第324章 崩壞:星穹鐵道

作者:枸杞冰激凌
至於玩家詢問淘氣貓新遊戲的事情,早就在預料之中。

  不過這也是提前設置好的回答,只說遊戲類型,暫時不公佈遊戲的具體名字和玩法。

  至於公司裏,也確實有兩款遊戲在同時製作之中。

  去年的WGA上遭到了奇恥大辱,獎盃被偷。

  今年,就要把各個主流類型的大作全部端上來,不管藝電做出什麼類型的遊戲都沒那個本事偷走獎盃。

  我可以不要,但你不能偷走。

  要麼這臉往哪擱?

  既然有這個打算那就儘量全方位覆蓋,移動端也就是手遊也不放過。

  目前在移動端遊戲的領域,尤其是“二遊”這個賽道中,可謂是原神一手遮天。

  至今爲止也推出了不少個版本。

  作爲一款卷沒了無數同行的遊戲,自然一上線開始就被同行三番兩次的詆譭迫害,各種唱衰的聲音,從來沒有停止過。

  只不過,遊戲強大的吸金能力還是說明了一切,不僅沒有衰落,反而在次年的大更新中帶來了新的國度稻妻版本中,賺錢能力更上一層樓。

  許多同行那可真是一邊拼了老命的詆譭,一邊打不過就加入,紛紛立項開放世界的移動端遊戲。

  想要復刻下一個原神。

  以林默的角度來看,這是不可能的事情。

  說到底還是以內容爲驅動的遊玩模式的勝出,而不是開放世界。

  所以,也該讓這個世界的玩家和同行看看了。

  開放世界未必是版本答案,只要內容足夠優秀,所謂“落後”的回合制,也能煥發新生。

  想着,林默的視線便瞟向了桌面上的一張張原畫。

  有紫色頭髮,優雅的拉着小提琴,頭上有裝飾用的墨鏡,穿着淡紫色絲襪,背後風衣上有蜘蛛圖案的御姐。

  有頭生雙角,腳踩蓮花,整體以白色和墨綠爲主色調,以“龍”爲設計主題的少年。

  有混身以綠色調爲主,有着黑眼圈和宛如鬼火一般的尾巴,身上帶着許多道家驅鬼所需道具的狐人蘿莉。

  等等。

  這便是同時開發之中的兩款遊戲之一,會先一步問世的移動端遊戲——《崩壞:星穹鐵道》。

  幾位原畫角色是遊戲裏面的幾位人物。

  在前世,許多遊戲廠商都在追逐開放世界這個版本答案的時候,這部遊戲方式有些復古的回合制手遊帶着許多質疑聲橫空出世。

  然後許多遊戲廠商才驚訝的發現。

  自己的做出來的開放世界手遊,還不如人家的回合制能打。

  這不僅得益於遊戲優秀的品質,重點還在於精準的自身定位。

  和許多遊戲千方百計的拉日活,做活動,就差讓玩家住在遊戲裏不同。

  《崩壞:星穹鐵道》,簡稱崩鐵,最大的特點就是給玩家減負,或者說定義爲副遊。

  許多玩家都是很忙的,每天能用在娛樂上面的時間屈指可數。

  有時候閒下來了,寧願刷短視頻也不想玩遊戲,患上了電子陽痿。

  說到底,太累了。

  但崩鐵不一樣。

  沒有活動的話,每天上線五分鐘不到即可完成每天需要做的事情。

  即使是有活動,獎勵最多的活動也都是常駐活動,沒有時間限制,完全不會逼着玩家去趕快參加。

  玩家需要的,只是在40多天一個的版本更新後,體驗精彩紛呈的主線內容。

  一種如同追番或者追劇式的遊戲體驗。

  遊戲中,可肝的內容並不是沒有,但比起同類遊戲少了很多。

  相比之下的,是極其慷慨的福利。

  今天是開服紀念日,送個10連抽,再來個簽到一週20抽獎勵。

  遊戲拿了獎,送個限定UP五星角色,還強度不錯。

  新版本開始,送個簽到10連抽。

  今天天氣不錯,嗯,送點抽卡資源。

  總之,有事沒事的,就是發福利。

  偏偏福利送的如此之多,還能賺到錢,羨煞了無數同行。

  究其原因,是因爲相當紮實的講故事能力,和角色塑造能力。

  玩家玩遊戲許多時候就是衝動的感性的,爲了喜歡的角色豪擲千金的情況並不少見。

  只要能持續產出質量很高的劇情內容,就不愁賺不到錢。

