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第六十三章 天才的自信

作者:狂花非叶
作者:狂花非叶 更新:2017041114:49 字数:3609 林海啸,是一個面相清秀的少年天才,81年人,比林风還小两岁。可是,在1997年林风刚刚经历了高考,迈入北方大学的校门时,16岁的林海啸已经从浙大计算机系少年班毕业了……。 毕业第二年,1998年,林海啸就自己组建了鸿志網络科技开发公司,并凭借制作了《網络三国》的外挂“網三工作狂”,赚了几百万,可谓是真正的年少成名,在游戏圈内被誉为顶尖天才。 林风对他一直非常重视,无论是他耀目的履历,才华,业内的名气,還是前世他在《征途》项目上的成功,都让林风充分的尊重并信任,并给予了他最大限度的自主权。 這样的人进入任何游戏公司,都会被老板当作台柱的。 所以,最初两人在商讨立项《征途》时,曾经在一些策划理念上有所冲突,除了林风始终坚持记忆中印象最深刻的免費策略和国战剧情外,其他的具体策划,他都放手去让林海啸团队研发。 毕竟林风前世只玩《魔兽世界》,对征途只是耳闻,看過一些研究报道,并沒有亲自玩過。 在研发的细节上,他選擇相信专业人士的意见。 說起来也是巧,《魔兽世界》2004年开始火爆的时候,正好是林风所在的sp行业最悠闲的时刻,天天打牌打游戏。等到了2006年《征途》上市火爆的时候,林风却恰好离开sp公司自己创业,每天忙的连睡觉的功夫都沒有,哪有時間玩游戏……,只是和之前同事聊天时,听說原来那家sp公司的老板迷上了《征途》,带着一帮总监们又在裡面成立了個帮派,短短几個月就在游戏裡面花了几十万! 林风从此对《征途》印象深刻——這是一個让有钱人爽的游戏。 免費,就是为了让更多的人进入游戏。沒钱的人花時間玩游戏,有钱的人花钱爽游戏。 林风看着林海啸,笑着說:“海啸,說說你们海天工作室的进展。” 林海啸此时正是意气飞扬的时候,整個人身上洋溢着强烈的自信和感染力,闻言点点头:“好的,林总。各位,我們工作室的项目《征途》,现在還在研发過程中,我就不在這裡演示了,给大家介绍一下进度吧。” 說着,打开了一個excel表格。 上面分模块的密密麻麻标示了各项开发工作的进度時間表。 “《征途》项目是一款mmprg網游,有着宏大的世界观和剧情,开发量比较大,从项目立项到现在,我們已经完善了整個世界架构,地圖。具体的开发模块分为角色职业技能、道具系统、装备锻造系统、任务系统、互动系统、经济系统、国家系统、荣誉系统、pk模式、国战系统等等。” “我简单给大家介绍一下各模块的开发进度吧。” “首先,在职业技能方面,我們已经基本上完成了开发,游戏角色分为男女两個性别和五种派系技能,五种派系分别为:武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系。每种派系還可以分为三种走向,武术系可以分为狂战士、魔战士、守护战士,射术系可以分为弓箭猎人、宠物猎人、陷阱猎人,法术系可以分为火法术、冰法术、雷法术,召唤系可以分为亡灵召唤、天神召唤、自然召唤,仙术系可以分为天仙术、地仙术、人仙术。此外游戏中各职业派系间都可以通過特定道具进行转换。這一块现在還需要的,是进一步的细化和效果渲染。” “其次,道具系统的开发也完成了大部分。” “道具系统包括三個方面:武器装备:游戏中武器装备包括武器、头盔、铠甲、腰带、护腕、鞋子、项链、戒指,每個职业都有自己所适合的武器装备,但只要属性符合各职业装备都可以互换。按照品质,分为白、蓝、黄、绿、紫,其中紫色装备需要合成。 “药水杂物:游戏中除了生命药水和魔法药水之外,還有很多其他辅助类药水,其中包括龙王药水(增加攻击力)、圣水(增加防御力)、五毒散(使敌人中毒)等,此外玩家在野外杀怪還可以获得各种杂物(如毛皮、石块等),這些东西可以卖给npc换取游戏币,同时這也是各种任务中的必须品。” “宝石材料:游戏中各种装备都可以用材料合成,各种装备属性用宝石提升,游戏中的材料和宝石大多通過杀死怪物获得,玩家可以将自己不需要的装备拆除从而获得所需的材料。” 林海啸停顿了一下,接着道“根据林总开拓性的创意,《征途》這款游戏我們将采用時間免費策略,利用道具收费,所以游戏中除了普通道具以外還有很多收费道具,需要玩家花人民币才能获得。