第317章 這還是那個窮酸遊戲的DLC?

作者:枸杞冰激凌
這話問的林默一時不知道該怎麼回答,甚至也有些不解。

  是不是反過來了,親?

  最近都沒有刻意針對你藝電,結果你倒反過來找我的麻煩了?

  雖然也有一部份原因,是因爲最近的項目都沒有第一時間標註和淘氣貓一個姓吧。

  但這也太巧了吧?

  雖然很扯,但《完蛋!我被美女包圍了》這款遊戲還真就是這個世界第一款成功的互動影遊。

  再一想,《未來世界》互動影遊版本匆匆忙忙的立項。

  林默的表情有些古怪了,看看《未來世界》這項目的詳細資料,再看看老薛,都把後者看的後背發毛了。

  “不是,你看我做什麼?”

  林默拍拍他的肩膀,說道:“我以前一直對蝴蝶效應保持質疑,現在我收回自己的傲慢。”

  老薛一皺眉,仔細的斟酌了一下,好像還真是。

  要不是第一次投資《劍仙》項目失敗,也不會萌生這次投資短劇的想法。

  如果不是投資短劇,也不會被林默指導,也不會誕生這款互動影遊,也不會引起藝電的覬覦,藝電也不會做出這款《未來世界》,也不會撞上《底特律:變人》。

  而阿諾德處境不妙,又是衆所周知的,很可能成爲藝電史上在在位時間最短的CEO。

  超過鮑肯,成爲一代傳奇,能在來生夜總會上留下雞尾酒配方的那種。

  所以,這次撞車會不會就成爲阿諾德下臺的導火索?

  想想,還真的有可能。

  於是,老薛一臉古怪的問道:“所以,如果阿諾德下臺的話,可能就是因爲我想拍短劇?”

  林默聞言哈哈大笑一聲道:“你這思維跳躍的還真快,你就這麼篤定《未來世界》這遊戲會暴死,《底特律:變人》會大賣?”

  老薛撇撇嘴道:“別說那麼多廢話。你就說吧,你覺得《未來世界》暴死《底特律:變人》大賣的概率有多少?”

  林默想了想道:“肯定不可能是100%。”

  “90%?”

  “99%吧。”

  “不裝逼你會死嗎?”

  “會。”

  林默這麼說倒也不完全是裝逼,或者說無腦黑。

  而是有原因的。

  他的記憶力一向不錯,斯賓塞這個名字還是記在腦袋裏的。

  杜瑞曾經是斯賓塞的粉絲,在淘氣貓還沒有成長爲如今的龐然巨物的時候,曾經申請過《求生之路》和他的電影《活死人之地5》的聯動。

  只是被毫不客氣的拒絕了。

  後面的事情,《求生之路》變成了遊戲玩家人盡皆知的經典遊戲,《活死人之地5》變成了人人唾棄的大爛片。

  遊戲爆火之後,斯賓塞也曾上門求聯動,只是被拒絕了。

  那之後,斯賓塞的一些動向,就經常被杜瑞拿出來鞭屍,也通過杜瑞的嘴巴知道了這部自編自導的電影《未來世界》。

  電影的規格製作互動影遊,自然是對《完蛋》這種同類的降維打擊。

  不過,《未來世界》本來就是一部電影。

  電影臨時改編成互動影遊,最直接的問題就是遊戲時長的問題。

  一部電影撐死也就兩個半小時。

  這點時間,在魂類遊戲中可能連一個BOSS都過不了。

  改編互動影遊,能有多少內容?

  難道走線性的一本道流程嗎?沒法以玩家的意志選擇結局和後續劇情發展,這還算什麼遊戲?

  如果整多個結局多條遊戲線路的話,那勢必就要補拍,會造成質量的參差不齊,也會導致遊戲的變量不足,許多選項對於劇情的影響能力有限,只有幾個重大決定會影響人物命運。

  不是所有公司都像淘氣貓一樣財大氣粗,也不是所有公司都有魔幻引擎可以幫忙渲染視頻做特效。

  時間,是絕對來不及的。

  就看到時候藝電在改編成互動影遊的時候會不會藏拙了。

  如果藏的好,那倒不失爲一個經典的改編案例,那以後互動影遊可就真的成爲最熱門的投資項目之一了。

  如果藏不好

  看藝電第一方工作室一貫的水準,只能祝福阿諾德好運了。

  將自己的想法說出來後,很稀奇的是老薛沒有第一時間喊出666,而是一臉詫異。

  “你說《未來世界》只有幾個重要選項會抉擇人物命運。但難道不都是這樣嗎?互動影遊而已,能有多複雜?”

  林默嘆了口氣,用食指敲了敲額頭,說道:“放開你的思路,既然叫互動影遊,只有幾個選項能稱得上‘互動’二字嗎?”

