第二十一章 當甲方的感覺真好(求追讀)

作者:喝一杯紅酒
他何嘗沒有掀桌子,對着對方大喊爺不伺候的想法?

  但是這句話,實在是說不出來啊。

  想一想百金工作室的債務。

  再想一想合同上的違約金數額,跟作爲擔保的大阪銀行,以及律師事務所。

  神谷墩志捏了捏拳頭。

  沒辦法,忍了吧!

  “別太難受了,換個好一點的思路來想,如果我們能把這款遊戲做成了,那對於我們的名聲也是一件好事情。”稻葉英樹開解道。

  他們有實力,結果代工反而沒有一些不入流的工作室受歡迎。

  性價比不高是一方面,但另一方面就是之前跟巨硬鬧的有點不愉快。

  但要是能再代工出一款大賣的遊戲,那就一切都不是事情了。

  名聲?

  在利益面前,就算是壞名聲,同樣有人趨之若鶩。

  到時候他就不相信,還能每一家遊戲廠商,都能夠跟這什麼啓明星遊戲一樣,請大銀行跟大律師事務所來進行合同履約擔保。

  “但這遊戲……”神谷墩志不由得搖了搖頭。

  儘管只是參與其中的動作系統開發。

  可整個遊戲的風格,他們顯然也是瞭解的。

  要不然也沒辦法去專門製作。

  作爲業界動作遊戲類型的翹楚,神谷墩志只感覺自己的三觀都被啓明星的這款神祕遊戲給顛覆了。

  因爲這遊戲的每一個設定,全都是非主流的設定。

  詳細的玩法設定,還有數值跟關卡設計這一塊,他們只是作爲動作系統的外包團隊,雖然一概不知。

  可單從動作上卻也能窺見一二。

  尋常的動作遊戲,爲的是讓玩家打的爽,生怕玩家受到一點委屈。

  炫酷的連招,甚至可以打成王牌空戰。

  可這款遊戲呢?

  普通的劈砍就是玩家的主要攻擊手段了,這實在是貧乏了。

  其次就是敵人的動作設計了。

  從招數上面來說,比起玩家操縱的主角要華麗帥氣的多。

  有飄逸的、有霸道的、甚至還有結合冷兵器與熱武器的。

  唯一讓神谷墩志感覺到有一些亮點的地方。

  大概就是遊戲採用劍戟片的風格了。

  刀劍碰撞帶來的打擊感,跟刺激感。

  比起一般的動作遊戲,的確要更帶勁。

  “不管怎麼說,這款遊戲能成功,對我們的好處更大。”稻葉英樹說道。

  “我當然知道,但這又不是我們的項目,而且遊戲又不是我們想大賣就大賣的。”神谷墩志有些無語。

  要是他們有這本事,現在他們還用打工還債?

  “我的意思是,帶着幫忙宣傳一下,雖然這家公司屁事多,但你沒發現他們真的很有錢嗎?”稻葉英樹解釋道。

  “的確。”神谷墩志若有所思。

  請他們代工就花了這麼多錢了,然後還專門找了律師事務所跟銀行。

  沒錢的公司能這麼玩嗎?

  “跟他們把關係打好點,以後項目要代工,第一個不就是想着我們了?”稻葉英樹道。

  “說是這樣說,但人家有錢啊。”神谷墩志有點犯難。

  有錢,那還怕宣傳不出去?

  “錢又不是大風颳過來的,能省肯定要省啊,再來咱們這是爲了套關係示好對方,這纔是關鍵。”稻葉英樹笑了笑說道。

  “但這遊戲要是爛了咋辦?”神谷墩志有些猶豫。

  “我們別大包大攬不就行了,實事求是的說,反正這遊戲我們只是參與動作系統的開發。”稻葉英樹聳了聳肩。

  反正就是一句話。

  爆了,那他們有功勞。

  雷了,跟他們沒啥關係。

  “好!就這樣搞!我跟法米通,還有NGI那邊的幾個記者關係不錯。”神谷墩志當機立斷。

  “4gamer跟Gamasutra那邊我比較熟。”稻葉英樹點了點頭。

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