第39章 一骑绝尘
此时的她并沒有暴跳如雷,反而是迷茫地眨着眼睛。
“他们在說什么?”莉莉丝脸上写满了疑惑,显然到目前为止,据她所知,她還一无所知。
顾凡也是一脸的黑人问号,然后紧跟小熊摊手,一套丝滑小连招。
“我不道啊!你不是這游戏的设计师嗎你问我?”
此时顾凡的演技爆发,不去奥斯卡拿個影帝都觉得有点对不起自己。
“你等一下,我捋一捋。”
莉莉丝眉头紧皱,一脸的疑惑,似乎正在脑海中努力复盘刚才這些评委說的话。
“所以,目前這一切的根源在于,這個小方块在旋转的时候,可以塞到缝隙裡面去?
“但是其他的游戏却都不是這样的?
“顾凡!這一点你怎么解释!!”
莉莉丝似乎突然想明白了什么,气得从按摩椅上跳起来,怒气冲冲地质问顾凡。
顾凡赶忙举起双手:“冤枉!我写的功能都是按照你的设计来做的啊!”
莉莉丝无语了:“每次都是這句话!你觉得我還会信嗎?我什么时候在设计稿裡面写方块旋转的时候可以塞到缝隙裡去了?伱找!
“你要是能找到,我跟你姓!”
她双手叉腰盯着顾凡,一副“我倒要看看你還如何狡辩”的表情。
顾凡默默地叹了口气,找到莉莉丝当初写的设计方案。
“你看,這裡写了,你希望方块的下落可以呈现出自由落体的状态,一方面是为了更加贴合游戏的写实画风,让方块的下落更加真实;另一方面则是为了通過這种逐渐加速的感觉让玩家手忙脚乱,产生更多的负面情绪。
“而且在方块落地之后,還会有一個轻微的震动效果,這也都是需要用物理碰撞去实现的对吧?”
莉莉丝迷茫地眨着眼睛:“是,這是我设计的,但是跟這個bug有什么关系嗎?”
顾凡叹了口气:“当然有关系!
“你觉得一款距今四十多年前的游戏能做出這种效果嗎?它的底层逻辑和代码支持嗎?
“就算我能在原本的游戏模板上改动,但需要改的地方太多了,我還不如重写!
“所以,我干脆另起炉灶,把底层的物理规则也都重写了。
“我给這些方块加上了重力参数,還加上了下落和碰撞的物理效果,完美实现了你說的『自由落体逐渐加速』和『落地震动』這两個功能。”
莉莉丝仍旧沉着脸:“所以你好棒,是要我夸夸你嗎?但還是那個問題,這跟bug有什么关系!”
顾凡有些无奈地微微摇头:“你听我把话說完嘛。
“在制作這個功能的過程中,为了让這些方块有重力效果,我肯定要给它们安排一個受力的中心点吧?也就是重心。所以理所当然地,我就把這個重心安排這些方块最中央的那個小方块上面了。
“包括這些方块的旋转,也都是围绕重心来进行的。
“其他的小方块沒做碰撞体积,旋转时,只会驗證旋转過后有沒有足够的空位……
“然后就這样了。”
莉莉丝双眼微微睁大,满是震惊地說道:“啊?所以你为什么不给其他的小方块做碰撞?”
顾凡很无奈:“你设计稿裡也沒要求给其他的小方块也做碰撞啊!
“我已经完美实现你需要的功能了,为什么還要再去自作主张地增加其他的功能?”
莉莉丝有点急了:“可是我這條设计后面不是也写了嗎!括弧!如果麻烦可以不做!括起来!
“你当初直接用现成的游戏模板,不就沒有這些問題了嗎!”
顾凡认真地說道:“我是程序员,你提的需求我肯定要尽可能满足啊!
“而且,只实现重力效果這确实不难啊,所以我做了!
“但是给所有方块都加碰撞体积很麻烦,而且也不影响這些功能的实现,你也沒說一定要做,所以我就沒做啊。”
莉莉丝一脸呆滞地看着顾凡。
顾凡一脸无辜地看着莉莉丝。
末了,他小声补充了一句:“你說,我哪一條代码不是按照你的要求写的……”
莉莉丝再次蔫了下去,她忿忿地回到按摩椅上,扶额沉思。
“你等等,我捋一下……”
她在脑海中快速過了一下這几個评委說過的那些话,然后震惊地发现,好像這事還真赖不到顾凡头上……
莉莉丝做出的那些设计,包括『天使降临』、『联網模式』、『降低长條出现几率』等等,确实可以起到折磨玩家的效果。
归根结底是因为『旋转消除』的出现,让這些玩法反而变成了爽点!
可是『旋转消除』又是顾凡为了实现自己设计稿中『重力和碰撞』的需求写的,根源還是设计稿的問題……
如果說這一切都是顾凡提前算好的?那也沒道理啊,他怎么可能预知自己的设计稿裡写什么?
总之,這看起来就是一個纯粹的巧合造成的悲剧。
非要說有人在背后捣鬼的话……
那也只能是强大的天使们,一個普通的人类怎么可能做到這种程度?
从各方面来看,顾凡都是個本分的打工人,每個功能确实都是严格按照设计方案来制作的。
虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但這些乌龙也都情有可原。
想到這裡,莉莉丝有些恼怒地挠了挠自己的头发。
“可恶啊!
“好吧,這事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了!
“你抓紧時間把人招齐,過两天我們马上开始新游戏的研发!”
莉莉丝說完,忿忿地消失了。
……
……
第二天晚上。
按照原本的安排,今天是小游戏设计大赛的颁奖典礼。
然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。
沒办法,這次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛!
在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以說是游戏设计上的奇迹,他们从沒想過在小游戏设计大赛中,竟然還能出现這样的设计。
而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先!
当然,『旋转消除』是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,這比简单粗暴的『等长條』要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。
但玩家们即便沒有掌握這种技巧,也能够通過评委的评测和乔纳斯的讲解,感觉到這款游戏相较于原版所作出的巨大改变。
只能說在這种比赛中,评委的吹捧对一款游戏的流量加成实在太高了。
一時間,国内各种《旋转方块》的老玩家纷纷下载《逆天堂方块》,想要学习這种『旋转消除』的最新技巧。
虽然进展缓慢,但他们全都乐此不疲,而且還在对战模式中玩得不亦乐乎。
至于负面情绪……
什么负面情绪?
顾凡看得清清楚楚,《逆天堂方块》产生的负面情绪正在急剧减少,甚至逐渐趋近于零,最终达成了一個诡异的平衡。
不能說是完全沒有吧,也只能說是聊胜于无了。
很显然,在绝大多数玩家都接受了這游戏的机制之后,他们就不会再因为莉莉丝设计的那几個功能而感到恼火,再加上『旋转消除』成功后带来的愉快,這游戏已经被莉莉丝彻底放弃了。
最终评奖结果揭晓,《逆天堂方块》几乎可以說是毫无悬念地拿下了本次小游戏设计大赛的特等奖。
特等奖的奖金是30万,這個钱本身微不足道,但重要的是,官方提供了专属推薦位,而且让《逆天堂方块》能够以18块钱的价格发售!
這些小游戏的定价是官方决定的,品质越好售价就越高。
那些评委们不推薦的游戏,只能卖1块钱或者直接免費了。
而即便《逆天堂方块》的售价高达18块钱,它的销量在参赛作品中也仍旧是一骑绝尘!
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