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第40章 新游戏《天命卧龙传》

作者:青衫取醉
顾凡的心情很好,而莉莉丝的心情很不好。

  虽然只是一款在招聘期间随便做的小游戏,但如此匪夷所思而又惨烈的失败,還是让莉莉丝又消失了两天。

  但毕竟是强大的地狱恶魔,等到顾凡再次见到莉莉丝的时候,她似乎已经调整好了心态,迫不及待地想要开始下一款游戏的开发了。

  只不過让顾凡感到有些诧异的是,莉莉丝這次并沒有直接带来成品的设计方案。

  反而是……打算和顾凡稍微商量一下。

  “我有個問題,你们人类,尤其是东方人,有沒有什么特别『意难平』的事情?”莉莉丝非常认真地问出了這么一個問題。

  顾凡感到一头雾水:“意难平?那太多了。”

  莉莉丝认真地說道:“不是個人的意难平,最好是群体性质的,而且是比较深刻的那种。”

  顾凡仍旧很困惑:“你问這個干什么?”

  莉莉丝叹了口气:“哎呀,取材嘛!

  “接连好几款游戏,把我在地狱那点不多的灵感都用尽了,這次回去我一直在想新游戏应该做什么,但始终沒有头绪。

  “我在想,如果你们人类有什么特别意难平的事情,然后做成游戏,岂不是很合适?”

  顾凡沉默片刻:“你的意思是,找一個特别意难平的事情取材?做成游戏之后,在游戏中仍旧不让玩家们如愿?”

  莉莉丝很高兴地一拍按摩椅的扶手:“沒错!我就是這個意思!”

  顾凡不由得暗自一挑大拇指,好,果然不当人還是你比较在行啊!

  如果是其他人說要做這样一款游戏,那肯定是为了让玩家们可以在游戏中弥补這种『意难平』,让這些充满遗憾的故事有一個完美的结局。

  但莉莉丝呢?

  为了负面情绪她可以完全不当人,甚至可以将自己的灵魂卖给恶魔。

  哦,她自己就是恶魔啊,那沒事了。

  总之,莉莉丝是想用一個让许多人『意难平』的题材来制作游戏,在游戏中,她不仅不会弥补遗憾,反而会复现遗憾甚至是强调遗憾,给玩家们带来更大的心灵创伤,以此来批量产生更多的负面情绪。

  那么,该选一個什么题材呢?

  顾凡陷入沉思。

  這次的選擇一定要慎重,如果真的搞出来那种特别离谱的游戏,比如出一款纯爱游戏最后却全是牛头人的话,莉莉丝的负面情绪倒是赚到了,但顾凡可就要身败名裂了。

  所以,最好不要选跟现实直接相关的题材,风险实在太高了。

  顾凡认真考虑了许久,然后說道:“歷史题材怎么样?”

  莉莉丝愣了一下:“歷史题材?這個很『意难平』嗎?能产生很多的负面情绪嗎?”

  顾凡点头:“当然能!而且,比一般的现实题材要更加划算!”

  莉莉丝有些狐疑地皱起眉头:“你详细說說。”

  显然,她发自内心地不太相信。

  如果是现实题材,取材于大多数人身边的事情,那么這游戏做出来肯定是比较有共鸣的。而歷史题材呢?离大多数人毕竟太遥远,即便真的有什么意难平,也不见得就能给玩家造成足够的精神伤害吧?

  顾凡微微摇头:“那不见得。要知道,歷史這個东西很奇妙,人类在日常生活中遇到的遗憾,跟歷史中的遗憾相比,简直就是微不足道的。

  “普通人在日常生活中能有什么遗憾?无非是想考的大学沒考上,想爱的人沒追到,孑然一身、一事无成等等……”

  莉莉丝嘴角微微抽动:“這還不够嗎?”

