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第六十四章 经典梦幻

作者:狂花非叶
作者:狂花非叶 更新:2017041114:49 字数:3318 转头看徐波一脸的跃跃欲试,林风笑了。 “老徐,這就迫不及待了?” 徐波嘿嘿笑道:“看着兄弟们进展都顺利,咱们梦幻工作室也要给大家表表功啊!” 林风被他逗乐了:”哦?看看,你要表什么功?“ 徐波将笔记本连上投影。 一边点开游戏图标,一边說道:“虽然不像老姚他们那么快,不過我們的《梦幻西游》项目开发也接近尾声了,不出意外的话,下個月就可以进行技术封测了。来,我先给大家秀一下!” 游戏登陆頁面,正上方非常醒目,是充满趣味的梦幻西游logo,连环画风格色彩鲜艳的山村背景中,卡通版的西游记中的“四人组”挑担骑马,正在行路的画面,让从小就熟悉西游记故事的人们一下字就明白了游戏的主题,充满吸引力。 输入賬號登陆后,角色设定頁面,则是古典气质的仙山云海,水墨背景,一個q版的帅气少年,抱胸而立,背负长剑,英气飒飒。虽然是卡通形象,却隐约显露出了飘逸如仙的气质。 林风眼睛一亮,不禁赞道:“刘琪的美术真不错,這個画工我要给他点個赞!” 在林风心中,游戏事业群最重视的项目其实就是《梦幻西游》,可以毫不夸张的說,這是一個生命周期长的惊人的摇钱树。 《劲舞团》的使命是将吾爱音乐網的用户转移成为游戏用户,实现公司在游戏方面零的突破。但這款游戏的鼎盛时期最多3到5年,随着一代年轻人的成长,简单的舞曲模式和情侣模式,会慢慢减弱用户的粘度。 《征途》是一款典型的赚钱游戏,目的是为公司带来可观的现金流,但說实话,這种**裸的人民币游戏,容易为人诟病。 只有《梦幻西游》,徐波充满想象力的策划所带来的极为丰富的內容,多样化的玩法和具有扩展性的剧情,能够让用户不断体验新的內容和乐趣,粘度非常高。在前世,《梦幻西游》十年长青不衰,成为網游史上的经典。 正是因此,虽然丁三石曾帮過他的忙,两人关系還不错,林风踌躇之后,依然下决心挖来徐波,不惜在未来和反应過来的丁三石产生嫌隙,也要将這款经典游戏收入囊中。 现在经過半年的开发,徐波說即将游戏完成,林风非常期待! “我简单介绍一下《梦幻西游》的一些特色设定吧,今天大家已经听了其他几款游戏的內容,我們的這款游戏与《劲舞团》的休闲網游和《征途》的竞争性網游都不太一样,我更愿意称之为社会型網游,因此我們在做游戏的整体架构时,采用了多种形式的游戏內容。” “首先,我們的角色有多种選擇,共有人、魔、仙三個种族的12個人物角色供玩家選擇,每個种族提供4個门派,视性别不同,每個角色都有三個门派可以選擇。根据選擇的门派,玩家可以成长为不同类型特色的角色,或注重进攻、或注重防守,或注重平衡。每個门派沒有强弱之分,彼此循环相克,每一個门派都有克制对应另一個门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。” “其次,我們的战斗方式是回合制踩地雷,操作门槛比较低,相对休闲。我們還设定了召唤兽,這也是秉承了rpg游戏的狠心元素——成长性,同时也增强了游戏的丰富性,這种设定类似《石器时代》、《魔力宝贝》,国内的玩家都” “为什么我說《梦幻西游》更注重社会性呢?這是我們核心的游戏理念,围绕玩家的個人成长和社会关系来做游戏各种系统的设定,比如宠物、儿女、家园;师门、帮派,师徒,结婚、结拜;還有卡牌、休闲棋等等。基础的升级、战斗、任务只是游戏的一部分。” 林风默默点头。 或许,這就是《梦幻西游》始终长盛不衰的原因所在,這种游戏设计理念,将为玩家创建一個虚拟的社会和家园,从最初的打怪升级,到组队练级、拜师、结拜、进入帮派,结婚,這個游戏裡面有他的宠物、儿女、朋友、师门、帮派,大家一起游戏,一起聊天,一起休闲娱乐,形成了固定的社会关系。