第308章 全場尖叫
在閉幕式之前,所有玩家最期待的環節來了。
各大廠最重磅的項目都會在今天正式揭開神祕的面紗。
玩家,媒體,廠商齊聚一堂。
從主持人上臺的那一瞬間開始,玩家就爆發出了驚人的呼喊聲。
簡單的熱場之後,正式開始。
第一個公佈的,是一款製作了七年之久的RPG作品續作,是許多玩家的遊戲啓蒙。
然後又是一款派對型休閒遊戲和一款魂類遊戲。
雖然這些遊戲的體量並不算大,但還是受到了玩家熱烈的追捧。
但接下來的廠商,就比較有份量了。
來自歐洲的土豆大廠製作的開放世界射擊遊戲《絕境危機6》。
場面上十分尷尬的,有不少的噓聲,掌聲明顯的稀疏了許多。
這讓臺上負責講解和演示遊戲的土豆廠工作人員有些尷尬,有些侷促不安,硬着頭皮完成着今天的工作。
自從《賽博朋克2077》面世,便拷打了一切市面上的開放世界遊戲。
土豆廠的遊戲往往有一個牛逼的序章,在序章玩完之後,你會覺得這就是世界上最好的遊戲之一。
但是等到序章一過,也大約是兩小時過了退款的時間點。
立刻原形畢露!
像是老太太的裹腳布一樣又臭又長,直呼上當。
許多玩家是年年上一當,年年不重樣。
就是公式化開放世界,就是能用一個很巧妙的噱頭吸引許多人買遊戲。
氣不氣?
氣也沒辦法。
不僅如此,什麼首發一個月打骨折,兩年免費送各種背刺行爲也都沒少幹。
以前玩家喫習慣了糠,對開放世界的要求還沒那麼高,畢竟就是再公式化,製作水準也是在一個水平線上面的,也不是所有廠商都能做這個類型的遊戲。
但現在有了淘氣貓的《賽博朋克2077》,直接降維打擊,暴虐了市面上所有的開放世界遊戲。
玩家們是真的玩不下去別家的,尤其是土豆廠的開放世界遊戲了。
這讓玩家對土豆廠這開放世界遊戲產量最高的廠商充滿了不滿。
這也有了今天的噓聲。
不過可以看得出來,土豆廠也知道自己的問題,這樣下去玩家不會買賬。
所以今天特意宣佈了遊戲的跳票,表達自己打算認真做遊戲的決心。
不過,玩家積壓多年的怨氣就不是一下兩下就能散去的。
尤其是被土豆廠坑了那麼多錢的玩家。
看到現場如此,戴着口罩潛伏在現場的阿諾德不滿的罵了一句:“該死的淘氣貓,讓業界都變成什麼烏煙瘴氣的樣子了!這是要逼死多少同行?”
身旁的狗腿子連忙附和道:“是啊,就像恐怖遊戲這個賽道,自從有了《生化危機》,我們是越來越不好做了。”
狗腿子名叫費爾明,是盧卡斯工作室曾經的元老之一,也是最開始帶着一批人叛逃藝電的人之一。
作爲叛徒,他是這個世界上最希望盧卡斯死的人,沒有之一。
只有這樣,才能顯示他這個叛徒的作用和價值。
如果盧卡斯死不了,他將一文不值。
只是,這話剛剛說出口,就聽到背後有人淡淡的說道:“是啊,淘氣貓確實混蛋,讓許多敗壞業界風氣的無能設計師丟了飯碗,讓許多不配賺錢的垃圾公司蒙受損失,確實蠻遭人恨的。”
E4展並不像wga那樣是類似典禮的莊重場合。
這裏雖然有座位,但是完全不禁止互相聊天,歡呼,尖叫。
但這一聲,還是吸引了許多人的注意力。
阿諾德和費爾明愕然回頭,一臉不可思議的樣子。
不是,你誰啊?
但真的看到臉之後,阿諾德臉一沉,怪不得!
傑夫!