  “就像我的《完蛋!我被美女包圍了》,可以選擇和哪個美女一起玩,談戀愛這不算嗎?”話說到最後老薛的表情也變的訕訕的,“好像互動程度確實低了點吼。”

  林默用一種看智障的眼神瞥了他一眼,無奈的說道:“有沒有一種可能,既然要談得上互動,那至少要讓玩家來組合自己的劇情故事線?”

  老薛一愣。

  “自己組合?”

  “對。將細節和變量拉到極致,讓每一個主角的每一個選擇都會帶來變化,都會影響遊戲中的某一個部分。或者是道具,是臺詞,是支線劇情,是短期主線,是長線劇情,是自己或者其他角色的命運。讓玩家每一個選擇都必須慎重再慎重。讓這些內容交織成盤根錯節的網絡,即便終點是確定的,但讓100個玩家來玩,就會誕生100種不同的故事,讓所有人的流程都不一樣!”

  一口氣說了許多話,林默微微停頓了一下,做了一個最後的總結:“讓每個玩家都擁有自己獨一無二的冒險故事。這,才叫互動影遊!”

  老薛被這一番話鎮住了,一時竟有些頭皮發麻的感覺。

  哪個遊戲愛好者還沒有幻想過虛擬世界中有這麼一款遊戲呢?

  但也只是幻想而已。

  沒想到,還真有一天有機會玩到這麼一款遊戲。

  “我覺得全世界遊戲愛好者都欠我個人情。”老薛戲謔的開了個玩笑,“我居然間接的讓淘氣貓定義了一種前所未有的遊戲類型,並讓該類型的遊戲出生便直接到達巔峯。”

  林默輕笑一聲,回答道:“是啊。也該感謝你,變相的幹掉了阿諾德,讓他成爲了藝電在位時間最短,最菜的CEO。”

  “靠!能不能不說這茬?”

  “不能。”

  最後,老薛反覆確認了一下:“你確定,《完蛋!我被美女包圍了》的DLC,也要用《底特律:變人》的規格去製作嗎?”

  林默點點頭道:“那是自然,先讓玩家知道這種類型的遊戲上限在哪裏,淘氣貓不會和他們吹牛逼。然後,正式遊戲發售之後,才能毫不顧忌的購買。”

  一個月的時間,風輕雲淡。

  這期間有不少的遊戲發售,有小體量遊戲收穫一片好評的,也有許多大製作折戟沉沙。

  不知道從什麼時候開始,玩家不再盲目信任廠商的無腦吹捧,不再信任廠商的賣慘。

  一切,都拿作品說話!

  只要遊戲好就不吝付款。

  只要有誠意,哪怕只是一款付費測試的單機遊戲,也樂得幫忙。

  但如果不思進取,只想着和以前一樣靠騙,靠賣情懷,靠博取同情賣遊戲。

  那迎來的就只有死路一條。

  “該死的淘氣貓,讓業界都變成什麼樣了!”阿諾德不滿的罵了一句。

  斯賓塞捂了捂胸口,感覺到胸口有些發慌,吃了幾顆藥,這才說道:“先別管淘氣貓的事,你確定那個DLC不會對咱們的遊戲造成什麼影響吧?”

  此時,失意者聯盟的三人組聚在了阿諾德的辦公室內。

  本來,競品表現如何,作爲CEO的阿諾德是不需要親自體驗的,只需要讓手下交一份報告上來即可。

  但這次,架不住斯賓塞這老小子的強烈要求,於是只能聚在了一起。

  看着那吃藥的動作,帕瓦爾暗自一皺眉,心想這老頭膽子真的是越來越小了。

  如今合同已經簽下,開弓沒有回頭箭。

  就是有問題又能如何?

  於是有些不耐煩的回了一句:“就《完蛋!我被美女包圍了》那窮酸遊戲的DLC?你怕這個?本體加DLC的製作成本都不知道有沒有100萬刀。如果這都怕,還做什麼遊戲?”

  阿諾德聞言也點點頭道:“斯賓塞導演,《未來世界》的電影版品質你是知道的,在院線裏競爭能力其實並不算大,尤其這還是你從驚悚恐怖電影的轉型作。但改編成互動影遊就是對《完蛋!我被美女包圍了》這種貧窮遊戲的降維打擊,這是最好的結果。”

  斯賓塞滿臉糾結。

  道理他也懂,但揪心還是有些揪心的,一顆心懸在嗓子眼,就是咽不下去。

  “所以,今天叫你們就是爲了第一時間確認一下,這個DLC的質量到底如何。況且,我還是有些不放心官方所說的神祕驚喜。”

