第六十五章 遊戲部分內容的修改(求追讀)

作者:喝一杯紅酒
送走了布萊恩梅等人後,啓明星衆人也是開始進行遊戲的緊張製作。

  不得不說,沒看之前。

  對於明星,尤其還是外國明星,大家都是抱有一種期待的。

  畢竟有一層神祕感麼。

  可真正看見了,大家發現也就那麼回事。

  尤其是在陳旭看來,那個叫敏卡凱利的演員,只看簡歷上的照片,還有一些藝術照的話,的確很漂亮。

  但線下這麼一見,除了身材挺翹挺大的外,顏值還有皮膚的細膩程度都跟周苒沒法比。

  “一些網狀的分支,對話不要全部自己來,故事細綱羅列出來,後續你們審覈就好了。”陳旭朝肖島跟修夫提醒道。

  遊戲的幾個主線結局劇本,基本上已經完成大半了。

  主要大的方向,還是以原版的主線故事主題爲核心。

  不過一些細節處,陳旭也沒有一味照着原版。

  例如原版馬庫斯的4個結局。

  其中核平底特律,以及犧牲的結局。

  從邏輯上面尚且能說得過去。

  可另外兩個選項,依靠輿論取得和平,其實沒什麼問題。

  但只是最後單純靠着唱歌跟接吻虐狗來展現。

  從劇情質量表現來說,這很明顯有點太搞了。

  所以在這一塊,陳旭也是跟肖島跟修夫,進行了一些簡單的修改。

  讓最後的場景,並非是馬庫斯跟諾絲等仿生人,被軍隊困住完全無路可逃。

  而是在逃亡了船艙後,還保留一些的反抗力量,例如被藏起來的髒彈。

  同時對應此前的和平線,仿生人不願造成更大的傷亡,而選擇站出來。

  如果在這之前的場景裏,玩家操縱馬庫斯,採取友好的態度。

  那麼就會取得輿論上的支持,從而避免戰爭。

  但如果反之,那站出來就是壞結局,仿生人抗爭失敗。

  當然除此外遊戲裏面,還有不少的網狀分支細節陳旭也進行了一些修改。

  劇本,還有演出上面。

  例如自由示威遊行這一段。

  如果玩家選擇堅守犧牲。

  會感覺馬庫斯在遊行的這段劇情中,彷彿被降了智。

  而最後還會有一個爲救馬庫斯而被幹掉的仿生人約翰。

  並且很關鍵的是,這個仿生人也是一個小黑。

  顯然,這一段馬庫斯降智的選項分支,完全是可以用其它方法展現,又或者刪去的。

  在陳旭看來,這算是底特律遊戲裏面的私貨了,就跟地平線裏明明臉模挺好看,結果遊戲裏卻把埃洛伊做成了大倭瓜一樣。

  所以這些東西,陳旭也並不打算在底特律裏保留。

  遊戲就是遊戲。

  至於說這樣改,會不會帶來一些未知的可能。

  陳旭也沒太在意。

  銷量增加或者減少,都無所謂了。

  畢竟有統子兜底,怕個啥。

  這次結算後買不起江景房,那就下次再來!

  文化搬運工,那也是有職業操守的好不好。

  明知道一盤好菜,在出鍋的時候,不小心掉進去一隻小蜜蜂。

  總不能真把這隻小蜜蜂,當成這盤菜的原材料,並繼續進行復刻吧?

  “放心吧旭哥,這一塊花不了多久。”修夫道。

  “不過旭哥,支線網狀這一塊,咱們該怎麼調動玩家的情緒?”龔琦詢問。

  支線網狀劇情,有一些是直接影響結局的。

  但更多一些只是調低各個結局的權重。

  例如康納線裏面,第一個人質屋子的場景,如果玩家操縱康納將跳出浴缸的魚放回去,並救下中槍的警察。

  這雖然不會直接影響最終的結局,但卻會增加康納覺醒人類情緒結局的權重。

  所以這些網狀分支的選擇,表現出來的劇情或許不是最重要的,但卻也不能弄成通馬桶任務那樣敷衍。

  “多讓支線劇情的選項,變成電車難題這種道德困境的抉擇就好了。”陳旭笑了笑道。

  對於支線,尤其是網狀架構的任務系統來說,這幾乎可以算是一個萬金油的做法了。

  前世CDPR就是精通此道的好手,尤其是巫師3跟2077更是將其運用的爐火純青。

  這家公司你能說它是個騙子,優化垃圾、首發半成品,但任務設計尤其是支線設計這一塊,絕對是頂尖的水準。

  “這樣麼!”肖島跟修夫恍然大悟。

  就是虐玩家的心態唄!

  。

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