596《殭屍植物大戰》
畢竟焚天每一次的作品基本上都是大製作的作品,而且大多數都是那種緊張刺激的遊戲,這些遊戲雖然在本質上都是那種堪稱業界經典的傳奇之作,但是如果當一個人總是面對一家公司相同差不多類型和體驗的額遊戲的時候,即便本身依然是喜歡的不得了,可是在一定程度上也會產生一種膩歪的感覺。
而現在焚天的玩家就已經有了這樣的趨勢,就像是讓一個人天天喫肉一樣,一天兩天還好,但是如果長時間都是喫肉的話,就會產生一種膩煩的情緒,即便這個人再怎麼愛喫肉都是一樣的。
所以在這中間就需要拿蔬菜出來當中其中的調劑,而現在在遊戲製作商也到了林焰該拿出蔬菜的時候了。
製作一款休閒類,但是本身有不失趣味性和挑戰性的遊戲是一種很不錯的選擇,不以血腥暴力爲主要的元素,不以爽快激烈的戰鬥場景作爲最直接的視覺體驗。
而是以休閒,挑戰,趣味這三點作爲這款遊戲主要的開發中心,來起到吸引玩家的作用。
畢竟焚天已經給自己的玩家吃了太多的肉,也是時候來電蔬菜來平衡一下纖維膳食了,也許在這萬紫千紅當中的一點綠,還會起到出乎意料的驚人作用也說不定。
但是做一款什麼遊戲卻成爲了林焰心中的一個問題,可是很快,林焰就想到要做什麼遊戲了。
植物大戰殭屍似乎是一個非常不錯的選擇,這款在2009年開發上市的遊戲,在林焰的前世當中,曾經有過非常長的一段時間當中,是一款地位不次於王者榮耀開心鬥地主等遊戲的全民遊戲,在那段時間當中林焰經常能看到植物大戰殭屍在電腦當中進行激烈戰鬥的場面,而這種場面一直到現在也是揮之不去的。
要是說經典植物大戰殭屍這款遊戲在前世當中絕對算的上是一款經典的休閒類遊戲,當然這款遊戲雖然是休閒類遊戲,可是本身卻也是充滿了挑戰性,在遊戲的整體設計和各方面的平衡性上幾乎就是業內其他同類產品當中的典範和標杆。
更加重要的是,這款遊戲幾乎完美的兼容了林焰對於新遊戲全部的要求。
休閒、挑戰,趣味。想要將這三點全部的發揮出來,並且還發揮好,並不是一件很容易的事情,但是植物大戰殭屍這款不是很大的額遊戲,卻是做的非常的不錯。
植物大戰殭屍是在林焰前世的2009年5月5日正是開始上市的一款休閒益智策略類典籍遊戲。135135z幾乎在上市沒多長時間之後,就開始在全球迅速的火爆了起來,根據林焰在前世當中瞭解到了權威數據,植物大戰殭屍在全球的玩家數量曾經一度超過了一個億的數量,這即便是在林焰現在這個世界也是一個難以想象的數字。
而在林焰前世當中,那種遊戲產業和精神娛樂產業極爲發達的社會當中,這樣的數據更幾乎能用奇蹟來進行形容。
在遊戲當中玩家以部署武裝很多種職務,切換不同的功能,進行快速有效的將殭屍抵擋在入侵的道路上,並且在遊戲當中不同的殭屍,不同的植物都對應了不同的玩法,所以在這種玩法之上構成了多種的遊戲模式,並且在加入了一些諸如黑夜,濃霧,泳池之類的障礙之後,還大幅度的增加遊戲當中的挑戰性。
對於喜歡挑戰的玩家來說是一個很不錯的選擇,而對於一些心理承受能力較差,但是有希望挑戰自我的女性玩家來說,同樣也是非常不錯的選擇。
首先要說的是,植物大戰殭屍這款遊戲首先突出的就是策略性,在面對那些即將入侵的喪屍,而且每種殭屍都具備不同特點的情況下,玩家需要合理的搭配手中的植物來進行應對,戰勝殭屍保全自己。
是這個遊戲當中最爲核心的觀念,每一種殭屍都具備不同的能力,例如其中的鐵通殭屍的抗打擊能力是非常強大的,礦工殭屍能挖掘通道繞過玩家部署在地標的植物等等,而在其中玩家所能操控的植物多達四五十種之多,想要面對殭屍一波接着一波的攻擊,合理的運用手中的植物就是最爲關鍵的事情。
玩家可以針對每種殭屍所不同的弱點,來針對性的額進行植物的種植,但是在某種程度上也非常的挑戰玩家自己的策略搭配能力。
而其中五種完全不同的遊戲模式,近乎是給這款休閒類單機遊戲增加了永無止境的挑戰性。
總的來說,這是一款集成了即時戰略,塔防和卡片收集等多種遊戲元素的遊戲。
玩家在遊戲當中所要做的就是保衛這些植物所在的植物園不被那些殭屍入侵,玩家可選的植物多大四十多種,但是在一個關卡當中玩家所能選擇的最多隻有十種。
這就需要玩家根據自身的策略來進行一定程度上的取捨。
而其中採集遊戲當中的重要資源陽光,則成爲了玩家必須要做的事情,因爲只有有足夠的陽光,玩家才能建造作戰單位抵禦殭屍。
這就需要玩家對於各方面局勢進行一定程度的平衡,不然玩家就很可能被殭屍給吞沒,可以說這款遊戲並非是那種簡單的休閒遊戲,如果玩家小看這款遊戲當中的挑戰性的話,那麼真的有可能會在遊戲的過程當中,被虐的哭出來。
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