第325章 這遊戲絕對有病

作者:枸杞冰激凌
莫雷諾是萬萬沒想到,自己有一天會遇到像藝電這種合同上的問題。

  遊戲的發佈每天都有不知道多少,撞車是再正常不過的事情。

  如果是別家的遊戲,撞了也就撞了。

  但淘氣貓

  有那麼點難以處理。

  誰都不知道這家公司能帶來什麼驚世駭俗的遊戲。

  “放出PV了嗎?我看看。”

  “好的先生,我這就去準備。”

  等待的時間並沒有多久,但能看得出來周文廣那僵硬的表情,和緊張的心情。

  “這還、還真是不巧啊。”

  聽到這話,莫雷諾表面上沒有表現出什麼。

  實則內心還是有些不屑的。

  這是幾次交手之後,被淘氣貓打怕了麼?這麼慫?

  唯唯諾諾的,就不能對自己的作品自信一點麼?

  正想着,簡短的準備工作完成,一支宣傳片放了出來。

  不,不應該說是一支,而是一套。

  “這,這是真人拍攝的?微電影麼?”莫雷諾有些不解的喃喃自語,“這是淘氣貓又要炫技了麼?”

  周文廣遲疑着點點頭:“也不是沒有可能,林默很喜歡做這種事,在你意想不到的地方搞個大事件。”

  但真當點開之後,兩人齊齊的沉默了。

  這就不能叫PV,這應該叫廣告。

  放在電視上,或者商場、地鐵大屏幕上的那種廣告。

  第一個視頻的名字就叫《所見即所得》。

  一上來,是一個男生揭開了紅燒牛肉麪桶面的蓋子,然後一皺眉。

  從桶面裏面夾出來一粒牛肉粒。

  下一秒,旁白聲響起,這是一個電視節目的片段。

  “科學家竟然在泡麪中發現了全新的物質,此次探索動用了天才俱樂部全部的科研力量。長久以來,泡麪中找不到和包裝相符的牛肉的問題一直困擾着人類。經過長達三年的研究,此次發現獲得各界高度關注,並有望衝擊世界最高研究獎項.”

  配合着畫面的,是一連串荒誕不羈的畫面,和啼笑皆非的場景。

  一個一陣正經的科研團隊,對着泡麪做研究。

  明明只是日常最常喫的泡麪而已,硬是整出了一種在研究核武器的感覺。

  到最後。

  一個宛如有病的轉場。

  “實物總是與包裝不符?《崩壞:星穹鐵道》,所見即所得。”

  接着是一個對比畫面,電腦和手機上的角色同時開啓大招,兩邊的畫面效果一模一樣。

  視頻結束。

  莫雷諾:

  周文廣:

  兩人齊齊的沉默了。

  不是,這遊戲的宣傳是不是有病!這都是啥!

  倒是也能看出來這視頻在表達的意思——我們崩鐵不像別的遊戲一樣是標題黨。

  這是因爲自從出現了原神,本來卷美術卷劇情卷福利的手遊,開始卷宣發了。

  許多手遊的宣傳視頻一眼假,不知道的還以爲是《末日浩劫》這種騙子游戲的手遊版本。

  看完廣告,莫雷諾有些不解的說道:“視頻裏遊戲的畫面不多,但好像是一款回合制遊戲?”

  周文廣也點點頭道:“我也看到了,似乎是回合制.或者是遊戲中一個回合制玩法?《原神》可是開放世界,淘氣貓沒理由讓遊戲退化到回合制時代。”

  說着,工作人員得到示意,開始播放第二段廣告。

  一位工作中的社畜小哥拿出手機,正想美滋滋的清個體力,結果加班工作來了。

  好容易忙完,正要清一下滿了的體力。

  又需要開會了。

  幾個小時後。

  好容易開完會,小哥拿起手機,臉上剛浮現一個滿足的笑容。

  主管笑眯眯的過來說道:“今晚團建,唱歌去啊!”

  然後又一個轉場。

  旁白:“想玩遊戲總是被打斷?《崩壞:星穹鐵道》,解放雙手,隨時能玩!”

  畫面再一轉,是KTV裏唱着歌的小哥,只需要偶爾低頭看一眼再掛機自動打怪的遊戲畫面就好。

  看到這個廣告,房間裏甚至傳來了暴風娛樂兩位工作人員的竊竊私語。

  “這可太真實了。”

  “是啊.我原神的體力老是滿了沒時間清。”

  沒時間管兩人說了什麼。

  因爲這一次可真切的看到了遊戲畫面。

  真的是回合制!

