593機制獨創

作者:主神
在與遊戲特色方面,消消樂的畫面是非常的精美夢幻的,角色設定都以可愛的動物作爲主要的表現形式,這對於大多數的女性玩家來說就是非常不錯的選擇了。

  畢竟在消消樂當中,沒有暴力元素,沒有恐怖元素,沒有血性元素,只有那麼些看上去非常可愛甚至是萌萌噠的寵物在其中,而大多數的女性對於這些元素是沒有什麼抵抗力的,而對於大多數的屌絲男性來說,這種遊戲應用本身也是無聊的時候用來打發無聊時光的神器,而其中的遊戲排名又是最能滿足男生自己虛榮器的力氣。

  玩法同時簡單異常,不需要非常高的遊戲技能,這對於玩家的是和範圍就在無形當中拓寬了許多。

  無論是五六歲的小孩,還是年輕人,中年婦女,亦或者七老八十的大爺大娘,都能快速的上手,這就讓消消樂在很大程度上的拓寬了玩家羣體的數量,從而保證了自身玩家的基數,也爲自身的盈利創造了足夠的玩家基礎。

  畢竟在這個世界上,各種各樣的說法都是虛的,想要獲得足夠的經濟利益最後依然還是玩家自己在買單。

  消消樂是一款能在很大程度上引人入勝的休閒類小遊戲,可是又不至於讓玩家如同在王者榮耀裏面一般的沉迷,這就在一定程度上減輕了在社會輿論上的壓力,而且這款遊戲本身又是非常好的控制了遊戲的節奏,想要快速進行遊戲的進程,只能通過花錢或者邀請好友的方式進行,在有道玩家進行金錢消費的同時還能產生迭代的消費。

  當然這款遊戲不花錢也是可以的,畢竟任何一條法律都是禁止強制消費的,所以玩家依然可以在不花一分錢的情況下體驗這款遊戲的全部內容,但是這就需要玩家付出極大的時間和自己的努力了,不過這也是沒辦法的事情。

  畢竟,資本家不是慈善家,誰做遊戲出來基本上都是將盈利作爲基本的初衷的,在呵呵一款遊戲當中都有許多鼓勵玩家進行金錢消費的內容在其中,這畢竟是沒辦法的事情。

  作爲一款經典的三消類遊戲,自發布以來,在林燕的前世當中就備受玩家的喜歡和青睞,當然能在衆多的三消類遊戲當中脫穎而出,已經足夠證明消消樂本身那過硬的質量,和能綁住玩家自身的遊戲體驗了。

  在消消樂當中,遊戲的模式分成三大類,這三大類分別是掉落收集,指定消除和限時得分。

  而在林焰自己穿越到這個世界之前,這款遊戲已經是在隨着不斷的更新已經出現了1200多個關卡,並且隨着持續的更新還在不斷的增加當中,當看到一千二百多個關卡的時候,可能很多玩家自己都會懵逼,特別是對於一些本身就具有強迫症傾向的玩家來說,遊戲通關簡直就是難上加難的事情,但是在這一千二百多個關卡當中,進行三類關卡的假體進行,增加了多種多樣任務目標,減緩了玩家在遊戲當中趕到疲憊和發力的速度。

  讓玩家在遊戲當中能夠感覺到不同程度,和不同模式下的成就感,增加了玩家的存留度。懶人聽書lanren9

  值得一提的是,林焰在玩消消樂的時候,感覺這款遊戲似乎本身有着一種類似於“保底機制”的設計,一旦一個關卡玩家失敗的次數太多的時候,系統就會在無形當中降低這個關卡的難度,並且還不會讓玩家自己發現,以一種非常巧妙的方式讓玩家通過,這個設計讓林焰不由的感覺到了研發團隊本身的疝氣,而對於通關的那種成就感和滿足感是不經失敗,一直通關的情況下,所不能獲得的。

  同樣值得說的還有消消樂本身的更新機制,隨着遊戲的關卡數量不斷的增加,遊戲內部的障礙和特效的種類也是不斷逐漸的增加的。

  這樣的不斷更新,一方面是遊戲製作團隊對於這款遊戲的潛力進行的不斷髮掘,而另外一方面則是這款遊戲確實是的道了整個市場和消費者的認可,而不斷的推陳出新,讓這款遊戲當中的內容始終有新鮮的事務在其中,也是的這款手機遊戲應用玩家的留存率大大的提高。

  而林焰在設計這款遊戲的時候,就有一個想法,那就是在遊戲日後的更新當中,會將新的特效進行提前預告,讓玩家在遊戲當中有所期待。因爲新鮮事物的出現,說不定還會讓一些準備棄坑的玩家,因爲新事物的出現,而繼續耐心的玩下去。

  在消消樂當中,每個一些關卡之後,只要玩家在這些關卡當中動獲得三顆星的評價,那麼久會開啓隱藏關卡,在隱藏關卡當中獲得二星以上的評價之後,玩家就會獲得大號的精力瓶若干。

  對於玩家在遊戲當中的持續作戰能力就有非常大的幫助。

  林焰曾經在前世的論壇上看過一篇關於消消樂的心理學上的分析報告,消除類遊戲玩家的腦海潛意識當中,都有着一種對於既定事物的破壞幹在其中,這和強迫症本身多少有着一定的重合性,從這個角度上說的話“強迫症”會驅使玩家通關全部的隱藏關卡。

  但是同樣的也會讓玩家自己感覺到疲憊,如何把握好這中間的平衡,就是一個值得林焰自己進行思考的問題了。

  在消消樂的遊戲社交系統當中,主要是分成了四個模塊,新鮮事、加好友、求精力,幫解鎖。

  新鮮事的主要作用就是發佈自己好友的闖關情況,從而在一定程度上極其玩家的競爭感,畢竟玩家自身的征服感和競爭感是促使玩家進行遊戲的一個非常重要的源動力。

  加好友功能主要就是能夠讓玩家通過發送社交名片的方式進行好友之間的互動,在建設社交系統的同時,也能通過玩家之間的自發宣傳,增加這款遊戲的玩家人數。

  可以說,這樣的機制在每一款遊戲當中都有,倒不是消消樂自己獨創的。

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