第四章 遊戲簡介
戰鬥職業:
武士——戰士——黃金戰士——太陽戰士
——騎士——大地騎士——光輝騎士
盜賊——遊俠——異俠——武聖
——刺客——殺手——血刺神殺
術士——道士——妖術師——天師
——陰陽師——仙術師——大聖賢師
弓箭手——獵人——狩獵者——叢林之王
——神箭手——幻影射手——射神
生活職業:
藥劑師(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
鐵匠(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
鑑定師(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
漁夫(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
農夫(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
木匠(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
訓獸師(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
廚師(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
建築師(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
商人(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
裁剪師(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
探險家(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
關於隱藏職業官方網站沒有明確表態但也未否認,玩家進入遊戲後可以就職兩個職業,但其中至少要有一個爲生活職業,也就是玩家可以就職兩個生活職業或一個戰鬥和一個生活職業。
玩家無法在就職場所獲得第三職業和非本職業技能,但可以通過完成隱藏任務或打怪獲得技能書或轉職書,理論上來說在“世界”中若你運氣夠好、時間足夠多的話可以身兼所有職業,但實際上“世界”中怪物掉落技能書或轉職書的可能性非常非常之低。
玩家可自創技能,可以使用任何武器和招式,現實中所有的一切都可以用於遊戲中,但在沒領悟技能或受職業限制的情況下,這些武器或招式的效果將大打折扣,甚至發揮不出現實中50%的威力。
戰鬥職業每轉一次可獲得兩項天賦技能和數項可選技能,玩家轉職及每學一項可選技能需消耗1點技能點,玩家每升5級可獲得1點技能點,另外玩家還可以通過完成特殊任務獲得技能點;玩家學習技能書或者自己領悟技能不消耗技能點,玩家可以利用技能點升級技能,高級前每升一級耗1點技能點,高級——大師級耗2點技能點,大師級——宗師級耗4點技能點,所有職業的天賦技能都有固定級別,技能級別分爲天、地、玄、黃,分別對應四轉、三轉、二轉、一轉時的技能。
生活職業及各項可選技能高級以前只要熟練度到達要求就會自動升級,但高級——大師級、大師級——宗師級的升級,要求玩家在本職業有相當貢獻或自創出某一高級以上技能時,方能升級,生活職業就職後可獲得兩項基本技能,個別職業升級後可領悟後繼技能,生活職業技能學習不消耗技能點。
可升級技能初級、中級、高級、大師級、宗師級分別對應入門、黃、玄、地、天五級。
裝備級別分爲:普通——黃器——玄器——地器——天器——仙器——聖器——神器
官方網站將天器及天器以下的裝備被統稱爲凡器。
玩家職階20級一轉後爲黃級,40級二轉後爲玄級,60級三轉後爲地級,80級四轉後爲天級,與轉職後獲得的天賦技能等級相對應。
神器和神獸都是至高無上的神級存在,玩家的最高級別設置爲100級,到100級後會發生什麼情況,官方網站上沒有提及,用官方的話說就是留給玩家自己去探索。