  看到這裏,周文廣長出一口氣,沒忍住笑道:“林默這出的是什麼昏招?開歷史的倒車?我還以爲又是什麼顛覆了人們對手遊理解的作品。就這?一個落伍的回合制手遊?還用這麼有病這麼LOW的宣傳方法?”

  莫雷諾也明顯鬆了一口氣。

  心底裏早就想好了,如果這款遊戲是開放世界,或者是其他什麼他完全看不懂的手遊類型,毫不猶豫的在最後時刻拒籤合同。

  他可不認爲《無限之塔》這款遊戲能打得過淘氣貓。

  獨佔協議的簽署,暴風娛樂是爲了新血液,是爲了讓廣大玩家知道暴風平臺現在也有第三方遊戲可以購買。

  同時也要付出宣發成本,以及一筆支付給東榮互娛的錢。

  如果因爲淘氣貓的新遊戲《崩壞:星穹鐵道》導致效果未達預期,那可就虧大了。

  但,如果是回合制遊戲,那就不一定了。

  現在的遊戲玩家口味可是很叼的。

  回合制?

  早就沒人買賬了。

  想着,他說道:“淘氣貓也有《嚴陣以待》或者《黎明殺機》這種體量並不算大的遊戲。可能這只是出於林默的個人喜好,想要賠錢做一款回合制手遊滿足自己的愛好。”

  聞言,周文廣連忙點頭道:“對對對,一定是這樣。”

  聊天期間,大屏幕上的沙雕而且魔性的廣告還在不停播放着。

  看着荒誕不羈,但又都意有所指,創意拉滿,每一個都卡在五十秒左右。

  在這些沙雕廣告之後,才終於輪到了正兒八經的遊戲PV,有兩個。

  第一個,是角色PV。

  一位喜歡拍照的元氣少女,活潑可愛粉色頭髮的少女三月七,也是遊戲看板娘,最標誌性的角色沒有之一。

  不過,莫雷諾和周文廣完全沒空感受三月七鮮明的個性或者人物美術設計。

  因爲視頻中角色戰鬥演示也是回合制,戰鬥模式這下可以更加篤定了。

  房間裏的氣氛都歡快了不少。

  至於第二個,是一個名爲[太空喜劇]的視頻。

  更令人哭笑不得是,一上來就是灰髮金眸的主角.揭開了垃圾桶的蓋子,一臉好奇忐忑的看向裏面。

  然後,帶着歡快的音樂,一個個人物角色登場。

  主角、三月七和丹恆的主角團,搖滾朋克風的希露瓦和金髮鎧甲的衛兵傑帕德兩姐弟,紫發御姐卡芙卡、瘋批成男刃、網癮少女銀狼的星核獵手三人組

  每一個角色的登場都大致能看得出來其性格或者身份如何。

  但配合上那歡快甚至有些滑稽的音樂和[太空喜劇]這個名字,一股不正經的喜劇風格撲面而來。

  不過到這時候,莫雷諾和周文廣二人已經完全無心看視頻了。

  或者說,覺得不需要看了。

  “就是一幫小孩子坐着一個能在太空中遨遊的星穹列車到處冒險的回合制手遊唄?不足爲懼。”

  “是啊,到時候《無限之塔》和暴風娛樂合作,那不是如虎添翼,嘎嘎亂殺?”

  “不過還不能大意,畢竟是淘氣貓的遊戲。”

  “嗨,我剛剛看了,許多人都對淘氣貓新遊戲是一款回合制手遊有些不滿,許多人都在唱衰。而且,短短的幾個視頻裏,抄襲了不知道多少經典動畫電影遊戲的小片段,這樣的遊戲會惹上麻煩的”