  至於遊戲的正式公測的日期也已經定下,8月26日。

  前世的崩鐵公測日期是陰曆的三月七,而三月七也是遊戲中很重要一位角色的名字,是遊戲的看板娘。

  這次日期沒有對上,還是有些遺憾的。

  雖然日期沒能對上,但和另一款遊戲的公測日期倒是對上了。

  還是一位老朋友的遊戲。

  周文廣旗下的東榮互娛的新開放世界手遊《無限之塔》。

  東榮互娛最近的日子可不怎麼好過。

  其最大的項目就是《劍仙》系列的運營和手遊《前線戰爭2》。

  結果不用說,在周文廣各種昏招頻出自己作死之下,成功的讓兩個IP紛紛暴死。

  後面的《劍仙》系列電視劇雖然成功的登上了電視臺,靠着各種流量明星帶起來的虛假熱度也讓遊戲短暫的翻紅了一段時間。

  但還是無濟於事。

  在後面的《前線戰爭2》也暴死之後,周文廣整個人都低調了起來。

  但能看得出來,還是十分的不服氣。

  動作不小的招兵買馬,新的開放世界手遊項目《無限之塔》也已經到了最後的測試階段。

  在本月底,正式公測。

  此前有過那麼多的矛盾,反正也不打算和解。

  那再噁心一次也不算過分吧?

  在移動端遊戲這個領域裏,原神一直以來都是隻手遮天,說實話還蠻無聊的。

  崩鐵正式公測之後就能打破這種局面了。

  變成兩手遮天。

  燈塔國。

  遊戲不能對比,越對比越是絕望。

  莫雷諾沉默的看着面前的屏幕。

  雖然本來就沒有抱着什麼期望,覺得《底特律:變人》會拉胯,會失誤。

  但真的玩到了遊戲的時候,還是覺得一陣陣絕望。

  這這一條線中,因爲他的老年手速,卡拉在逃脫的時候QTE失誤有那麼億點點的多。

  遊戲沒有結束也沒有機械降神出現什麼意外救下她。

  就那麼單純的,簡簡單單的死了,毫無波瀾,就像這個世界裏面最普通的一個仿生人一樣。

  在玩到後面的時候,再次發揮老年人手速的特點。

  馬庫斯,也死掉了。

  但遊戲還是沒有停止,頂替馬庫斯的是他的愛人諾絲,耶利哥在成立之初的三位首領之一,激進派的代表。

  劇情的推進中,可能是抱着實驗的想法,也可能真的是手殘。

  諾絲也死亡了。

  索性康納的覺醒,讓這位同樣特殊,同樣具備領袖才能的仿生人站在了教堂的高處,像拯救全體仿生人的上帝一樣,發表了戰爭宣言。

  遊戲裏,不僅有極強的互動性,而且就像一個世界一樣。

  無論發生什麼事都會運行下去。

  本來,試玩了《未來世界》之後對這款互動影遊還是挺感興趣的。

  從電影改編而來,品質素質確實高出跟風的同類一大截,本以爲勝券在握。

  結果,現在好像全世界的玩家目光都集中到了《底特律:變人》上。

  費盡心思想要讓暴風平臺刷一波存在感的計劃不出意外的涼涼。

  “該死的淘氣貓。”

  莫雷諾罵了一聲丟下手柄,看了一眼時間,關掉遊戲。

  安靜的等了沒多久,今天約好來拜訪的客人來了。

  阿諾德帶着有些疲憊的神情走了進來。

  兩人的上一次見面,還是在一個多月以前。

  那一次兩人達成協議,正式簽署合同讓《未來世界》互動影遊登陸暴風平臺。

  只是造化弄人。

  本來一邊期望可以保住自己ceo的位置,另一邊期望借用《未來世界》這款遊戲來擴大暴風平臺的影響力。

  雙輸。

  莫雷諾尚且還好,只是商業目的沒有達成。

  再看面前的阿諾德,滿臉憔悴的樣子,嘴脣因爲上火而起了一個水泡,看上去精神特別差勁。

  “遠道而來,是有什麼事情嗎?”

  阿諾德聞言猶豫了一下,然後說道:“《未來世界》這款遊戲的近況你也應該有所瞭解。它本身素質其實並不算差,只是因爲《底特律:變人》實在太火,外加那個贈送的桌寵充滿噱頭,導致《未來世界》的熱度很低。只要再加大宣發力度,就能.”

