條賊船,應該正在享受被抵抗軍保護的線性遊戲路線吧。

  想到這裏,他費勁的擠出一個無聊的問題:“李諾……你怎麼對遊戲瞭解的這麼多?”

  李諾回道:“沒工作,閒得慌。”

  原來如此……陳壽悟了,這傢伙要麼在說謊,要麼現實中從事着不能直說的工作。

  他果然,很危險。

  陳壽哼唧着望向了身邊戴着哆啦A夢面具的馬爾傑。

  這個更危險。

  “對了,瘦哥,你那個能射出鳥的彈弓是什麼玩意兒?”李諾問道。

  “哈哈……這個啊。”陳壽有些不好意思的撓了撓臉頰,拿出彈弓把面板設定爲全員可見。

  【彈弓overtraining!】

  【品質:精良】

  【裝備條件:反應3】

  【效果:自帶十發小鳥狀大型鉛球子彈,一旦彈藥用光,需經歷冷卻時間10分鐘之後彈藥便可自行回滿】

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