玩家從玄級到地級、地級到天級的晉級,都要經過一次重大的考驗,只有通過考驗者可成功晉級。
官方網站稱,當玩家等級達到60級或80級要求轉職時時,系統將提供一個轉職任務,任務成功後玩家才能轉職,任務失敗玩家死亡者,當玩家再次達到該等級後,系統會再提供一次轉職任務,任務失敗玩家未死亡者,任務失敗1個月後系統再度提供一次轉職任務,任務期間玩家仍可正常升級。
其中神器的總數爲十件,分佈於世界各地,其名稱已由官方網站所公佈:
中國神器:盛世千秋(戰衣);
日本神器:櫻花神舞(戰靴);
俄羅斯神器:絕對防禦(盾);
印度神器:普渡衆生(佛珠);
歐洲神器:衆神之怒(兵刃);
英國神器:御風翔空(披風);
美國神器:自由崇尚(頭箍(盔))
南美神器:瑪雅傳承(魔杖)
非洲神器:生命源泉(手鐲)
大洋洲神器:天使禮讚(戒指)
23點55分,經過這一個多月來的漫長等待,我終於經不起誘惑,提前進入了虛擬倉。
由於衛星信號尚未運轉,虛擬倉內一片黑暗寂寥,時間一分一秒地流逝,我從未想到五分鐘的時間竟然會如此地漫長。
突然一片耀眼的光芒在我眼前一陣閃爍,光芒閃過我出現在了一座巨大的神殿中。
整座神殿高約六十多米,長寬各有數百米,整個穹頂由三十六根依牆而立的巨大石柱撐起,穹頂正中鑲嵌着一枚巨大的不知名寶石,使整個神殿沐浴在由它放射出的萬道金芒之中,四壁上雕刻着青龍、白虎、朱雀、玄武四大聖獸的巨幅浮雕,地面上雕刻的則是中華民族傳說中的神物——龍,一條張牙舞爪似欲破空而去的巨大金龍,整個神殿所散發出的龐大氣勢,讓我有種欲跪倒膜拜的衝動。
“歡迎您進入‘世界’,這裏是創世神殿,請問玩家是否現在就創建人物?”一陣虛無飄渺的聲音在神殿內響起。
我放棄繼續探察,凝聚心神道:“是!”
“請輸入玩家信息和身份證號碼!”
眼前出現一副巨大的全息面板,我毫不猶豫地輸入個人信息和身份證號碼,身份證號碼是遊戲中的個人帳戶,將來開通貨幣兌換後,可直接與現實中的個人銀行帳戶兌換,當然兌換過程中將被收取1%的手續費。
“玩家信息採集中,請稍候——”聲音停了停,繼續響起:“玩家黃銓的信息已登錄並確認,虹膜、DNA信息已鎖定,腦波分析已連接確認,請問是否繼續?”
“是!”
“玩家黃銓身體反饋信息強度爲95%,確認終端設備爲虛擬遊戲倉,玩家可選擇系統給定屬性值分配或身體信息自動反饋設定遊戲人物!系統給定屬性值爲23點,可由玩家自行分配到力量、體質、敏捷、智力四大屬性中,分配數最低爲1,最高爲9;身體信息自動反饋設定,屬性值總數爲10~30點,根據玩家實際狀況由系統自動分配到四大屬性中,玩家無法修改!請選擇設定方式!”
“身體信息自動反饋設定!”我毫不猶豫道。
我出生於一個傳奇的軍人家庭,從小就接受了極爲系統的智力、意志及技巧的築基訓練,十二歲後才真正踏足現實世界,十九歲大學畢業後**入伍,半年後調任國安局,三個月後加入國安局轄下最精銳的C部隊,三年前退伍轉爲職業玩家,對自己我一向充滿信心。
“玩家屬性分配中——”
虛無飄渺的聲音再度響起:“玩家黃銓屬性分配完畢,力量:7體質:7敏捷:8智力:8悟性:?幸運:?請玩家設置遊戲人物呢稱!”
“黃泉!”果然不出我所料是最高的30點,只是想不到各項屬性竟然這麼平均。
“請玩家設置外貌:優化0~10%或醜化0~10%,臉型調整幅度:0~10%。”
現實中我對自己的長相還是蠻有自信的,最後選擇了臉型調整幅度5%,沒有選擇優化或醜化。
“人物觸覺系統強弱選擇:5~50%!”
遊戲需要的就是真實感,當下選了最高的50%,觸覺系統反應的強弱很大程度上會影響到玩家在遊戲中的反應靈敏性,雖然受傷時的痛覺要達到現實的50%,但對於軍隊出身的我,這些還不怎麼放在眼裏。
“玩家黃泉設置成功,人物傳送中——”
下一刻,我出現在了一個巨大的傳送陣中,陣外是一個不大的村莊,由幾排破舊的茅草屋組成,出陣的地方一個老頭正在吆喝着:歡迎光臨00001號新手村,祝大家早日升級。
老頭身邊還豎立着一個誇張的木牌,上書:00001號新手村。
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