  “你知道,這是不可能的事情。”莫雷諾淡淡的開口,“我和淘氣貓談過,那位林默既然不打算延後《底特律:變人》的發售時間,你藝電的遊戲競爭不過是很正常的事情。”

  殺人還要誅心。

  這話一出,阿諾德的臉上帶着一絲慍怒,只是一時沒有表現出來,強行壓下了火氣,但語氣還是不免的有些冷。

  “淘氣貓遊戲的品質如何全世界都知道,鮮有公司可以抗衡,這並不是藝電遊戲品質不足惹的禍。”

  “是嗎?遊戲公司最好就是拿作品說話,我暴風娛樂爲何從來不懼撞上哪個公司的遊戲,從來都是別人躲着我們呢?”

  說到這裏,莫雷諾的臉色也有些不太好看。

  靠着耕耘幾十年的幾個大IP和技術人才積累,暴風娛樂在業內哪個公司不得給幾分薄面?

  但沒想到,第一次張嘴表示希望對方延後發售一款遊戲,甚至暴風娛樂可以給與補償。

  就被拒絕了

  一想到這裏,就不免覺得面子上掛不住。

  這話說的很是不客氣,阿諾德臉上青一陣紫一陣。

  若不是實在有求於人,何苦在這裏受這樣的氣?

  但一想到自己的前程,聲音又放低了一點,說道:“《未來世界》確實是一款不錯的有潛力的遊戲,只是它的側重點並不在互動上,只要加大宣發力度,它還是可以給暴風平臺帶來大量用戶的,所以.”

  “這已經是一款沒救的遊戲了,你和你另外兩個夥伴該正視事實了。”莫雷諾毫不客氣的打斷,“你也該正視自己的命運了。”

  這話一出口,阿諾德的臉色鉅變,臉上一陣陰晴不定。

  許久之後,才長嘆一口氣,感覺面色老了許多。

  “我承認我輸了。只是我很好奇,你想引入什麼第三方遊戲來吸收新鮮血液?小看淘氣貓的最終都沒有好果子喫。”

  莫雷諾點點頭,輕描淡寫的說道:“不出意外的話,你明天就能知道了。”

  說罷,阿諾德長嘆一口氣,走出了辦公室。

  當天的晚上,藝電娛樂發佈了一條公告。

  阿諾德引咎辭職,主動離開工作了一年之久的CEO崗位。

  至此,還是成爲了藝電公司幾十年歷史上在位時間最短的一位CEO。

  上任時的雄心勃勃,這個落幕不可謂不悽慘。

  比起被罷免,自己主動辭職,倒是也保住了最後一絲顏面。

  第二天。

  “選對一個合適的合作伙伴是成功的開始,你說是嗎?莫雷諾先生。”

  周文廣臉上的笑容怎麼都掩飾不住。

  這麼長的時間,終於談成了。

  莫雷諾點點頭說道:“那是自然,憑藉《無限之塔》的優秀品質,相信這是一個讓你我雙贏的局面。”

  就在剛纔,最後的協商結束。

  一筆比較奇怪的交易達成了。

  移動端遊戲《無限之塔》的PC客戶端在暴風平臺上限時獨佔兩年。

  想在電腦上玩,就需要下載暴風平臺。

  在直播時代到來之後,也有許多手機遊戲推出了PC端的客戶端。

  但與其說是客戶端,倒不如說是模擬器啓動。

  在《原神》一炮而紅之後,幾乎所有的手遊項目在立項之初就將PC客戶端納入了設計開發的範圍,成爲了一種趨勢或者說潮流。

  周文廣看中了暴風平臺在海外的影響力,眼饞《原神》在海外瘋狂吸金。

  莫雷諾,則看中了《無限之塔》在《原神》之後第一款搶先上市的開放世界手遊的熱度,尤其是在華國境內。

  如今各種細節都已經談妥,合同馬上就可以簽署了。

  在等待的時候,兩人便開始了商業互吹。

  一邊誇對方在射擊遊戲、MMORPG領域的偉大成就,一邊誇對方在手遊領域的卓越能力。

  等了一陣,終於到了該是籤合同的時候了。

  但和合同一起來的,還有一個壞消息。

  “莫雷諾先生,我剛剛得到了一個消息.淘氣貓真的公開了一部移動端遊戲。公測時間,就在月底。”

  這話一出,在場的周文廣一陣愕然,下意識的緊張了起來,雙拳不由自主的握緊。

  莫雷諾則深深的皺了皺眉,嘴裏暗罵了一句髒話。

  然後看向了嶄新的、還沒來得及簽署的合同。

  那麼問題來了,這合同還要不要籤?

  。

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