  手遊經常會用一種“預約”的方法來增加熱度,預約數每達到多少就會獲得某些獎勵。

  雖然,至今爲止還沒有哪款遊戲的預約獎勵因爲玩家人數不夠拿不到的。

  《崩壞:星穹鐵道》的預約不僅僅有獎勵,還會隨着一個個節點解鎖更多的PV和資料。

  這一天,幾乎什麼都沒做。

  兩人就是在尬聊等預約數量達到節點,然後看PV之中度過。

  時間已經到了晚上。

  雖然確實在網上質疑聲不少,但畢竟是淘氣貓的遊戲,熱度還是不低的。

  一個個視頻PV解鎖。

  有的是人物PV,有的是世界觀介紹。

  但也能百分百確定的是,回合制確實不是遊戲裏一個小玩法,而是主要玩法。

  至此,才終於放下心來。

  籤合同的儀式重新開始。

  一夜無話,隔日。

  一則新聞壓倒了《崩壞:星穹鐵道》,攀上各國熱搜。

  《無限之塔》和暴風娛樂達成獨佔協議,成爲合作伙伴,並放出了最新的宣傳PV。

  在這一則視頻之中。

  有廣袤的地圖,繁多的怪物,有趣的解迷,好看的風景,流暢的戰鬥,性感的角色。

  總之,最突出的就是一個炫麗。

  各種繁多的玩法看着令人頭暈目眩,突出一個帥。

  其中還有一句被反覆提及的話——擁抱未來的遊戲玩法。

  能看得出來,遊戲的動作系統也得到了大幅度的升級,在開放世界中有着更高的操作上限。

  相比之下,就顯得《崩壞:星穹鐵道》這種回合制遊戲有些黯淡了。

  在手遊玩家羣體裏面,兩款遊戲也都引發了不小的討論。

  【我還正愁想找個遊戲摸魚玩玩呢,這下有的選了】

  【爲啥要回去做回合制手遊啊?又不是做不了更好的類型,真無趣,失望】

  【只有我覺得在各個星球之間旅行超酷超浪漫的嗎?】

  【我預約了《無限之塔》,我想看看這擁抱未來的玩法是什麼】

  在廣告攻勢之下,“擁抱未來的玩法”這個說法和《無限之塔》的名字一起,都掛在了熱搜之上。

  淘氣貓內。

  “林總,雲上五驍這段劇情我又改了一下,你看看?”

  王梓晨帶着黑眼圈,滿臉興奮的等待着評價。

  林默看着他欲言又止,最後也只能說道:“我是想勸你多休息.估計你也不會聽我的。總之,你還是多注意身體。”

  說完,便認真的看起來劇本。

  崩鐵這款遊戲,最重要的就是劇情,是骨血也是靈魂。

  遊戲本身比較輕量級,劇情故事是許多玩家堅持下來最重要的原因沒有之一。

  所以,劇本的主筆自然是林默。

  王梓晨作爲輔助,將一個個故事潤色,並提出一些有用的意見建議,讓整個故事更加的好看。

  比如說雲上五驍這段劇情,在林默的前世是一段評價褒貶不一的劇情。

  其實故事本身並不差,只是講故事的角度和方式有問題,再加上許多人物的行爲思維邏輯寫在了暗線之中,導致這一段劇情觀感不佳。

  王梓晨的工作便是發現類似劇情,想着換一個解題思路,讓故事變得更加精采並容易理解。

  作爲專業的遊戲公司,讓故事變得晦澀難懂是很簡單的事情。

  最難的,是讓玩家很簡單的就能看懂一個十分精彩的故事。

  最難的,是在一個嬉戲打鬧的喜劇中探討一些嚴肅的話題。

  思維的碰撞,是故事的靈魂。

  看完修改過後的劇本,林默指出了幾個微小的不足。

  王梓晨聽得很認真,接着有些猶豫的說道:“林總,我是有些害怕,一邊嬉戲打鬧,一邊玩梗不斷,一邊又有些如此嚴肅的命題討論。玩家會喜歡這種大雜燴的風格麼?”

  本來想聽到一個堅定的回答“會”。

  但沒想到,林默搖搖頭道:“如果單純的只有故事,那不會。”

  王梓晨吞了吞唾沫,問道:“林總,你後面的話應該有一句‘但是’吧?”

  這一次,林默點點頭道:“是有沒錯。你要明白,遊戲之所以被稱爲第九藝術,是因爲它是集視,聽,互動,閱讀爲一體的文化形式。而回合制,又是最容易控制節奏的遊戲類型。作爲編劇,你要相信你公司的同事可以將你的故事以最完美的形式表現出來。”

  看着王梓晨的眼睛亮了起來。

  林默補充了一句:“自信點。咱們做的遊戲可是要靠賣角色賺錢的。角色塑造不好怎麼賺?”

  “明白,林總!”

  說着,王梓晨重重的點了點頭,急匆匆的繼續去工作了。

  林默看了一眼屏幕上密密麻麻的文件。

  如此之多的音樂和動畫,就是爲了在劇情節點來臨之時增強代入感,更好的渲染情緒,讓1.0時代的崩鐵劇情體驗更加靠近2.0時代的匹諾康尼。

  這要是再做不好劇情,也真是白瞎了。

  。

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