第七章 正确属性選擇? 作者:未知 是内功! 看到眼前的信息,王远心中不由得一喜。 江湖四大类别的武学,内功是最为重要的,毕竟内力是武俠玩家最重要的属性沒有之一。 不同于招式這类随处可见的武学,内功类功法秘籍极其稀少。 新手期玩家是学不到内功的,只有拜入门派后才能够学习门派入门内功,至于更高阶的内功就得做大型任务才能够学习,這一设定使得内功更加的难学。 而且学习内功還需要一定的悟性天赋,像王远這個悟性的玩家,這辈子估计都学不到什么高深的内功。 基础内功虽是不入流的内功功法,但却沒有学习條件,這对王远来說绝对是弥足珍贵。 想也沒想,王远双手一拍,直接選擇了使用。 书籍化作一道光芒钻进了王远体内。 系统提示:你习得了“基本内功”气血值+100内力值+100,根骨+1,臂力+1 …… 姓名:牛大春 门派:无【少林寺见习弟子】 等级:9级 境界:【不堪一击】 气血值:710 内力值:200 外攻击:132 内攻击:40 外防御:122 内防御:40 臂力:61 根骨:61 悟性:10 身法:10 天赋评价:根骨卓绝,天生神力 【装备武学】 招式:无 内功: 【基本内功】 等阶:不入流 修炼层数:一层/十层(0/100) 境界:初窥门径 心法: 【无名心法】 等阶:未知 修炼层数:一层/十层(367/10000) 境界:初窥门径 臂力+20 根骨+20 攻击+100% 防御+100% 轻功:无 装备:精钢大刀 …… 学习了基本内功后,王远的内攻击和内防御在无名心法的加持下达到了四十点,气血值也达到了七百点之多,刚才的一番战斗,更是使得无名心法的熟练度提升到了三百多。 看来想要继续提升熟练度,必须得不断的挨打才行,這心法還真是有够贱兮兮的。 回到牛家村后,王远直接選擇了下线。 从早上玩到现在王远滴水未进,腹中早已饥渴难耐。 摘下游戏头盔,王远走出卧室在冰箱裡随意找了点东西便开始做午饭。 “爷爷,那孙子又给您来电话了!” 這时候,王远的手机玩命的叫了起来。 看了一眼来电显示,王远无奈的点下了接听键。 电话一接通,另外一头就传来了怒吼声:“你小子在哪呢?赶紧滚回家!信不信我把你……” 耐心的听完电话那头的训斥,王远无语道:“爸,我都老大不小了,干嘛老让我在你身边待着,是不是我在你身边你揍我就顺手一点。” “是啊!你怎么知道?”电话另一头,理直气壮。 “我……” 王远闻言手中菜刀差点切在了手腕上。 在這样的老子手下能够活到二十多岁,王远也可以說是天赋异禀了,王远都怀疑自己的满根骨是不是被打出来的。 “我在外面挺好的,不想回去挨揍了。” 无语了片刻,王远咬着牙道。 “嗯……”电话另一端沉吟了一下,然后关切的說道:“你也长大了,应该独当一面了,钱够花嗎?” “爸……” 听到老爹的话,王远本来郁闷的心情感动的差点落泪,想不到自己這暴力的老爹竟然這么关心自己。 “够花了。”王远道:“一個人在外面也花不了多少。” “那好,给我转点钱過来,你知道你妈管的严,我连烟钱都……” “再见!”王远黑着脸,直接挂断了电话。 …… 和绝大多数年轻人一样,王远不喜歡在家裡待着,主要原因就是因为自己老爹。 王远自幼性情顽劣,其老爹却是個能动手就不吵吵的粗暴性子,這俩人在一块基本上一点就着,受伤的還总是王远。 王远干脆一气之下就离开了家,想到自己在江北市月亮湾這边還有套房子,于是就搬了进来收拾了一下自己一個人住。 虽然老爹不怎么靠谱,但王远自幼生活富足并不习惯按部就班的工作,可一個人在外生活总归是要有收入来源,也不知道听谁說網络游戏能够赚钱,所以王远這才买了《大武仙》的游戏设备,准备在裡面一展拳脚,玩游戏打发時間的时候顺便搞点生活费。 …… 沒過多久饭菜做好,王远坐在桌前一边吃饭一边拨拉面前的平板电脑,浏览大武仙的官方论坛。 游戏论坛嘛! 玩家吹逼灌水的帖子居多,首頁上的帖子各种标题党。 什么“《大武仙》第一人,华山派弟子白鹤亮翅获得百年朱果,内力大幅度提升,有望第一届华山论剑冠军。”“牛家村惊先横炼筋骨,刀枪不入……”诸如之类的帖子比比皆是,這些帖子王远提不起半点兴趣。 不過却有一個帖子吸引了王远的注意力——《大武仙》玩家的基本属性選擇方向攻略。 這类攻略性的帖子還算是比较有营养的,也是大部分玩家都比较喜歡的,此时這個帖子的浏览量已经高达数千万 王远也随手点了进去。 還真别說,這個发帖子的楼主对游戏中各大属性分析的头头是道。 可当看到最后一條的时候,王远不由得皱了皱眉头。 根骨和臂力到底重不重要。 那楼主表示,臂力决定了玩家外攻击属性,在沒有好内功的游戏前期加臂力的确会有一些优势,可是等玩家加入门派学习了内功后,便可以用内力催动招式附加内攻击。 玩家的内力值越高,内攻击就越高,中后期玩家学习了中高级内功后,攻击力基本就主要以内攻击为主了,因此臂力這個属性是比较鸡肋的。 根骨也是一样,再高的防御也不如闪避和速度,只要身法足够高,根骨的作用也不会太大。 所以一般情况下高手玩家随机选点的时候都应该选身法和悟性比较突出的角色。 毕竟身法可以提高玩家的闪避和速度,悟性可以更快速的领悟和修炼功法,有了這两样属性,根骨和臂力就无足轻重了。 “呵呵!” 看到這裡,王远淡淡的笑了笑,随手关上了论坛。 的确,這楼主分析的非常有道理,但是根骨臂力作为游戏裡四大主属性的其中两個,真如他所說的那样沒用,龙腾公司做的游戏格调就太低了。 身法再高,能绝对闪避嗎?内力再高消耗完了怎么办?再者說了,真的是悟性越高,内功的修行就越快嗎? 這些深层次的东西,都是楼主所沒有考虑到的。 游戏本就是多样化的選擇,千篇一律的選擇悟性身法這样的江湖還有什么意思?游戏之所以有随机属性的设定,不就是为了让玩家体验不同的選擇嗎。