一般這些收费道具分为功能性道具(可以帮助玩家提升能力、可以影响到其他玩家的道具)和非功能性道具(仅作观赏性作用)两类。” “其中,功能性道具,也就是消耗性道具,是我們游戏的核心盈利点,也是卖点,比如能够实现自动补红补蓝的活力之源、魔力之源等,能够提升打怪经验值的太极珠、乾坤珠,能实现自动修理和领养功能的替身宝宝,代替传送门的记忆蝴蝶等,這些道具能够帮助玩家更快、更舒适的游戏,应该会受到人民币玩家的喜爱。” 林海啸滔滔不绝的說了一大堆,然后笑笑:“当然,這些是基本的开发工作。” “作为一款大型角色扮演类網游,升级体系、任务体系和pk体系,乃至我們独具特色的国战体系,才是竞争性mmprg游戏的真正核心。 “說一下升级体系,這個模块现在還在完善中,主要是因为同时涵盖了打怪、任务、答题多個途径,为了平衡数值,也需要进一步完善主线任务链和大量的日常任务设定,還有不少工作要做。” “pk体系,這個已经完成了,有和平模式、全体模式、组队模式、家族模式、帮会模式、国家模式、盟国模式、善恶模式、本区模式等,根据不同的pk模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,攻击无效。” “互动系统的另一块,家族、帮会、国家系统,也是我們這款游戏中的亮点,我們为此专门设定了一個层次分明、等级分明的游戏社会结构,我們认为這一点,非常适合中国人的社会心态。” “在游戏裡,玩家不能直接加入帮会,只能加入家族,族长加入帮会后,整個家族一起加入帮会,家族隶属于帮会。帮会会长不能把某個個人开除出帮,只能把整個家族开除出帮。這裡家产生了很分明的管理层级。国家有国王,国王由王城争夺战在帮会会长中产生。国王不是一個虚名,而是有很多实际的权力。 “我們在游戏中不但强化权威的权力,還强调社会排序,提供了很多排序的方法,包括国家排行榜、帮会排行榜、家族排行榜等各种排行榜,不仅如此,游戏中還有各种官职,用来给人排出高低。游戏中各种道具都有高低之分,比如马匹就有普通马、战马、的卢、赤兔,還有国王、皇帝专用马等。這种排序能给排位靠前的玩家极大的成就感,而這些玩家,基本就是花大量人民币的玩家。” “這些互动系统的开发已经基本完成了。” “最后是经济体系,說实话,這一块对于我們开发团队而言是比较谨慎的,毕竟我們要采用道具收费的模式,這样外部经济会冲击游戏内部经济,怎么样平衡游戏内产出的虚拟货币与人民币进入带来的直接货币,我們還需要研究其中的平衡性和合理性。” 林海啸鼠标拉到最后的時間轴部分。 “从我們计划的時間进度表来看,预计在8月底,初步完成游戏的整体开发工作,进入技术封测阶段。最迟12月开始内测。” 林风倚靠在椅背,一手拄腮,看着投影幕布上的进度开发表和時間轴,沉思不语。 林海啸表现的非常自信,从开发进度看,也不算特别慢,毕竟這样一款大型mmprg網游,与《劲舞团》這种休闲網游不一样,开发量多了很多。 他介绍的比较详细,林风一路听下来,好像和记忆中的征途游戏中很多优势和特点都吻合。 难道是自己太多心了? 为什么总有种不太踏实的感觉,是因为林海啸那两個手下略显散漫放松的状态?還是对年轻张扬的林海啸,内心深处有些不确信? 這半年来,林海啸始终自信,激情高昂,对自己的游戏设定充满信心,认为其非常完美。和姚晓光和徐波一路而来对开发工作的慎重紧张,形成了鲜明的对比。 或许這就是天才的自信? 犹豫了一下,林风决定還是信任林海啸。点头笑道:“很好,……海啸,你们也辛苦了。” “《征途》這款游戏,是与市场上所有主流游戏都不同的一次大胆尝试,免費策略。這個尝试有可能获得极大的成功,也有可能不被市场认可,因此,我們需要有极大的耐心,做好充足的准备。对游戏的各個方面、环节、都要尽力做到合理、平衡,既要保证游戏本身的可玩性,還要兼顾有钱的人民币玩家和免費群体,海啸,我有耐心,给你们工作室足够的時間,务必要考虑的更周全。” 林海啸洒然一笑:“放心吧,林总,我有信心!” “那就好!” 热门推薦: 網站版权所有:
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