  這神祕驚喜的話說出來,讓阿諾德有些不自然。

  上一個神祕驚喜

  是《生化危機:村莊》。

  驚是驚,但一點都不喜。

  帕瓦爾這邊,確實有些有些不耐煩。

  但畢竟還在合作期間,遊戲也需要斯賓塞這個老導演的粉絲貢獻一部分銷量。

  看DLC質量這種小事情在他的眼裏就是浪費時間,但既然提出來了,也沒法反駁。

  “那種窮酸的,甚至連英語都沒有的遊戲,只是因爲運氣好獲得了巨大的成功,有什麼關注的必要嗎?好吧好吧,就依你。”

  反正下載下來看兩眼就刪除的事情。

  這一次演示DLC的任務,找了公司的一位員工來負責。

  三人只負責看就好。

  用阿諾德的話來說。

  “互動影遊嗎,就是親自來玩也就是選項的區別,誰玩都一樣。”

  不過在準備階段,還是發現了一些端倪。

  斯賓塞看了看起源平臺上7.8GB/39GB的下載進度,又看了看遊戲封面和介紹裏那廉價的美女大頭照,和明顯帶着擦邊意味的P站風格LOGO,皺了皺眉道:“這遊戲本體你們有沒有玩過,有這麼大嗎?”

  阿諾德也察覺到了一點不對勁,一頭霧水的回答道:“我聽說所有結局全部打通也就10小時的遊戲時間。怎麼可能佔這麼大的硬盤空間?”

  這時,藝電的員工說話了:“老闆,遊戲是提前下好的一共14GB,現在在下載的全部都是DLC內容。”

  這話一出給三位“老闆”全部幹懵逼了。

  39GB的DLC?

  你確定你下載了一個DLC?而不是一部《生化危機:村莊》?

  別說是資料片,就是大型MMORPG的資料片也不能比本體容量大這麼多倍吧?

  咋的你把美女前半輩子都做成遊戲放進去了啊?

  這明顯不合常理的一幕,讓三人心裏都有些費解,有些茫然,甚至隱隱感覺有些不對勁。

  本來就黑着臉的斯賓塞臉更黑了。

  本來不以爲意的帕瓦爾和阿諾德,臉上也鄭重了許多。

  DLC在正式解鎖之前下好,兩分鐘之後到了時間,正式啓動!

  之後,彈出來兩個選項。

  [啓動遊戲《完蛋!我被美女包圍了》

  [啓動DLC《完蛋!我被仿生人包圍了》

  “仿生人?”斯賓塞一臉迷茫,“這遊戲還走科幻路線?還真和《未來世界》是競品啊?”

  帕瓦爾此時收起了不耐煩,一臉猶豫的說道:“應該是巧合吧,我有過了解,這就是一款普通劣質而又寒酸的談戀愛遊戲。”

  選擇啓動DLC。

  進入遊戲的第一眼,讓三人齊齊的皺起了眉頭。

  有種什麼感覺呢?

  用鋼鐵俠的高科技戰甲去打螺絲的感覺。

  開頭是一段炫技的CG。

  原版遊戲《完蛋!我被美女包圍了》片頭是一段真人拍攝展示美女萌點亮點的視頻,濃濃的短視頻擦邊風。

  《完蛋!我被仿生人包圍了》的片頭換成了高品質的CG,其餘的無論是分鏡也好,節奏也好,和原版真人拍攝的都一模一樣。

  “這、這也太浪費了吧?”阿諾德瞪大了一眼看一副不可思議的樣子,“如此精度的CG用在這種無聊的DLC上面?!我藝電都不敢這麼奢侈,不是每一款遊戲都捨得配上的!”

  其餘兩人也像見了鬼一樣。

  這和大炮打蚊子有什麼區別?

  這樣品質的CG,幾秒的成本就堪比《完蛋!我被美女包圍了》本體遊戲了!

  “這麼一款窮酸遊戲的DLC,會配上這麼一個高品質CG?!”斯賓塞下意識的捂了捂胸口,“我擔心的事情不會發生了吧?”

  帕瓦爾正想安慰一下他,順便說服一下自己。

  但等到CG結束,進入遊戲之後,更令人懵逼的來了。

  他下意識的看向操作演示的員工,問道:“你確定沒有打開錯遊戲?你確定這是那款小成本製作的互動影遊的DLC?”

  那名員工也一臉不可思議,還專門切回到桌面看了一眼,反覆的確認了,是DLC沒錯。

  但這精緻的畫面,和真人無異的面捕,流暢的動作,可自由移動的人物,彈出來的操作提示

  這分明就是一款製作精良的3A大作!

  遊戲角落裏的LOGO標誌上清楚的寫着的名字——《完蛋!我被仿生人包圍了》,又在提醒着在場的所有人。

  是的,你沒買錯,沒有啓動錯。

  快開始遊戲,遊玩這來之不易的驚喜吧!

  阿諾德的心裏則只有一個念頭。

  驚嚇,又TM來了。

  。

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