594風格不同
至於幫解鎖的功能,是每隔着幾個關卡之後,就需要用刀具來對於一些內容進行解鎖。那麼如果玩家自己獲取不了金鑰匙這個道具的話,也可以通過向好友進行求助的方式來進行解鎖。
現在總的來說,這個遊戲社交系統是從多個方面來進行設計的,基本上是以推和拉作爲只要的中心作爲設計思路,推就是推廣的一絲,前兩個遊戲社交模塊就是屬於這樣的一個範疇,推廣的對象及本省就是從未接觸過這個遊戲打得玩家,或者只是輕度體驗過這個遊戲的玩家。
所以在這方面,這個社交體統是存在着一定的作作用的,當然這個作用能有多大,那就是一個仁者見仁智者見智的問題了,但是總的來說依然還是有總比沒有好,蚊子再小至少那也是一塊肉不是。
而拉的設計中心主要是在與留存住玩家,畢竟對於一款遊戲來說,足夠的玩家數量就等同於遊戲自己的生命一般,王佳多了生命力自然就強,存活的時間就自然的更長,對於開發商來說也能更長時間的獲取其中的利益。
而在社交體統當中,通過增加經歷獲取的渠道和解鎖難度的降低,而將玩家留在這個遊戲當中,不得不說是一個非常不錯的辦法,當然這樣的小鬼哦有多大,就不是林焰自己能說得清楚的了。
林焰曾經聽說,在消消樂創作初期。開發團隊曾經費盡心思的嘗試了很多種方案,緊緊只是小動物的形象就有三十多個方案設計版本,這樣的一種進益求精的風格和態度,也確實是這款遊戲去的巨大成功的一個非常重要的原因。
當然面獨一消消樂本身在不斷增加的難度,在網絡上也出現了注入“一分靠實力,九分靠運氣,剩下的九十分靠人民幣”這樣的調侃。
當然調侃總歸是是調侃,這樣的調侃本身是難以掩蓋這款遊戲本身成功的光芒的。
用曾經那年那兔那些事兒的動畫作者麻蛇的一句話來說概括就是……
“光聽辣雞叫喚,還連遊戲都不做了咋的?”所以林焰自己並不像改變消消樂當中的,這種轉去金錢利益的模式。
畢竟林焰自己是個資本家,而不是慈善家,在給廣大消費者帶來放鬆和愉悅的同時,道理上自己也應該獲得自己的報酬,不是嗎?
可以說消消樂在林焰的前世當中,已經是一款非常成功的遊戲了,甚至在各種各樣的機制當中基本上都是最爲完美的,在遊戲本身的模式當中已經是做到了最好,這些機制甚至都不需要林焰進行過多的修改。
可以說製作這款遊戲應該是林焰已經做過了那麼多款遊戲當中,原創程度最低的一款遊戲了,但是也正是因爲這款遊戲本身的質量足夠過硬和附和林焰自己的胃口,所以林焰並不打算做一些什麼修改。
因爲這在林燕自己的感覺當中,就像是在畫蛇添足一般的顯得有些多餘,林焰自己所做的只不過是在一些具體的設定當中增加了一些屬於自己的小創意在其中,來進一步的增加這款遊戲本身的趣味性,更加的能讓玩家感覺到放鬆罷了。020讀書020s而林焰在這款遊戲當中也是增加了些自己所獨創的東西在其中,比如林焰自己就對其中的社交系統進行了一定程度的改變。
就拿其中對於幫助解鎖的功能來說,在現實當中幫助解鎖這個選項本身是存在一定困難的,那就是玩家幫助另外一個玩家進行解鎖的同時,自身是要消耗道具的,這對於被要求幫助的玩家來說可能並不是那麼划算。
所以玩家要求別的玩家來進行幫助解鎖這樣的事情,本身的成功率就不是特別的高,甚至可以說是很低的。
那麼在這樣的情況下,這個功能本身所能帶來的留住玩家的效果那就相對有限了,甚至在很大程度上發揮不出這個功能在存留玩家這個角度上的優勢的。
那麼林焰就對其進行了改變,依然還是那種幫助模式,只不過當一個玩家在幫助另外一個玩家解鎖難度之後,那麼這個玩家自己就會獲得一些來自系統的獎勵,對於玩家的損失進行一定程度的補償。
而這種獎勵是隨機進行的,玩家的道的東西可能是好的也可能是爛大街的東西,甚至還有不算高的機率得到一些神器級別的道具。
所以說這樣的設定在你一定方面也是極大的調動了玩家幫助別人的積極性,這樣的話,幫助解鎖這個模式,所能帶來的玩家留存效果就會被增強許多,也不至於給人一種雞肋,食之無味棄之可惜的感覺。
而林焰在遊戲本身畫風的設計上也是進行了一定程度的改變,那就是對於這款遊戲的畫風進行了多種模式的設定。
雖然原版消消樂當中的畫風可以說是男女通殺的,但是總的來說,那種可愛卡哇伊萌萌噠的畫風,依然還是有些太女性化了一些,對於一些純爺們來說看上去多少有那麼幾分不適應。
反倒是更適合兒童和女性,所以林焰專門對於不同的年齡段和不同的人羣進行鍼對性的遊戲畫風的設計,對於女性和而同來說,自然還是原版的那種萌萌噠加卡哇伊的畫風。
而對於一些打光棍,沒有女朋友的屌絲來說就多少的可以帶那麼一點的“顏色”。
而對於一些純爺們,真漢子來說,這畫風就要適當的陽剛了一些。給不同的人羣進行不同的視覺體驗,這是一個非常重要的設定。
而且不光畫風上的轉變,在遊戲本身的音效上,隨着不同畫風的切換,也是不同的,這而這是不分開的。
畢竟總不能在奧特曼打小怪獸的時候,播放的背景音樂是櫻桃小丸子吧。
:https://www.bie5.cc。:https://m.bie5.cc