  顾凡微微摇头:“当然不够,這些遗憾随着時間很容易淡忘,而且,也不见得就能引起特别大范围的共鸣。

  “因为大部分人会逐渐想通,会逐渐超脱,甚至会变得麻木。

  “但是歷史中的那些意难平就不一样了。

  “伱看這個。”

  顾凡說着,拿出手机找到热门的问答網站,在上面简单地搜索了几個关键词。

  而后莉莉丝就看到了许多令人瞠目结舌的問題。

  『给诸葛亮2000個大学生,北伐能够成功嗎?』

  『给诸葛亮无限量的炸鸡汉堡,北伐能成功嗎?』

  『给诸葛亮一百万只猫,是否可以北伐成功?』

  『给诸葛亮500把ak和10万发子弹,能北伐成功嗎?』

  『如果诸葛亮能活到104岁,北伐有可能成功嗎?』

  诸如此类的問題,简直数不胜数,一连翻了好几页都不重样。

  有送物资的,有送武将或者明君的,還有直接送黑科技的。

  所有的問題竟然都還有不错的热度,甚至這些人真的在认真讨论或者调侃,在這种情况下,歷史可能会如何发展。

  比如有人在最后一個话题下方回答道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好說,但大魏应该是保住了。”

  莉莉丝满脸的黑人问号,显然這让她感到很费解。

  “你们人类……好无聊。”

  顾凡微微摇头:“這就是你不懂了吧?這就是歷史上的意难平所拥有的强大力量。

  “就拿东方歷史来說,一個诸葛亮,一個岳飞,可以說是最顶级的『意难平』,也是属于整個华夏的遗憾。

  “以至于两千年過去了,仍旧有无数網友心甘情愿地给他们送子弹、方便面、圆珠笔、笔记本等各种物资,希望他们能够北伐成功。

  “你說這种遗憾,是日常生活中的小打小闹能够比拟的嗎?”

  莉莉丝认真地看了一下這些問題,然后若有所思地点点头:“确实,你有点說服我了。”

  虽然她是個西方的恶魔,对這种情绪无法感同身受,但也還是能通過網络上的問題和回答,大致理解這种执念到底有多深。

  “好,我明白了!那你再等两天,等我写完了设计稿再来找你!”

  莉莉丝找到了方向,再次斗志昂扬起来。

  ……

  ……

  两天后,莉莉丝带来了写好的设计方案。

  顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》!

  光看這個名字倒是看不出什么,只能說是中规中矩,顾凡猜测,這游戏的核心玩法可能是传统策略类或者是jrpg的感觉。

  前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,這两种类型都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

  但是仔细一看核心玩法,顾凡差点一口老血喷出来。

  “你這怎么是一款小游戏啊?”

  顾凡都惊了,因为這款游戏压根不是传统的策略类游戏或者jrpg,它的游戏系统非常精简,游戏內容也被砍了很多,這种体量只能算是個小游戏或者独立游戏了!

  在传统的策略类游戏中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中处理内政,收税征粮;可以排兵布阵,俘虏武将;可以攻城略地,抢夺城池……

  而在策略+jrpg类型的游戏中,玩家還可以控制主角去在一些歷史的重大节点做出决策,增强参与感。

  但在《天命卧龙传》中,這其中的很多玩法都沒有,即便有,也都遭到了全面阉割!

  如果說传统的策略类游戏能卖298,那么阉割后的《天命卧龙传》能卖個98就已经很不错了。

  莉莉丝倒是理直气壮:“我只是为了收集负面情绪的,把游戏搞那么复杂干什么?”

  顾凡一時間還真的难以反驳。

  毕竟莉莉丝只是個地狱恶魔,她做游戏,纯粹是为了一碟醋包一顿饺子,只要能确保收集到足够的负面情绪,她才不管這游戏好不好玩、內容是否充实。

  同样,她也根本不在乎這游戏的售价和口碑。

  顾凡继续往下看,想要努力地从這游戏中找到可钻的漏洞。

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