這個被他暗中操作,擠出了wga組委會核心決策圈的遊戲媒體記者。
面對嘲諷,他也不甘示弱的迴應道:“是啊,就比如無能的記者,就只能寫一些完全沒人看的低級稿子。”
只是傑夫畢竟是玩筆桿子的,不僅完全不動怒,還輕笑一聲迴應了一句:“不愧是藝電歷史上在位時間最短的CEO,消息就是靈通。最近貴公司的消息確實沒人看,還不如盧卡斯的神祕遊戲點擊量高。”
阿諾德臉一沉,費爾明滿臉尷尬。
打人不打臉罵人不罵娘。
盧卡斯的神祕遊戲確實勾起了許多玩家的興趣,相關新聞也確實受歡迎,關鍵是還作爲倒數第二的壓軸登場。
藝電是倒數第三。
最後的壓臺戲,屬於今年大放異彩的暴風娛樂。
此時,阿諾德自然不能示弱,冷冷的迴應道:“無能的記者就是這樣,永遠抓不住重點新聞,藝電的神祕新遊戲獨家專訪約出去許多家媒體,唯獨沒有你。”
傑夫嗤笑一聲,看了兩人一眼道:“不勞費心,我已經約了盧卡斯的專訪。”
話止於此,兩人默契的誰都沒有再吭聲。
後排的費爾明擡頭看向主舞臺,前排的阿諾德和費爾明兩人也回過頭,看着臺上土豆廠的人滿臉尷尬,頂着噓聲講解遊戲。
過了一會,土豆廠的時間結束。
下一位,就是藝電了。
先是公佈了賽車足球籃球遊戲的續作,這苦苦支撐藝電還能活着的三款肱股之臣的宣傳片。
只是
玩家似乎並不買賬,噓聲不斷。
最後宣佈了《銀河獵手》的最新資料片和那個虛無縹緲的電影項目。
然後,噓聲更大了。
臺上的藝電工作人員尬的表情都有些扭曲,但還是堅持完了整場。
到最後的時候,終於到了公佈新作的時候。
藝電的主持人深吸一口氣。
“各位玩家們,不知道你們有沒有過出遊時迷路的情況?”
這話問出來後,現場稀稀拉拉的,沒有多少回答的聲音。
當然,主持人也沒有指望,繼續說道:“我聽到有人說有。那麼,有沒有手機喪失信號過呢?有沒有誤入過地圖上沒有標識的建築物呢?”
一句句問出來,許多人也都察覺到了這應該是有一款沒披露過的神祕遊戲要公佈。
每一個問題,也都有一些回答的聲音了。
“如果沒有,那麼藝電遊戲,將帶你前往那一座陰冷恐怖的瘋人院。”
說着,現場立刻黑了下來,大屏幕開始播放一支宣傳CG。
“啊?新作?藝電的?恐怖遊戲?”
“這和藝電的氣質不沾邊啊,藝電會做這種喫力不討好的遊戲嗎?”
“是不是充錢解鎖女鬼比基尼皮膚啊。”
“內購抽卡選擇主角,首衝贈送李三光,大保底抽艾達王。”
玩家們的吐槽聲音持續了一陣之後便消停了下來。
因爲這開局的CG,還是挺抓眼球的。
夜晚,一輛車子拋錨在野外,輪胎被巨大的鐵刺穿透無法行動。
一共5位出來玩耍的年輕人沒法離開,手機也沒有信號,只能派人去附近求助。
在附近的森林中,有一座破敗陰森的建築,像是醫院,能看到有一間屋子有亮光,但接着便暗了下來。
五名年輕人只能進去尋找人的幫助,或者尋找修車的零件。
只是這醫院裏並沒有那麼簡單。
剛剛走進去,就在開燈的一瞬間,一柄鋒利的刀鋒攔腰將一人砍成了兩段。
裏面住着的那“人”,畸形,恐怖,嗜血,力大無窮。
剩下的四人只能在醫院內躲藏,並想法設法反抗。
又付出了三條人命的情況下,一位女生點燃了氧氣瓶,將這“人”炸的粉碎。
渾身是血的女生精神有些崩潰,一邊哭一邊向着門口爬去。
只是
就在推開門之後,更絕望的來了。
像那樣畸形恐怖的“人”,不止一個,是一個家族,就在門口等着她,流下了口水,粘稠而且噁心。
伴隨着尖叫,屏幕一黑。
然後,又是一個夜晚。
一輛載着更多人的車路過這裏,被尖刺扎破了輪胎。
“沒辦法了,那裏好像有幢建築物,去那裏求助吧。”
一行九人,前往那裏尋求幫助。
在CG的結局,是藝電的標誌和遊戲的名字——《瘋人院》。
然後便是發售日期。
6月16日!
現場一片譁然。
“這個時間挨着盧卡斯的那款神祕遊戲啊?這是被藝電盯上了吧,可憐,還是跳票吧,要不然沒什麼好果子的。”
“本來我是打算等盧卡斯的神祕遊戲公佈了之後預購的,但現在我有些猶豫,這一款好像也不錯啊。”
“這個CG的質量真不錯啊,我承認被吸引到了。”
“媽的,我該不該相信一次藝電啊?這恐怖遊戲的製作規格好像還挺高的。”
看着現場的反應,阿諾德得意的回頭看了一眼。
“如果你現在求我,還可以給你留一個專訪的位置。”
傑夫自然也看到了這質量不錯的宣傳片,也聽到了這很挑釁的話。
但沒有絲毫的情緒波動,繼續盯着大屏幕,看上面的講解。
看着演示的實機畫面,忍不住搖了搖頭:“可惜了,怎麼又是第三人稱越肩視角,像盧卡斯那款遊戲一樣做成第一人稱不好麼?真是,學淘氣貓學壞了。”
前排的費爾明聽聞,回過頭說道:“盧卡斯做的出這種3A規格的恐怖遊戲嗎?他配嗎?現在的主流就是第三人稱越肩視角,你懂遊戲麼?”