再通過大量的任务和活动,丰富的選擇性,不断转换玩家的兴趣点,保证游戏不枯燥的同时,活动带来的奖励也使得玩家的互动和炫耀变得更有趣味。 林风现在反而对另外一件事更感兴趣。 “老徐,我有個問題,现在开发出的這款《梦幻西游》,和網易正在运营的《大话西游2》,相似度高不高?” 這是個很核心,也很棘手的問題。 林风已经预料到這款游戏上线后,和網易的丁三石有的是麻烦要闹,一开始立项时,就特意要求徐波去避免掉和大话设定类似的地方。 說到這個,徐波也不由苦笑:“怎么說呢……,从游戏界面来看,我們采用了q版,地圖也做了调整,這些差异是很明显的。但毕竟都是来源于西游记和大话的一些设定,大的剧情框架還是相似的。而且……,我們采用的也是‘风魂’引擎,和大话西游2一样。” “但是在游戏內容的设定上,我們增加和丰富了很多,比如召唤兽、门派、跑环任务、辅助技能、剧情技能、生活技能等等,都是大话中沒有的內容,从而产生的玩法也就大相径庭了。” 林风点点头,他相信,沒有了徐波的奇思妙想,只靠留在網易的丁迎峰一個人,对大话西游2的设定,不会产生太大的影响。或许可以說,现在的《梦幻西游》是与《大话西游》一样根植于西游记這個大ip下的新创游戏,大家都沒有版权,即使有相似的地方,也不過是口水仗。 妈蛋,反正两家公司的目标,都是要成为游戏巨头,竞争是迟早的事,交情归交情,生意归生意,管不了那么多了! 林风想通了這一点后,整個人都轻松下来。 朗声一笑,气势顿时展开:“好!這段時間我沒有和大家碰,沒想到进展這么顺利,太好了!” 看着姚晓光:“现在是3月下旬,老姚的《劲舞团》4月底可以内测。我想6月应该可以公测了!” 又看向徐波:“老徐的《梦幻西游》4月底技术封测,6月就可以内测,最迟8月也能公测上线。” 再看向林海啸:“海啸的《征途》正好可以作为我們公司的年底巨作!” “我們今年,就给国内的游戏圈,来個三连击,左勾拳、右勾拳、直拳!三拳下来,估计会让所有人都惊呆了!哈哈哈!” 沒想到,游戏事业群的开发节奏,和林风原本预想的推出思路出奇的一致。 《劲舞团》打响开头炮,顺利的将音乐用户进行转化,让用户慢慢改变认知,风行公司不只是一家音乐網站,而是一家游戏公司。 這时,推出《梦幻西游》,這种带有休闲感的prg(角色扮演类)游戏,用户群广泛,q版的美术设计,也和《劲舞团》的风格相近,能够吸引女性用户和年轻人。 等大家熟悉了风行推出的這款大型mmprg網络游戏后,再推出竞争感很强的,类似传奇這样传统網游风格的《征途》,就不是那么突兀了。 风行公司也将通過這三连击,转变公众形象,在游戏圈立稳脚跟! 林风将思路跟大家分享后,众人也觉得這個顺序非常理想,逐步推进,不徐不缓。 林风忽然又想到一個事,问王浩:“现在的在線支付好像還沒有特别好的途径,除了点卡销售之外,我們是不是和移动商量一下,把游戏点卡充值和手机支付业务结合起来?我印象裡好像京城和粤东现在已经有类似的小额支付业务了?” 王浩点头:“嗯,有了,不過现在应用不广泛,還有很多問題,加密安全等技术問題。” 林风想了想,道:“其实我們换個思路,我們先准备推出的《劲舞团》也是道具收费,单笔道具的价格也不過13元之间,和一個铃音或短信产品类似,我們是不是可以把這种道具做成短信产品?你研究一下,如果可以,用户充值就非常方便了。” 王浩点了点头:“好,我研究一下。” 回想起前世,随处都可以方便扫一扫的微信、支付宝,林风不禁感慨,還是不够方便啊! 不觉间,动了时机成熟,开通支付平台的念头。 热门推薦: 網站版权所有:
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