傑夫嗤笑一聲道:“不倫不類,學不到正點上。”
臺上,簡單的說明了遊戲的一些玩法內容之後,這次新品發佈就結束了。
恐怖遊戲最重要的部分之一就是恐怖感,恐怖和神祕又分不開。
對外公佈的內容一定不能太多,簡述主要玩法就行。
臺下許多人都在議論這款很不藝電的遊戲《瘋人院》,完全沒有注意到臺上走上了一個新的主持人。
“玩家們大家好,我是盧卡斯。”
這一聲,將許多玩家的注意力拉了回來,回到臺上。
盧卡斯有些緊張,有些興奮,左右看了看,他高聲說道:“本來我想來一個詳細的介紹,但老闆說,不用,只需要一個宣傳視頻,這款遊戲就能賣出一千萬份。所以,直接進入正式環節吧!”
這話一出,下面許多人都笑出了聲。
“一個有自嘲精神,並且不愛廢話的設計師總能博得許多人的好感。”
“真能賣出一千萬份我就去親驢屁股。”
“雖然是自嘲,但居然敢說這個數字,是我沒想到的。”
其中,傑夫前排的費爾明和阿諾德笑的更大聲。
此時大廳的音響裏。
滴滴滴滴
一陣電話鈴聲打斷了許多人的笑聲,視頻正式開始。
主角從地上爬了起來,接通電話。
“如果你不快點離開,他們會殺了你快逃吧。”
陌生的女性聲音。
接着電話掛斷。
從畫面,周圍的傢俱環境可以看得出來,這就是最近E4展上最受歡迎,許多人排隊試玩的神祕遊戲。
甚至,畫面中的主角還走了一遍經典的客廳到廚房的路線,還打開冰箱微波爐看了看,打開桌上的大鍋,被裏面的蟑螂狠狠惡心了一下。
拿到錄像帶返回時,看到了一個人影走過,有些瘮人。
返回到錄像機那裏,放映。
只是放映出來的東西,就和遊戲中完全不一樣了。
是許多信息量極大,剪輯非常混亂,意義不明的畫面片段,伴隨着許多的雪花紋和沙沙的聲音。
其中,有害怕的喘息聲,有恐懼的尖叫聲,有掙扎的跑路聲。
最後所有畫面消失,伴隨着一段令人毛骨悚然的童謠《gotellauntrhody》,許多暗示性的畫面出現。
腐爛的動物,生長的黴菌,蔓延的污染,桌上的藥瓶,可怖的實驗室
看到這一幕,傑夫有些發懵,這些明顯帶着暗示性的東西。
再想想第一次試玩時感覺到的那股熟悉的感覺,想想這不合情理佔用如此大空間的試玩,想想這到處第二齣場公佈遊戲的牌面。
一個很荒唐的想法出現在心頭。
“等等?!這個遊戲?難道!”
阿諾德不滿的回頭看了一眼,一副看傻子的眼神。
但傑夫完全沒空理會,因爲遊戲的名字,揭曉了。
畫面的最後,單詞village出現在屏幕上。
幾個字母不停的變換着顏色,V和後面的幾個字母不斷的變換着,一會組成羅馬數字的7一會組合成羅馬數字的8。
“7?8?村莊?這都什麼裝神弄鬼的。”
“這遊戲叫村莊?是副標題村莊吧,那遊戲名字呢?”
“等等,背景的角落裏怎麼會有一隻貓?”
“好像是有一個淡淡的貓咪LOGO。臥槽,不會吧?!難道!”
此時,已經不止傑夫一個人失態了。
許多第一批喜歡上淘氣貓的粉絲們都忍不住站了起來,目瞪口呆的盯着大屏幕。
不止一個人聯想到了此前出現的那些充滿指向意味的畫面。
能看到阿諾德和費爾明兩人,坐姿也明顯的不自然了起來。
顯然也想到了什麼。
下一秒,副標題前面的主標題顯示了出來。
《生化危機:村莊》
《biohazard:village》
下面括號小字:
(生化危機7&生化危機8)
瞬間,全場沸騰,尖叫聲不斷。
“臥槽!!還真是!!淘氣貓的遊戲登上E4了?這麼多年頭一次啊!”
“哦買噶,我看到了什麼?”
阿諾德一副見了鬼的樣子,看了看臺上生化危機新作的標題,看了看重新上臺一臉驕傲的盧卡斯。
然後再回頭看了看激動的傑夫,和全會場沸騰的玩家。
媽的。
這世界怎麼了?
到底是誰瘋了?
盧卡斯,爲什麼會做生化危機的續作?!
帶數字的,正統的續作!?
。